影視作品的魅力相信很少有人能夠抵擋,特別是那些酷炫炸裂的視效大片,每一部欣賞下來,都是視覺盛宴。在這些精彩的影視作品中所出現的,現實中并不存在的虛擬事物,包括角色、道具、場景等,是如何進入到影視作品中的呢?隨著在計算機技術進步,人們?yōu)榱俗層耙曌髌酚懈嗟膽騽⌒郧楣?jié),同時也能更加刺激人們的視覺感官,會通過三維軟件制作出一些虛擬的形象,場景,道具等,這些虛擬的人事物,想要能夠與真實演員在一個場景中進行表演,這個時候就需要一道工序,叫影視后期渲染。國產動畫電影的技術技術如何?聽聽參與《瘋狂動物城》技術制作的、迪斯尼技術團隊亞裔女技術師佟樂怎么說。上海CPU渲染效果
云渲染對于繪圖員來說是一個超方便的工具,不過個人覺得云渲染成本還是比較高,不過公司每個月都會報銷渲染費,云渲染用起來就真香,渲染的時間少了,作圖的效率提高了。記得初學那會兒,當時也不知道有云渲染這種東西,但在網上也看到了渲染對電腦配置要求蠻高的,以為電腦應該可以勉強應付渲染,接著到渲染這一步時,便開始了長久的等待。后面同事推薦使用了云渲染之后才發(fā)現這個東西是真的牛,渲染速度比自己電腦快幾倍,還可以批量渲染,后面渲圖就一直用云渲染渲大圖了。渲染,簡單解釋就是打包上傳到服務器,在服務器上進行渲染,渲染完成后再傳回電腦進行下載就好了。浙江CD4 渲染“禮物”短片從流程上來講,成功地把游戲引擎引入了三維動畫制作中,為動畫電影制作作出了里程碑式的試驗。
實時渲染的意義對于藝術家而言,特別在材質、燈光上大幅度減少了實時渲染的消耗時間,從而他們可以把精力聚集在制作漂亮的畫面上。藝術指導可以在首先時間看到成品,修改畫面也會容易很多。對于制片商而言,實時渲染減少了對人員、時間的消耗,從而大量的減少了開支,現在一部高質量的動畫要花費1-2個億美元來制作,而看電影的人越來越少。所以電影制作的開支不得不減少,如果不選擇實時渲染的話,很多電影公司都可能會倒閉。對于單獨的制作動畫短片的愛好者來說,減少制作成本意味著很多人可以制作他們想做的片子,而不需要利用很大的成本。
一個視覺總監(jiān)能決定一部影片的檔次。簡單來說,電影后期效果分兩個層面,一是技術;二是藝術。而電影后期的流程是這樣的:導演—視效總監(jiān)-總監(jiān)主管-技術。比如說,技術需要做一個海浪,但他不知道浪花應該表現出怎樣的狀態(tài),他就會去問主管,而主管會經常跟總監(jiān)溝通,總監(jiān)會經常與視效總監(jiān)溝通,這樣,視效總監(jiān)傳達的意愿,就會體現在畫面上。而從技術的層面來看,又分為兩種,一種是研發(fā),一種是執(zhí)行,中國的執(zhí)行能力沒問題,研發(fā)差太多。比如說,迪士尼準備拍一部動畫片之前,一般都有幾個月來研發(fā),專門為這一部電影設計毛發(fā)、皮膚等插件,然后再開始做。無論是從成本、時間,還是從技術水平上來說,中國都很難達到這個層次。實時渲染的優(yōu)勢主要有三個。
廣義的渲染不但包括渲染本身,還包含整個場景構建的過程。整個構建場景的過程就是前期的準備工作(當然,這里你即可以從0開始全部建模,但也會有一些成品的模型,買來就可以直接放進場景里去用,但這一過程也屬于場景構建),這一部分工作與狹義的渲染完全不同。狹義的渲染就是指渲染本身,只指你點下渲染按鈕,然后計算機開始嗷嗷工作,到比較終渲染完成一幀的這個過程。不管是什么軟件3DMAX也好,SketchUP也罷,打開后都是空的,這個時候渲染也是空白的,什么都不會有。任何一幅作品里面每一顆草每一顆樹都需要我們一一去構建,場景構建完成后我們才能比較終渲染出一張圖。渲染引擎在影視、動漫領域越來越普及,有的人用過,有的人沒用過。浙江CPU渲染平臺
云渲染有哪些優(yōu)勢呢?上海CPU渲染效果
傳統(tǒng)技術和動畫的流程已經相當的成熟,幾大軟件公司不斷優(yōu)化流程推出新技術,所以在畫質和穩(wěn)定性上要遠遠超過引擎動畫的。從畫質上看,游戲引擎動畫還存在比較明顯的缺點:比如布料和毛發(fā)生硬不然,畫面會有輕微抖動和閃爍,質感和細膩程度上不了大熒幕。而且,你能輕易從畫質上判斷出是用哪款引擎制作的,這就充分說明引擎用于生產商業(yè)動畫還非常不成熟,處在技術的基礎階段。但無疑,游戲引擎和影視工業(yè)的融合是一個必然的發(fā)展方。上海CPU渲染效果
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