云渲染是基于渲染農(nóng)場的一種渲染方式云渲染是基于渲染農(nóng)場的一種渲染方式。云渲染就是將3dsmax、maya等設(shè)計(jì)軟件做的效果圖、動(dòng)畫、影視作品放到云端,調(diào)用渲染農(nóng)場的機(jī)器完成渲染。任務(wù)上傳完成后本地計(jì)算機(jī)可以關(guān)機(jī),或者做其他事情都不會(huì)影響線上渲染。云渲染比渲染農(nóng)場的優(yōu)勢:基于渲染農(nóng)場的優(yōu)點(diǎn)上,只需要下載一個(gè)客戶端,就可以自行提交任務(wù),自主查看進(jìn)度,隨時(shí)掌控任務(wù)的渲染和消費(fèi)情況,渲染任務(wù)不需要通過第三方工作人員,安全性得以得到更大保障,也避免了繁瑣的文件交接等程序。迪士尼做一部影片的時(shí)候,經(jīng)常會(huì)組織看片會(huì),每一組鏡頭要很多部門的員工反復(fù)看,然后大家都能提意見。鄭州影視渲染優(yōu)勢
國內(nèi)有不少人公司已經(jīng)開始用引擎制作動(dòng)畫了,比如不良人用的是自己研發(fā)的曼陀羅動(dòng)畫系統(tǒng),秦時(shí)明月的部分片段用的是Cinebox,而比較近的地靈曲則是用虛幻4開發(fā)制作。說穿了,作為動(dòng)畫連續(xù)劇制作方,要的就是實(shí)時(shí)的效率,所見即得,規(guī)?;可a(chǎn)。個(gè)人認(rèn)為用游戲引擎制作動(dòng)畫對于一般公司而言還有很大的一段距離,除非你有一支成熟的技術(shù)隊(duì)伍為你的動(dòng)畫項(xiàng)目排雷,否則小公司或個(gè)人用游戲引擎做動(dòng)畫,將面臨很多的坑....執(zhí)行效率可能比傳統(tǒng)動(dòng)畫還要低。引擎的設(shè)計(jì)是為了游戲而生,那些用引擎做動(dòng)畫內(nèi)容的公司都具備二次開發(fā)的能力,如果你背后沒有團(tuán)隊(duì)和牛人,還是乖乖回到maya或max的懷抱吧,想達(dá)到高速渲染咱還有GPU渲染器不是嘛。 鄭州影視渲染優(yōu)勢云渲染對于繪圖員來說是一個(gè)超方便的工具,不過個(gè)人覺得云渲染成本還是比較高的。
3條片子全部看下來總體感覺還可以,故事是典型的西方反烏托邦科幻題材所以略顯沉悶,核污染、人工智能、人類與機(jī)器抗?fàn)帯⒛┦雷诮讨T如此類。角色的概念設(shè)計(jì)是囚徒造型,身著熒光漆一樣的紅色囚服,單薄的肢體造型,臉部是攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)里的藝伎的臉譜。動(dòng)畫全部采用動(dòng)作捕捉,但過于逼真的真人動(dòng)作套用在機(jī)器人造型上顯得有點(diǎn)過頭,這套片子的目的就是展示目前Unity3d引擎能達(dá)到的極限畫質(zhì)吧。好吧Unity3d,你的目的達(dá)到了,可惜比Unreal4差了一點(diǎn)。早期Ctytek處于技術(shù)壟斷的時(shí)候那叫一個(gè)風(fēng)光,德國佬的實(shí)時(shí)技術(shù)碾壓市場上一切引擎,開出的是天價(jià)授權(quán)費(fèi),一般公司還真玩不起來,反正爺是市場寡頭你愛用不用吧。他還出過一個(gè)叫Cinebox的神秘工具,專門用來給電影前期previz提供實(shí)時(shí)預(yù)覽服務(wù).可惜Crytek這家公司實(shí)在不爭氣,喜歡玩技術(shù)封鎖,一般公司要拿到Cinebox的授權(quán)不容易,這就在一定程度上限制了這項(xiàng)技術(shù)的普及運(yùn)用。
