3條片子全部看下來總體感覺還可以,故事是典型的西方反烏托邦科幻題材所以略顯沉悶,核污染、人工智能、人類與機(jī)器抗?fàn)?、末世宗教諸如此類。角色的概念設(shè)計是囚徒造型,身著熒光漆一樣的紅色囚服,單薄的肢體造型,臉部是攻殼機(jī)動隊里的藝伎的臉譜。動畫全部采用動作捕捉,但過于逼真的真人動作套用在機(jī)器人造型上顯得有點過頭,這套片子的目的就是展示目前Unity3d引擎能達(dá)到的極限畫質(zhì)吧。好吧Unity3d,你的目的達(dá)到了,可惜比Unreal4差了一點。早期Ctytek處于技術(shù)壟斷的時候那叫一個風(fēng)光,德國佬的實時技術(shù)碾壓市場上一切引擎,開出的是天價授權(quán)費,一般公司還真玩不起來,反正爺是市場寡頭你愛用不用吧。他還出過一個叫Cinebox的神秘工具,專門用來給電影前期previz提供實時預(yù)覽服務(wù).可惜Crytek這家公司實在不爭氣,喜歡玩技術(shù)封鎖,一般公司要拿到Cinebox的授權(quán)不容易,這就在一定程度上限制了這項技術(shù)的普及運用。 目前大家可以發(fā)現(xiàn)游戲作品的品質(zhì)其實已經(jīng)非常高了。福建Anima 渲染公司
游戲和影視領(lǐng)域的對接花了五年的時間,主要是因為這兩個領(lǐng)域是極度被割裂的。影視要求你的東西非常確定,渲染的東西每一幀,或者主題渲染的時候都不能有任何的偏差,但游戲引擎希望有一些動態(tài)的東西,每次玩的時候AI出現(xiàn)的點都不一樣,打你的側(cè)重都會有改變,數(shù)字技術(shù)也有區(qū)別。影視是一個非常大規(guī)模的,可能跨州跨國家進(jìn)行合作,但游戲一般在一個公司的一個或兩三個團(tuán)隊,因此他們對工具鏈的要求也是不一樣的。其次,影視素材是巨大的,影視每家公司用的流程有巨大差別,但游戲的流程相對比較統(tǒng)一,要么用自己的引擎,要么用市面上的標(biāo)準(zhǔn)引擎。影視的要求是保證品質(zhì),游戲是保證游戲的流暢性,不能有卡頓。游戲展示的是靈活度,各種工具各種玩法,影視展示的是一種強(qiáng)有力的狀態(tài),所以這兩個行業(yè)一直比較割裂,融合得也比較慢。 浙江效果圖渲染農(nóng)場在《神秘海域4》等大作中,無限接近電影級的畫面令人驚艷,這樣的畫質(zhì)意味著游戲的表現(xiàn)力進(jìn)入嶄新層面。
以VRayforMAX為例簡單來聊一下。一、場景構(gòu)建這一部分是一個從無到有的過程,分為以下幾步1、建模,模型相當(dāng)于一張圖的骨架。這里面的每一個物體都需要把模型建出來,建模型的方法很多,可以用線來擠出,也可以用布爾、面片、多邊形甚至是NURBS。有些也可以直接拖成品模型來用,購買或者是用自己以前做的。有些數(shù)量很大的重復(fù)物體也可以用插件來陣列,比如樹、草等。國內(nèi)有名的在線模型商店3D66的軟件版,使用非常方便,一些成品的素材就可以直接拖進(jìn)來,極大的提高了工作效率。模型建好之后只是一堆色塊。2、賦予材質(zhì)所以如果不給每個物體賦予可靠的材質(zhì),渲染出來的也就只能是一堆色塊,所以材質(zhì)就相當(dāng)于圖的血肉皮膚。對于沒有材質(zhì)的物體,需要逐一的賦予材質(zhì),材質(zhì)不等于貼圖,質(zhì)感主要包括反射、折射、高光、凹凸等,而這些都需要通過參數(shù)或者一些特殊的貼圖來實現(xiàn)。3、場景照明材質(zhì)調(diào)好后,如果是在VRay里面,這個時候如果渲染是一片黑的,我們還需要打光來照亮場景。
