影視動畫領(lǐng)域的同學(xué)都應(yīng)該注意到動態(tài)模糊瑕疵很多,尤其在高速運動的物體上,連物體的交界處也存在各種毛刺。如果是普通的操作,則會出現(xiàn)圖片失真的情況。應(yīng)該如何做到有質(zhì)量的離線渲染呢?進(jìn)行如下操作,先打開MovieRenderQueue而非直接在Sequencer點輸出,然后添加需要渲染的序列——添加抗鋸齒設(shè)置——根據(jù)具體需求把時域樣本數(shù)改到較大數(shù)值——關(guān)閉TAA抗鋸齒。有需要的話還可以修改相機(jī)快門設(shè)置以控制模糊強(qiáng)度個人建議把快門時間改為FrameOpen,然后設(shè)置好輸出路徑,點擊渲染就完成啦!這是什么原理呢?其實也非常非常簡單,相信有些做動畫的團(tuán)隊在官方做了這個功能之前已經(jīng)自己做了。南昌MAYA 渲染制作
一個視覺總監(jiān)能決定一部影片的檔次。簡單來說,電影后期效果分兩個層面,一是技術(shù);二是藝術(shù)。而電影后期的流程是這樣的:導(dǎo)演—視效總監(jiān)-總監(jiān)主管-技術(shù)。比如說,技術(shù)需要做一個海浪,但他不知道浪花應(yīng)該表現(xiàn)出怎樣的狀態(tài),他就會去問主管,而主管會經(jīng)常跟總監(jiān)溝通,總監(jiān)會經(jīng)常與視效總監(jiān)溝通,這樣,視效總監(jiān)傳達(dá)的意愿,就會體現(xiàn)在畫面上。而從技術(shù)的層面來看,又分為兩種,一種是研發(fā),一種是執(zhí)行,中國的執(zhí)行能力沒問題,研發(fā)差太多。比如說,迪士尼準(zhǔn)備拍一部動畫片之前,一般都有幾個月來研發(fā),專門為這一部電影設(shè)計毛發(fā)、皮膚等插件,然后再開始做。無論是從成本、時間,還是從技術(shù)水平上來說,中國都很難達(dá)到這個層次。廈門MAYA 渲染農(nóng)場本次上線的渲染平臺規(guī)劃建設(shè)數(shù)萬個渲染節(jié)點,具有特別強(qiáng)計算能力。
暢想未來引擎發(fā)展:影視制作和游戲是整個數(shù)字制作領(lǐng)域的一大塊,但它并不表示全部。因此可以看看引擎除了在影視動漫和半娛樂領(lǐng)域的一些發(fā)展。一是離線渲染與實時渲染的結(jié)合。量子計算會突破這個瓶頸,讓離線渲染變得沒有必要。但在這之前,離線渲染不太可能被剝離掉。二是打破游戲引擎的額Gap,讓引擎可以跨行業(yè)應(yīng)用(數(shù)字廣告、智慧城市、影視動漫等)三是渲染的定制化服務(wù)??梢越档图夹g(shù)維護(hù)的要求,特別是針對在非游戲的場景。以前由于完全是固定游戲渲染,所以它的靈活度和品質(zhì)都很難進(jìn)行修改。四是引擎使用普及化,不僅為專業(yè)人士提供服務(wù),還可以為普通消費者提供簡單的數(shù)字化內(nèi)容創(chuàng)作平臺。在XR時代,一切人為的信息和數(shù)據(jù)都將借助“數(shù)字引擎”這一底層工具轉(zhuǎn)變?yōu)榭梢暬膬?nèi)容與真實環(huán)境相融合,在改造真實世界的同時也會創(chuàng)造新的虛擬世界。
