河南GPU渲染農(nóng)場

來源: 發(fā)布時(shí)間:2022-05-15

    3條片子全部看下來總體感覺還可以,故事是典型的西方反烏托邦科幻題材所以略顯沉悶,核污染、人工智能、人類與機(jī)器抗?fàn)?、末世宗教諸如此類。角色的概念設(shè)計(jì)是囚徒造型,身著熒光漆一樣的紅色囚服,單薄的肢體造型,臉部是攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)里的藝伎的臉譜。動(dòng)畫全部采用動(dòng)作捕捉,但過于逼真的真人動(dòng)作套用在機(jī)器人造型上顯得有點(diǎn)過頭,這套片子的目的就是展示目前Unity3d引擎能達(dá)到的極限畫質(zhì)吧。好吧Unity3d,你的目的達(dá)到了,可惜比Unreal4差了一點(diǎn)。早期Ctytek處于技術(shù)壟斷的時(shí)候那叫一個(gè)風(fēng)光,德國佬的實(shí)時(shí)技術(shù)碾壓市場上一切引擎,開出的是天價(jià)授權(quán)費(fèi),一般公司還真玩不起來,反正爺是市場寡頭你愛用不用吧。他還出過一個(gè)叫Cinebox的神秘工具,專門用來給電影前期previz提供實(shí)時(shí)預(yù)覽服務(wù).可惜Crytek這家公司實(shí)在不爭氣,喜歡玩技術(shù)封鎖,一般公司要拿到Cinebox的授權(quán)不容易,這就在一定程度上限制了這項(xiàng)技術(shù)的普及運(yùn)用。 如今人們的環(huán)保觀念越來越深了,環(huán)保動(dòng)畫宣傳片也普遍出現(xiàn)在我們的生活中。河南GPU渲染農(nóng)場

    現(xiàn)在給大家?guī)硪粋€(gè)簡單但應(yīng)用普遍的影視動(dòng)畫渲染小技巧——邊緣光的制作。我們知道,燈光在CG效果的呈現(xiàn)上有至關(guān)重要的作用,為了突出角色的立體感,通常我們會(huì)在角色邊緣添加一層邊緣光的效果,勾勒出角色的輪廓造型。但在實(shí)際制作過程中,除了燈光塑造,我們也常常會(huì)加上對材質(zhì)的特殊處理,從而實(shí)現(xiàn)更為理想的邊緣光效果。接下來咱們就一起看看實(shí)現(xiàn)的具體方法和步驟,簡單來說,這里至關(guān)重要的一個(gè)材質(zhì)節(jié)點(diǎn)就是facingratio(面比率),它可以幫助我們計(jì)算出模型和攝像機(jī)的相對角度差異,告訴我們模型的哪些部分是沖向攝像機(jī)的,哪些部分是遠(yuǎn)離攝像機(jī)的,這樣一來,我們只要將facingratio計(jì)算得到的信息應(yīng)用到ramp(漸變節(jié)點(diǎn))上,就可以得到一個(gè)比較為基礎(chǔ)的,中間和邊緣顏色不一樣的漸變材質(zhì)球。那么利用這個(gè)原理,我們來對比一下,在相同燈光環(huán)境下,有邊緣材質(zhì)和沒有邊緣材質(zhì)效果的區(qū)別。還有,需要強(qiáng)調(diào)的是,在進(jìn)行節(jié)點(diǎn)連接的時(shí)候,必須刪除掉ramp節(jié)點(diǎn)原先自帶的二維坐標(biāo)節(jié)點(diǎn),也就是place2dTexture節(jié)點(diǎn),否則facingratio是無法控制ramp實(shí)現(xiàn)的效果的。 北京MAYA 渲染公司3D動(dòng)畫制作可以不受時(shí)間、空間、地點(diǎn)、對象的限制,以簡單、直觀、生動(dòng)的形式表達(dá)復(fù)雜抽象的內(nèi)容。