影視制作和游戲是整個數(shù)字制作領(lǐng)域的一大塊,但它并不表示全部。因此可以看看引擎除了在影視動漫和半娛樂領(lǐng)域的一些發(fā)展。一是離線渲染與實時渲染的結(jié)合。量子計算會突破這個瓶頸,讓離線渲染變得沒有必要。但在這之前,離線渲染不太可能被剝離掉。二是打破游戲引擎的額Gap,讓引擎可以跨行業(yè)應(yīng)用(數(shù)字廣告、智慧城市、影視動漫等)三是渲染的定制化服務(wù)??梢越档图夹g(shù)維護(hù)的要求,特別是針對在非游戲的場景。以前由于完全是固定游戲渲染,所以它的靈活度和品質(zhì)都很難進(jìn)行修改。四是引擎使用普化,不僅為專業(yè)人士提供服務(wù),還可以為普通消費者提供簡單的數(shù)字化內(nèi)容創(chuàng)作平臺。無論如何,我們的共識都是:中國的技術(shù)是OK的,足夠了。關(guān)鍵問題有兩個:一是邏輯,二是細(xì)節(jié)。
PR導(dǎo)出視頻時,提示“編譯影片時出錯,渲染錯誤,渲染返回錯誤”,怎么解決?問題有很多可能。比如電腦過熱也會有這樣的情況,也有人提到硬盤滿,還是需要簡單多方面排查。例如硬盤是否有空間;電腦性能是否足夠;電腦過熱或外接硬盤是否過熱,以及顯卡加速,有的插件或者效果,或者某個不明原因顯卡加速(N卡)不支持也會出現(xiàn)問題,可以關(guān)閉,渲染速度會有些慢。另外還可以使用AdobeMediaEncoder渲染試試看。如果有問題上面會警告,直接可以點擊看是什么問題?!岸Y物”短片從流程上來講,成功地把游戲引擎引入了三維動畫制作中,為動畫電影制作作出了里程碑式的試驗。河南CPU渲染效果
每幅圖片的渲染時間,根據(jù)模型復(fù)雜度的不同,相差很大,少則幾秒,多則幾天。福建Anima 渲染公司
無論如何,我們的共識都是:中國的技術(shù)是OK的,足夠了。關(guān)鍵問題有兩個:一是邏輯,二是細(xì)節(jié)。思維邏輯,說白了,就是導(dǎo)演、制片、編劇的腦洞。中國的從業(yè)人員,思維要么過于局限,要么過于市井,好不容易放開的,就實在太大,天馬行空卻不符合現(xiàn)實邏輯。一部比較好的的動畫片,是要想象力,但是也要邏輯。也就是說,動畫片雖然是假的,但是是基于生活的基礎(chǔ)上,要讓觀眾找到共鳴,即使看到的是個豹子、是只兔子,也覺得非常熟悉,是跟現(xiàn)實十分貼近的。比如說,《瘋狂動物城》中,有兩只狐貍,一只是男主,另一只是世界上相對來說小的狐貍,現(xiàn)實生活中,這個物種的確存在,并不是想象有一只“侏儒”狐貍。而國內(nèi)有一些動畫完全不合常理,比如業(yè)內(nèi)一直看不上的《喜羊羊與灰太狼》,擺脫狼永遠(yuǎn)抓不住羊,請問他不會餓死么?再比如說,迪士尼相對來說經(jīng)典的《玩具總動員》,巴斯光年得知自己只不過是一個普通玩具后,開始自暴自棄,鏡頭里的神態(tài)和語言塑造出頹廢的氣質(zhì);而胡迪作為相對來說受寵的玩具,突然被冷落,羨慕嫉妒的小心思。 福建Anima 渲染公司
上海塑想信息科技有限公司擁有上海塑想信息科技有限公司服務(wù)范圍涉及動畫渲染,Maya渲染,影視渲染,效果圖渲染服務(wù)等,我司擁有一支技術(shù)經(jīng)驗先進(jìn)的制作團(tuán)隊,渲染平臺支持多人實時預(yù)覽,隨時預(yù)覽效果,了解詳情,請關(guān)注產(chǎn)品服務(wù)欄目.上海塑想信息科技有限公司為客戶提供云計算渲染服務(wù),自主研發(fā)的云渲染平臺。等多項業(yè)務(wù),主營業(yè)務(wù)涵蓋影視渲染,三維動畫,效果圖,3D。目前我公司在職員工以90后為主,是一個有活力有能力有創(chuàng)新精神的團(tuán)隊。公司以誠信為本,業(yè)務(wù)領(lǐng)域涵蓋影視渲染,三維動畫,效果圖,3D,我們本著對客戶負(fù)責(zé),對員工負(fù)責(zé),更是對公司發(fā)展負(fù)責(zé)的態(tài)度,爭取做到讓每位客戶滿意。公司深耕影視渲染,三維動畫,效果圖,3D,正積蓄著更大的能量,向更廣闊的空間、更寬泛的領(lǐng)域拓展。