廣東VR遠(yuǎn)程協(xié)作企業(yè)

來源: 發(fā)布時間:2021-10-15

根據(jù)xr 技術(shù)對沉浸程度的高低和交互程度的不同,將xr 系統(tǒng)劃分了4 種類型:沉浸式xr 系統(tǒng)、桌面式xr 系統(tǒng)、增強(qiáng)式xr 系統(tǒng)、分布式xr 系統(tǒng)。而增強(qiáng)式xr 系統(tǒng)簡稱增強(qiáng)現(xiàn)實(Augmented Reality),就是我們經(jīng)常說的在手機(jī)上應(yīng)用比較多的AR了。它既允許用戶看到真實世界,同時也能看到疊加在真實世界上的虛擬對象,它是把真實環(huán)境和虛擬環(huán)境結(jié)合起來的一種系統(tǒng)。AR中真實物體和虛擬物體與用戶環(huán)境必須無縫結(jié)合在一起,而且真實物體和虛擬物體之間還要能夠進(jìn)行交互,這樣才能實現(xiàn)真正的虛實融合。因此增強(qiáng)現(xiàn)實系統(tǒng)具有虛實結(jié)合、實時交互、三維定向的新特點。xR為電影拍攝提供了機(jī)會,減少了工作人員的旅行時間和病情期間的接觸危險。廣東VR遠(yuǎn)程協(xié)作企業(yè)

增強(qiáng)現(xiàn)實顯示器仍相當(dāng)笨重,但開發(fā)人員相信他們可以開發(fā)出類似眼鏡的顯示器就像監(jiān)視器能讓我們看到計算機(jī)生成的文本和圖像一樣,頭戴式顯示器(HMD)可以讓我們看到由增強(qiáng)現(xiàn)實系統(tǒng)生成的圖像和文本。沒有很多專門為理想中的增強(qiáng)現(xiàn)實系統(tǒng)開發(fā)的頭戴式顯示器。大多數(shù)顯示器初都是為虛擬現(xiàn)實而設(shè)計的,類似于某種類型的滑雪護(hù)目鏡。有兩種基本類型的頭戴式顯示器。視頻看到式顯示器通過使用連接到護(hù)目鏡外側(cè)的小型視頻攝像機(jī)來捕獲影像,勾畫出佩戴者的周圍環(huán)境。在顯示器的內(nèi)側(cè),實時播放視頻影像,并且將圖像添加到視頻上。使用視頻攝像機(jī)的一個問題是在時間上有較長的延遲,即當(dāng)觀看者轉(zhuǎn)動他的頭的時候,影像調(diào)整會有延遲。大多數(shù)制作光學(xué)看到式顯示器的企業(yè)已經(jīng)停業(yè)。北京MR遠(yuǎn)程指導(dǎo)怎么樣目前全球的XR內(nèi)容開發(fā)其實都是起步階段。

XR技術(shù)即擴(kuò)展現(xiàn)實,是VR(虛擬現(xiàn)實)、AR(增強(qiáng)現(xiàn)實)、MR(混合現(xiàn)實)的合稱。通過可穿戴設(shè)備和計算機(jī)技術(shù),XR可為受眾帶來真實與虛擬結(jié)合、人機(jī)交互的環(huán)境。在今年的央視春晚舞臺上,XR技術(shù)的應(yīng)用一鳴驚人,通過“云舞臺”的方式讓無法到場的周杰倫、劉德華“出現(xiàn)”在“千里之外”的春晚舞臺。為了實現(xiàn)更好的視覺體驗,春晚舞臺應(yīng)用的XR技術(shù)不是簡單的擴(kuò)展現(xiàn)實,而是一套完整的工作流程,需要包括導(dǎo)演、導(dǎo)播、攝像、演員等熟悉XR工作流程的團(tuán)隊共同配合完成。記者了解到,在節(jié)目中,導(dǎo)演團(tuán)隊通過XR技術(shù)應(yīng)用為劉德華的表演營造出4個空間感極強(qiáng)的虛擬建模場景,不只能夠讓演員在榫卯結(jié)構(gòu)的傳統(tǒng)建筑中演唱、在禮盒搭建的魔幻空間里與機(jī)器人共舞,還能在年年有“魚”的場景下遨游,并與現(xiàn)場演員隔空互動。