3D動畫制作可以不受時間、空間、地點、對象的限制,以簡單、直觀、生動的形式表達(dá)復(fù)雜抽象的內(nèi)容。3D動畫的創(chuàng)作被越來越多的人所需求,在新興產(chǎn)品、工業(yè)流程、建筑、醫(yī)療等領(lǐng)域都表現(xiàn)出獨特的制作優(yōu)勢,但并不是每個人都對3D動畫有一點了解。通過了解3D動畫的制作周期,您將錯失許多獲得優(yōu)勢動畫性能的機(jī)會。3D動畫的一個重要部分是渲染過程。渲染極大地增強(qiáng)了內(nèi)容。3D渲染是將圖像擬合到3D場景中的步驟,只需將早期創(chuàng)建的模型、效果或動畫組合在一起。在此過程中,您設(shè)計復(fù)雜的特殊效果和效果。由于目前的計算機(jī)計算能力難以實現(xiàn)實時顯示,因此在編輯完圖形圖像后,需要對輸出所需的比較終效果進(jìn)行調(diào)整和修改,即渲染。該系列通過以下方式在計算機(jī)上完成:動畫師對渲染軟件的命令。 實時渲染的意義對于藝術(shù)家而言,特別在材質(zhì)、燈光上大幅度減少了實時渲染的消耗時間。
渲染是CG行業(yè)在三維制作過程中的還有一步,將復(fù)雜的2D或3D場景通過大量計算,生成預(yù)覽圖像或比較終動畫圖像,以供效果調(diào)整審定或后期制作合成之用,每幅圖片的渲染時間,根據(jù)模型復(fù)雜度的不同,相差很大,少則幾秒,多則幾天;模型越復(fù)雜,渲染時間就越長。渲染農(nóng)場可以叫做“分布式并行集群計算系統(tǒng)”,這是一種利用CPU、以太網(wǎng)和操作系統(tǒng)構(gòu)建的超級計算機(jī),它使主流的商業(yè)計算機(jī)硬件設(shè)備達(dá)到或接近超級計算機(jī)的計算能力。渲染農(nóng)場的特點:1.服務(wù)器規(guī)模大,可以滿足大量的渲染需求2.豐富的軟件和插件支持3.使用的時候需要將所有的文件打包發(fā)送給工作人員代為渲染4.多臺計算機(jī)可以同時渲染一個任務(wù),從而從而節(jié)省渲染時間影視作品的魅力相信很少有人能夠抵擋,特別是那些酷炫炸裂的視效大片,每一部欣賞下來, 都是視覺盛宴。廈門MAYA 渲染農(nóng)場
我們來談?wù)勱P(guān)于渲染質(zhì)量在電影《白蛇:緣起》中的運用。南昌MAYA 渲染制作
渲染性能的一個重要因素是場景中多邊形的數(shù)量。根據(jù)經(jīng)驗,可以說,對于大多數(shù)場景,多邊形越少,渲染它的速度就越快。以下是大部分時間來自大量多邊形的列表:原始網(wǎng)格物體已經(jīng)帶有很多多邊形。例如,導(dǎo)入的CAD數(shù)據(jù)或造型可以細(xì)分網(wǎng)格物體的修改器,每個細(xì)分的多邊形數(shù)量增加四倍(例如Cinema4D中的HyperNurbs,Blender中的細(xì)分曲面等)克隆通過組合/拉伸曲線生成的任何類型的NURB對象細(xì)分過多的參數(shù)對象微位移現(xiàn)在,您不能就擺脫這些,對嗎?它們是必不可少的,但我們確實希望盡可能地對其進(jìn)行優(yōu)化。該過程很簡單:減少多邊形的數(shù)量,直到開始看到渲染中的視覺差異為止。南昌MAYA 渲染制作
上海塑想信息科技有限公司專注技術(shù)創(chuàng)新和產(chǎn)品研發(fā),發(fā)展規(guī)模團(tuán)隊不斷壯大。公司目前擁有專業(yè)的技術(shù)員工,為員工提供廣闊的發(fā)展平臺與成長空間,為客戶提供高質(zhì)的產(chǎn)品服務(wù),深受員工與客戶好評。公司業(yè)務(wù)范圍主要包括:影視渲染,三維動畫,效果圖,3D等。公司奉行顧客至上、質(zhì)量為本的經(jīng)營宗旨,深受客戶好評。公司深耕影視渲染,三維動畫,效果圖,3D,正積蓄著更大的能量,向更廣闊的空間、更寬泛的領(lǐng)域拓展。