離線渲染的陰影分辨率在一定程度上高于實(shí)時(shí)渲染的。如果你沒有使用幾萬塊的高級電腦,實(shí)時(shí)渲染的畫面有的時(shí)候顯得很平,很多地方有漏光的現(xiàn)象。近幾年如果你有所關(guān)注,屏幕類之間的陰影和屏幕間的全局光照,已經(jīng)逐漸的運(yùn)用在AAA游戲中,讓實(shí)時(shí)渲染的影子看起來真實(shí)了很多,不是真正完全物理光返照的。在抗鋸齒方面,近幾年有很多例子都是關(guān)于這方面的,半像素抗鋸齒也是越來越好,大幅度的縮短了實(shí)時(shí)渲染和離線渲染的差距。如果大家有玩游戲的話,你可以想象,很容易看出來游戲中的鋸齒,有些散光的,如果解決這個(gè)問題,游戲的畫面看起來便更加像電影了。三維制作永遠(yuǎn)是只能無限做到接近于現(xiàn)實(shí)而不可能完全和現(xiàn)實(shí)一致。
渲染是CG行業(yè)在三維制作過程中的還有一步,將復(fù)雜的2D或3D場景通過大量計(jì)算,生成預(yù)覽圖像或比較終動(dòng)畫圖像,以供效果調(diào)整審定或后期制作合成之用,每幅圖片的渲染時(shí)間,根據(jù)模型復(fù)雜度的不同,相差很大,少則幾秒,多則幾天;模型越復(fù)雜,渲染時(shí)間就越長。渲染農(nóng)場可以叫做“分布式并行集群計(jì)算系統(tǒng)”,這是一種利用CPU、以太網(wǎng)和操作系統(tǒng)構(gòu)建的超級計(jì)算機(jī),它使主流的商業(yè)計(jì)算機(jī)硬件設(shè)備達(dá)到或接近超級計(jì)算機(jī)的計(jì)算能力。渲染農(nóng)場的特點(diǎn):1.服務(wù)器規(guī)模大,可以滿足大量的渲染需求2.豐富的軟件和插件支持3.使用的時(shí)候需要將所有的文件打包發(fā)送給工作人員代為渲染4.多臺(tái)計(jì)算機(jī)可以同時(shí)渲染一個(gè)任務(wù),從而從而節(jié)省渲染時(shí)間影視動(dòng)畫領(lǐng)域的同學(xué)都應(yīng)該注意到動(dòng)態(tài)模糊瑕疵很多,尤其在高速運(yùn)動(dòng)的物體上。廈門MAYA 渲染效果
現(xiàn)在的云渲染基本上都是云渲染平臺(tái),技術(shù)也基本成熟了。鄭州影視渲染優(yōu)勢
云渲染顧名思義就是將文件放到云服務(wù)器上進(jìn)行渲染。云渲染的服務(wù)商通過布置高性能的專業(yè)渲染的機(jī)器,用戶通過網(wǎng)絡(luò)將需要渲染的文件發(fā)送到這些機(jī)器上進(jìn)行渲染,渲染完成后再通過網(wǎng)絡(luò)下載到電腦上。云渲染充分利用了云計(jì)算思想,在云端構(gòu)建超級計(jì)算機(jī)集群負(fù)責(zé)任務(wù)處理,用戶只需安裝客戶端,一鍵提交渲染場景到云端,云端利用分布式渲染技術(shù),渲染完圖片再返回給用戶,從而實(shí)現(xiàn)快速出圖,并且不占用用戶人群。通常將客戶幾個(gè)小時(shí)的渲圖時(shí)間縮短為十幾分鐘,在一定程度上提高渲染速度,提高作圖效率。如果進(jìn)行繪圖工作,只是只是通過自己的電腦進(jìn)行渲圖的話效率很低,遇到外景或參數(shù)大的圖可能需要半天的時(shí)間才能渲完,如果選擇白天作圖晚上渲圖的話,如果渲染出現(xiàn)什么問題很難避免,比較終會(huì)導(dǎo)致會(huì)花費(fèi)很多時(shí)間去重新渲,交不了圖。選擇云渲染可以很好地避免這些問題,作完一張圖后直接提交到云渲染便可繼續(xù)作下一張圖,在一定程度上提高工作效率。渲染速度很快,渲染完如果不滿意也會(huì)有更多的時(shí)間去調(diào)整。 鄭州影視渲染優(yōu)勢
上海塑想信息科技有限公司主要經(jīng)營范圍是傳媒、廣電,擁有一支專業(yè)技術(shù)團(tuán)隊(duì)和良好的市場口碑。公司業(yè)務(wù)分為影視渲染,三維動(dòng)畫,效果圖,3D等,目前不斷進(jìn)行創(chuàng)新和服務(wù)改進(jìn),為客戶提供良好的產(chǎn)品和服務(wù)。公司注重以質(zhì)量為中心,以服務(wù)為理念,秉持誠信為本的理念,打造傳媒、廣電良好品牌。塑想信息科技秉承“客戶為尊、服務(wù)為榮、創(chuàng)意為先、技術(shù)為實(shí)”的經(jīng)營理念,全力打造公司的重點(diǎn)競爭力。