構(gòu)建3D模型方式:基于圖像構(gòu)建3D模型。基于建模軟件的3D建模方法主要針對(duì)創(chuàng)新性事物的建模工作,要求操作人員具有豐富的專(zhuān)業(yè)知識(shí),熟練地使用建模軟件。除了利用3D建模軟件進(jìn)行建模工作之外,還可以利用二維圖像進(jìn)行3D模型構(gòu)建。這種建模方法需要提供一組物體不同角度的序列照片,利用計(jì)算機(jī)輔助工具,即可自動(dòng)生成物體的3D模型。這種方法主要針對(duì)已有物體的3D建模工作,操作較為簡(jiǎn)單,自動(dòng)化程度很高,成本低,真實(shí)感強(qiáng)。Autodesk123D就是一種基于圖像的3D建模軟件。BIM參數(shù)化建模的特點(diǎn)讓工程項(xiàng)目全生命周期的管理更加高效快捷。廣州3dmax建模設(shè)計(jì)公司
3D建模方式:1、參數(shù)化建模。參數(shù)化建模中可以通過(guò)引入?yún)?shù)來(lái)創(chuàng)建和編輯模型,添加新參數(shù)時(shí),所有對(duì)象都會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建和更改,并且會(huì)確定模型中每個(gè)元素的特征和關(guān)系,通常與直接建模結(jié)合使用效果更好。雖然參數(shù)化建模在優(yōu)化施工設(shè)計(jì)時(shí)非常有精度,但是在創(chuàng)建過(guò)程中需要有極其精確的測(cè)量數(shù)據(jù),非常繁瑣,所以工作的早期階段幾乎不用使用這種建模類(lèi)型。3、BIM建模。使用BIM可以創(chuàng)建一個(gè)智能模型,包括每個(gè)元素有關(guān)的結(jié)構(gòu)化數(shù)據(jù)。在制作模型的過(guò)程中,你可以準(zhǔn)確計(jì)算每種材料的數(shù)量、完成每個(gè)施工階段所需的時(shí)間以及項(xiàng)目的成本等。此外,BIM技術(shù)還還可以分析設(shè)計(jì)迭代并使用生成式設(shè)計(jì)來(lái)找到基于特定目標(biāo)的至佳解決方案,使你的建筑設(shè)計(jì)更具可持續(xù)性,同時(shí)能夠測(cè)試反射表面的性能或者風(fēng)和陰影模擬。杭州實(shí)體建模設(shè)計(jì)服務(wù)企業(yè)哪家好工業(yè)設(shè)計(jì)3D建模領(lǐng)域的創(chuàng)造力格外突出。
建模技巧如下:1、45度法則。一般模型中45度以上的部分在打印時(shí)都需要添加支撐。所以在建模的時(shí)候,要盡量避免從更大的角度突出,以免打印時(shí)需要過(guò)多的支撐。2、盡量對(duì)模型優(yōu)化少加支撐。首先支撐過(guò)多在拆除時(shí)會(huì)比較麻煩,其次在模型拆除支撐的位置一般很難完美除去,容易對(duì)模型表面造成損傷,拆除支撐和去除痕跡也會(huì)浪費(fèi)很多功夫。是否加支撐主要取決于建模時(shí)所下的功夫,為需要突起的部分設(shè)計(jì)上支撐物或連接物等,來(lái)減少加支撐的幾率。這樣就可以省去加支撐、去除支撐、后處理的麻煩。當(dāng)然,如果模型無(wú)法避免添加支撐,那就沒(méi)辦法。
直接建模是不管是有特征還是無(wú)特征(從其它CAD系統(tǒng)讀入的非參數(shù)化模型),都可以直接進(jìn)行后續(xù)模型的創(chuàng)建,不論是修改還是增加幾何。直接建模時(shí),設(shè)計(jì)者無(wú)需關(guān)注模型的建立過(guò)程。直接建模在創(chuàng)建復(fù)雜的3D對(duì)象時(shí),如果需要操作單獨(dú)的簡(jiǎn)單形狀拼接,那么就適合直接建模。因?yàn)樵谶@種情況下如果需要修改或者添加,模型的整體幾何形狀不會(huì)受到影響。同時(shí),當(dāng)你需要用CG對(duì)象渲染逼真圖像時(shí),這種建模方式也很有用,它可以讓你不必拘泥于任何特定的參數(shù),更靈活的更改3D對(duì)象。使用這種方式制作3D模型普遍的軟件有:3dsMax、Blender和Maya。直接建模有兩個(gè)主要的子類(lèi)型:多邊形和樣條建模。實(shí)體建模特點(diǎn):可以實(shí)現(xiàn)對(duì)可見(jiàn)邊的判斷,具有消隱的功能;
什么是樣條(NURBS)建模?樣條是3D空間中的一條曲線,技術(shù)上稱(chēng)為B-Spline(基本樣條),它至少經(jīng)過(guò)兩個(gè)點(diǎn)。這種模擬的全名來(lái)自NURBS,表示Non-UniformRationalBasisSpline。想象一下如何繪制立方體:首先,您需要計(jì)算面之間的正確距離,將點(diǎn)與計(jì)算出的距離一起放置,并用線連接這些點(diǎn)。因此,您將獲得一個(gè)3D圖形。因此,NURBS建模是使用樣條線的過(guò)程——將它們連接到3D籠中,從而形成特定形狀的體積模型。3D建模師使用計(jì)算機(jī)算法來(lái)設(shè)置NURBS幾何體,以便模型看起來(lái)成比例且自然。有兩種使用此類(lèi)建模的方法-使用NURBS曲線和NURBS曲面。使用曲線意味著從單獨(dú)的曲線創(chuàng)建曲面,這在您需要控制整個(gè)建模過(guò)程時(shí)更好。另一方面,您可以簡(jiǎn)單地創(chuàng)建未來(lái)的模型曲面并對(duì)其進(jìn)行編輯以獲得所需的結(jié)果。建模的主要作用是溝通工具和轉(zhuǎn)換設(shè)計(jì)工具。杭州實(shí)體建模設(shè)計(jì)服務(wù)企業(yè)哪家好
建立系統(tǒng)模型的過(guò)程,又稱(chēng)模型化。廣州3dmax建模設(shè)計(jì)公司
多邊形建模的方式是通用的。你可以通過(guò)設(shè)置一個(gè)由多邊形組成的網(wǎng)格來(lái)構(gòu)建一個(gè)對(duì)象:具有三個(gè)或更多直邊的微小構(gòu)建體,多邊形數(shù)量決定模型的詳細(xì)程度。多邊形建??梢苑譃閮煞N類(lèi)型:高多邊形建模、低多邊形建模。高多邊形和低多邊形可以用于為AR和VR制作3D資產(chǎn),高多邊形建模通常用于創(chuàng)建靜態(tài)照片般逼真的圖像,渲染時(shí)間相較需要的長(zhǎng)一些。因?yàn)槎噙呅蔚倪吘壥冀K是直線,所以其在3D建模時(shí)的缺點(diǎn)就是無(wú)法創(chuàng)建具有完美平滑曲線的對(duì)象,如果需要獲取曲面平滑外觀則需要用大量多邊形并配合軟件的平滑工具。廣州3dmax建模設(shè)計(jì)公司