xr將對觀影體驗和影像產(chǎn)業(yè)帶來巨大變革。首先是觀影體驗,現(xiàn)在Oculus Quest2的觀影效果與在影院基本一樣,3D效果甚至更加逼真,其優(yōu)勢是顯而易見的,完全不受時間和場次的約束,每個人都是黃金位置,每個都可以包場,而且場景可以自由個性化,在森林里,在太空中,在海底等任意挑選。其次,是xr特有的完全沉浸式體驗,以上帝視角真正的進(jìn)入”電影“中。李安導(dǎo)演曾說,他對電影的大夢想是讓觀眾有”神游太虛“的體驗,真正沉浸其中,很明顯,只有xr技術(shù)能夠做到這一點(很可能李安已經(jīng)在做了,十分期待)。這也給電影拍攝帶了巨大的機(jī)遇和挑戰(zhàn),當(dāng)前的電影,觀眾只能被動跟著導(dǎo)演的視角走,而在xr電影中,是360度都可以看,給電影帶了一個新高度,當(dāng)然,挑戰(zhàn)也是巨大的,一切都要從頭摸索。AR、VR終端支持投屏服務(wù),可以將頭顯上的顯示內(nèi)容投射到對應(yīng)的機(jī)頂盒或電視機(jī)上。

xr、AR內(nèi)容開發(fā)的一大痛點是缺乏統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),不像PC或移動端,可以做到一次開發(fā)多設(shè)備使用,如移動端應(yīng)用基于Android SDK開發(fā)后,就可以運行于絕大部分Android手機(jī)。xr由于還處于初步發(fā)展階段,每家的設(shè)備互不兼容,像基于開發(fā)的應(yīng)用只能運行于的設(shè)備。這對于內(nèi)容開發(fā)者來說,要對接不同的設(shè)備就要基于不同的SDK對接移植,不同的設(shè)備交互方式不盡統(tǒng)一,移植工作比較繁瑣。近隨著XR內(nèi)容生態(tài)的發(fā)展,這一問題得到了改善,內(nèi)容開發(fā)者即將迎來統(tǒng)一的開發(fā)框架,內(nèi)容開發(fā)將變得更加專注于內(nèi)容創(chuàng)作本身,而復(fù)雜的設(shè)備和平臺兼容將由底層的通用開發(fā)框架來負(fù)責(zé)。XR開發(fā)者通常使用Unity、Unreal引擎來開發(fā)XR客戶端應(yīng)用或基于WebXR開發(fā)web應(yīng)用,基于新的Unity/Unreal插件體系,開發(fā)者只關(guān)注引擎本身的使用,引擎提供了統(tǒng)一的XR開發(fā)者組件,開發(fā)者無需關(guān)注設(shè)備間差異。設(shè)備廠家基于插件接口對接設(shè)備的渲染和交互能力。XR技術(shù)仍需時間理解與開發(fā)。江西VR旅游部門

WebXR如何解決付費問題?廣東VR遠(yuǎn)程協(xié)作企業(yè)

XR與虛擬制作有什么關(guān)聯(lián)和區(qū)別? 其實很多人都有疑問,近看到的很多XR都和虛擬演播廳、晚會、虛擬發(fā)布會聯(lián)系在一起,是不是XR更多是用于廣播活動呢? 這是錯誤的觀點,XR不只是用在直播等活動上,它也可以用于我們之前經(jīng)常提到的影視虛擬制作,即VP(VirtualProduction)。虛擬制作可以被簡單認(rèn)為使用xr和游戲領(lǐng)域的技術(shù)來拍攝電影的工作流程。 與之前提到的XR相似,虛擬制作也依賴LED屏提供的背景作為環(huán)境,但地面常搭建真實的布景材料,并且所有的制作過程都通過攝影機(jī)來采集,無需LED屏幕外的拓展。而我們常看到的XR虛擬演播環(huán)境是有LED地屏的,并且需要LED外環(huán)境的虛擬拓展合成。此外,虛擬制作十分依賴美術(shù)部門及虛擬藝術(shù)家的合作,已創(chuàng)建電影級真實的真實及虛擬環(huán)境質(zhì)量。 其實依賴投影的虛擬制作并不是一個新東西,早在1930至1960年代的好萊塢,很多電影都利用了背投影技術(shù),演員站在一個被投射上畫面的屏幕前面,常用于拍攝定鏡頭下的車窗外運動環(huán)境。但那時受制于攝影機(jī)追蹤系統(tǒng)的缺失,只是作為常規(guī)拍攝的補(bǔ)充。廣東VR遠(yuǎn)程協(xié)作企業(yè)

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