    克拉瑪依日報(bào)訊(首席記者田華英)11月28日14時(shí),用時(shí)不到半年籌備的“絲綢之路經(jīng)濟(jì)帶影視動(dòng)漫渲染基地暨藍(lán)海創(chuàng)意云·新疆移動(dòng)中亞影視動(dòng)漫渲染基地”在中國移動(dòng)(新疆)云計(jì)算和大數(shù)據(jù)中心基地正式上線運(yùn)行。隨著社會(huì)發(fā)展和科技的進(jìn)步,電影、動(dòng)漫、游戲產(chǎn)業(yè)迎來了爆發(fā)式增長,其產(chǎn)業(yè)規(guī)模達(dá)到近2000億元,渲染成為其制作的比較關(guān)鍵環(huán)節(jié)。一部《阿凡達(dá)》調(diào)用4000臺(tái)服務(wù)器累計(jì)渲染了一年多的時(shí)間,才比較終完成;而渲染制作需要消耗極大的CPU、存儲(chǔ)計(jì)算機(jī)資源,這使得渲染成為制約影視動(dòng)畫文化創(chuàng)意公司發(fā)展的瓶頸,且傳統(tǒng)的渲染技術(shù)已經(jīng)無法滿足快速、高效的渲染需求。本次上線的渲染平臺(tái)規(guī)劃建設(shè)數(shù)萬個(gè)渲染節(jié)點(diǎn),具有強(qiáng)大計(jì)算能力,其主要針對渲染行業(yè)特點(diǎn)及需求量身打造,是中亞地區(qū)目前規(guī)模比較大的影視動(dòng)漫渲染平臺(tái),目標(biāo)是建成世界前列的專業(yè)渲染云基地,將為歐美亞各國和地區(qū)提供高質(zhì)量、高性價(jià)比的渲染云服務(wù),為絲綢之路經(jīng)濟(jì)帶文化產(chǎn)業(yè)奠定基礎(chǔ)云服務(wù)能力。

      游戲流程和影視流程兩條流程在很多技術(shù)點(diǎn)上的確有很多要求、優(yōu)化是不一樣,但是這些都只是細(xì)節(jié)上,而本質(zhì)是一樣的。模型,動(dòng)畫,燈光,渲染后期等。這也是為什么很多影視制作人員轉(zhuǎn)到游戲并沒有太大困難,我們也經(jīng)常把游戲和影視放在一起聊。虛幻并沒有改變這個(gè)本質(zhì)流程,該有的步驟一個(gè)都少不了。談到渲染如何快如何好的時(shí)候,我們需要思考模型哪里來?貼圖,動(dòng)作綁定從哪里來?貼圖的素材又從哪里來?模型庫?動(dòng)作庫?貼圖庫?這些和虛幻軟件自身有什么關(guān)系?如果只是使用各種庫,任何三維軟件都可以做到又快又好?!岸Y物”是我們雙方合作的一個(gè)完美的樣板,同時(shí)對于每個(gè)人來說它也是一個(gè)很棒的故事。

    無論如何,我們的共識(shí)都是:中國的技術(shù)是OK的,足夠了。關(guān)鍵問題有兩個(gè):一是邏輯,二是細(xì)節(jié)。思維邏輯,說白了,就是導(dǎo)演、制片、編劇的腦洞。中國的從業(yè)人員,思維要么過于局限,要么過于市井,好不容易放開的,就實(shí)在太大,天馬行空卻不符合現(xiàn)實(shí)邏輯。一部比較好的的動(dòng)畫片,是要想象力,但是也要邏輯。也就是說,動(dòng)畫片雖然是假的,但是是基于生活的基礎(chǔ)上,要讓觀眾找到共鳴,即使看到的是個(gè)豹子、是只兔子,也覺得非常熟悉,是跟現(xiàn)實(shí)十分貼近的。比如說,《瘋狂動(dòng)物城》中,有兩只狐貍,一只是男主,另一只是世界上相對來說小的狐貍,現(xiàn)實(shí)生活中,這個(gè)物種的確存在,并不是想象有一只“侏儒”狐貍。而國內(nèi)有一些動(dòng)畫完全不合常理,比如業(yè)內(nèi)一直看不上的《喜羊羊與灰太狼》,擺脫狼永遠(yuǎn)抓不住羊,請問他不會(huì)餓死么?再比如說,迪士尼相對來說經(jīng)典的《玩具總動(dòng)員》,巴斯光年得知自己只不過是一個(gè)普通玩具后,開始自暴自棄,鏡頭里的神態(tài)和語言塑造出頹廢的氣質(zhì);而胡迪作為相對來說受寵的玩具,突然被冷落,羨慕嫉妒的小心思。 比較近好評如潮的《頭號(hào)玩家》,大家一定看過吧!影片中目不暇接的彩蛋,異彩紛呈的畫面是否讓你大呼過癮呢?上海效果圖渲染

