一個視覺總監(jiān)能決定一部影片的檔次。簡單來說,電影后期效果分兩個層面,一是技術;二是藝術。而電影后期的流程是這樣的:導演—視效總監(jiān)-總監(jiān)主管-技術。比如說,技術需要做一個海浪,但他不知道浪花應該表現出怎樣的狀態(tài),他就會去問主管,而主管會經常跟總監(jiān)溝通,總監(jiān)會經常與視效總監(jiān)溝通,這樣,視效總監(jiān)傳達的意愿,就會體現在畫面上。而從技術的層面來看,又分為兩種,一種是研發(fā),一種是執(zhí)行,中國的執(zhí)行能力沒問題,研發(fā)差太多。比如說,迪士尼準備拍一部動畫片之前,一般都有幾個月來研發(fā),專門為這一部電影設計毛發(fā)、皮膚等插件,然后再開始做。無論是從成本、時間,還是從技術水平上來說,中國都很難達到這個層次。錄制的動畫又該如何渲染?南昌GPU渲染平臺
像功夫熊貓這樣一部動畫電影光渲染就需要幾千萬小時,這么長時間,制作組是如何在兩三年時間內完成的?不管是美國夢工廠還是東方夢工廠都有自己強大的渲染農場。我管理過東方夢工廠的渲染農場。簡單的說渲染農場就是很多很多臺服務器。它們每一臺都可以單獨的執(zhí)行某項任務。樓主看到的數據基本上應該是cpuhour。意思就是,如果把所有的計算量放在一個cpu中心上執(zhí)行所需的時間。這里所有任務是以線性的方式一個接著一個執(zhí)行。但是如果能夠同時在多臺服務器上執(zhí)行任務,同時每個任務可以用到多個cpu中心,就很大程度減少了一個任務完成真實所需的時間。舉個例子,假設在一個cpu中心上渲染1幀花一小時,那么在1個cpu中心上渲染10幀需10小時,在10個cpu中心上同時渲染10幀只需1小時。 南昌GPU渲染平臺比較近好評如潮的《頭號玩家》,大家一定看過吧!影片中目不暇接的彩蛋,異彩紛呈的畫面是否讓你大呼過癮呢?
動漫視頻是如何制作的?首先要選擇一個靠譜的動漫團隊,一般的商業(yè)廣告動畫視頻不可能一個人可以完成,但是對動漫視頻來說,需要一個團隊,正規(guī)的公司。選擇好的動漫團隊后,就是進行接下來的細化分工,需要包含動漫制作需要的策劃,動畫制作和后期合成。首先是前期的制作:一個好的動漫視頻的作品中劇本是其靈魂。只有好的動漫劇本才能方便接下來后面的步驟制作。動漫劇本腳本完成以后,分鏡設計師根據劇本腳本來制作動畫分鏡頭。然后是中期的制作:多數的動漫視頻中都會有一個主角,來貫徹整個動漫視頻,在制作動漫視頻的過程中,首先是對動漫角色進行設計,動漫角色設計時候要符合動漫人物的性格。動漫角色確定以后,下面就是對動畫場景的設計,在動漫分鏡頭場景設計中,是整個動畫制作比較耗時的部分。后期的制作過程需要合成及剪輯,動漫視頻制作中也需要后期來修改和剪輯,動漫視頻后期修改相對方便。主要通過動畫制作軟件來完成整個視頻內容修改,通過一遍遍修改渲染導出視頻,**終達到比較好的效果。
關于渲染質量:在電影《白蛇:緣起》中,為了達到電影級的質量,光線追蹤采樣達到了3168~3312(cameraaa=12)。然后決戰(zhàn)的場景充斥著大量的技術和冰霜元素。很多鏡頭的渲染時間達到驚人的400核小時(機器核心數*渲染小時數),甚至更多。之前皮克斯的《尋夢環(huán)游記》的渲染中,皮克斯透露他們電影中的亡靈鎮(zhèn)的渲染時間差不多是1000核小時左右,其實,電影質量的渲染,哪一個不是拿金錢和時間燒出來。Arnold的優(yōu)點是渲染硬表面材質,因為它是一款單向光線追蹤的渲染器,這意味著在Arnold的世界里,燈光是沒有形狀的,無法模擬焦散,也不擅長計算折射。Arnold的折射運算和SSS(次表面)運算都不是嚴格按照物理模型去做的,為了提升渲染時間都做過很大的優(yōu)化。但是縱使這樣,它依舊是世界上比較好的兩款渲染器之一,它的比較大的優(yōu)勢在于它的采樣模型和它的內部BRDF(雙向反射分布)的實現方式,都具有整個行業(yè)地位和優(yōu)勢,即使是RenderMan也比不了。因為使用Arnold5,渲染時間其實優(yōu)化了很多,單就著色時間(shadingtime)來比較,比之前的渲染內核效率要提升很多。 迪士尼做一部影片的時候,經常會組織看片會,每一組鏡頭要很多部門的員工反復看,然后大家都能提意見。
游戲流程和影視流程兩條流程在很多技術點上的確有很多要求、優(yōu)化是不一樣,但是這些都只是細節(jié)上,而本質是一樣的。模型,動畫,燈光,渲染后期等。這也是為什么很多影視制作人員轉到游戲并沒有太大困難,我們也經常把游戲和影視放在一起聊。虛幻并沒有改變這個本質流程,該有的步驟一個都少不了。談到渲染如何快如何好的時候,我們需要思考模型哪里來?貼圖,動作綁定從哪里來?貼圖的素材又從哪里來?模型庫?動作庫?貼圖庫?這些和虛幻軟件自身有什么關系?如果只是使用各種庫,任何三維軟件都可以做到又快又好。其實很多人應該并不了解渲染這一項工作。合肥3D MAX渲染效果
動漫視頻是如何制作的?南昌GPU渲染平臺
云渲染有哪些優(yōu)勢呢?一、可以同時渲染多個鏡頭,多張圖。二、云渲染可以多臺計算機同時聯機渲染一張圖,像那種本地需要渲染10個小時的任務,云渲染可以渲染10臺聯機渲染,1個小時就能渲染完成,效率在一定程度上的提高了。三、解放本地電腦資源,只要把圖提交上云渲染平臺后,本地電腦就可以繼續(xù)畫圖或者做其他事情,甚至是電腦關機斷網都可以,下班時候把圖提交上云渲染平臺,第二天上班直接首圖就行,也不懂擔心本地渲染卡死藍屏的情況。南昌GPU渲染平臺
上海塑想信息科技有限公司辦公設施齊全,辦公環(huán)境優(yōu)越,為員工打造良好的辦公環(huán)境。專業(yè)的團隊大多數員工都有多年工作經驗,熟悉行業(yè)專業(yè)知識技能,致力于發(fā)展塑想信息科技的品牌。我公司擁有強大的技術實力,多年來一直專注于上海塑想信息科技有限公司服務范圍涉及動畫渲染,Maya渲染,影視渲染,效果圖渲染服務等,我司擁有一支技術經驗先進的制作團隊,渲染平臺支持多人實時預覽,隨時預覽效果,了解詳情,請關注產品服務欄目.上海塑想信息科技有限公司為客戶提供云計算渲染服務,自主研發(fā)的云渲染平臺。的發(fā)展和創(chuàng)新,打造高指標產品和服務。塑想信息科技始終以質量為發(fā)展,把顧客的滿意作為公司發(fā)展的動力,致力于為顧客帶來***的影視渲染,三維動畫,效果圖,3D。