“禮物”短片從流程上來講,成功地把游戲引擎引入了三維動(dòng)畫制作中,為動(dòng)畫電影制作作出了里程碑式的試驗(yàn)。河南GPU渲染農(nóng)場

    關(guān)于不重視這種事情,相信國內(nèi)的后期都有很深的感觸,不得不承認(rèn)的是,在電影產(chǎn)業(yè)鏈上,我們對后期的重視遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。一般來說,即使拍普通的電影,后期導(dǎo)演也是需要一直跟片的,但是國內(nèi)有的導(dǎo)演覺得“沒必要”,也不聽后期導(dǎo)演建議,他們覺得,我在綠棚里拍了,后期就是你的事兒。事實(shí)上,從劇本開始,就需要將后期考慮進(jìn)去。國內(nèi)導(dǎo)演完全不知道自己要什么,拍完了扔給后期,每做一組分鏡都說沒有感覺。我想,這都是國內(nèi)技術(shù)師們心理很深的傷痛,大哥,你的感覺到底啥樣呀?不過,而更關(guān)鍵的事,成本。一般來說,迪士尼燒錢是什么概念:玩具總動(dòng)員3,美媒報(bào)道是194萬美元/分鐘。我們呢?佟樂吐槽說,“我們團(tuán)隊(duì)也曾試圖接過國內(nèi)的片子,但是國內(nèi)導(dǎo)演制片的思維,似乎都認(rèn)為,一個(gè)電腦制作能要多少錢?”他們都希望花特別少的錢,還得作出超棒的效果,而更多的錢應(yīng)該來請明星配音呀。這簡直就是個(gè)笑話。河南GPU渲染農(nóng)場

上海塑想信息科技有限公司位于上海市普陀區(qū)中江路889號(hào)7層711室,擁有一支專業(yè)的技術(shù)團(tuán)隊(duì)。在塑想信息科技近多年發(fā)展歷史,公司旗下現(xiàn)有品牌塑想信息科技等。我公司擁有強(qiáng)大的技術(shù)實(shí)力,多年來一直專注于上海塑想信息科技有限公司服務(wù)范圍涉及動(dòng)畫渲染,Maya渲染,影視渲染,效果圖渲染服務(wù)等,我司擁有一支技術(shù)經(jīng)驗(yàn)先進(jìn)的制作團(tuán)隊(duì),渲染平臺(tái)支持多人實(shí)時(shí)預(yù)覽,隨時(shí)預(yù)覽效果,了解詳情,請關(guān)注產(chǎn)品服務(wù)欄目.上海塑想信息科技有限公司為客戶提供云計(jì)算渲染服務(wù),自主研發(fā)的云渲染平臺(tái)。的發(fā)展和創(chuàng)新,打造高指標(biāo)產(chǎn)品和服務(wù)。自公司成立以來,一直秉承“以質(zhì)量求生存,以信譽(yù)求發(fā)展”的經(jīng)營理念,始終堅(jiān)持以客戶的需求和滿意為重點(diǎn),為客戶提供良好的影視渲染,三維動(dòng)畫,效果圖,3D,從而使公司不斷發(fā)展壯大。

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