阿壩藍(lán)橋杯圖形編程模擬題

來源: 發(fā)布時(shí)間:2021-12-28

    Scratch可以說是打開了孩子學(xué)編程的大門,以下我從8個(gè)大方面詮釋什么是Scratch少兒編程。一、Scratch到底是什么?概括Scratch是一種全新的程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言,你可以用它很容易地創(chuàng)造交互式故事情節(jié)、動(dòng)畫、游戲,然后還可以把你的作品分享給所有人。開發(fā)者表示,這種電腦編程語(yǔ)言的目的,是幫助孩子發(fā)展學(xué)習(xí)技能,學(xué)習(xí)創(chuàng)造性思維,以及學(xué)習(xí)集體合作。MIT(麻省理工學(xué)院)媒體實(shí)驗(yàn)室的博士生凱倫.布雷南,是Scratch項(xiàng)目的負(fù)責(zé)人,他說,“我們的目的不是要?jiǎng)?chuàng)辦電腦程序編寫大軍,而是幫助電腦使用者表達(dá)自己?!迸c其讓孩子玩游戲;不如讓孩子做編程。Scratch適合6歲以上小朋友學(xué)習(xí)和使用。同時(shí)是非常合適作為孩子編程啟蒙學(xué)習(xí)的編程工具。二、Scratch是游戲嗎?Scratch不是游戲,而是一款可以制作游戲、動(dòng)畫、工具的編程語(yǔ)言。一旦掌握了Scratch,孩子們就能自由自在地?fù)]灑它們無(wú)限的創(chuàng)意,享受創(chuàng)造的樂趣。Scratch由麻省理工學(xué)院媒體實(shí)驗(yàn)室開發(fā)出來至今,有超過100萬(wàn)的孩子在學(xué)習(xí)Scratch。在中小學(xué)的教育中通過Scratch,擴(kuò)展了語(yǔ)文,數(shù)學(xué),外語(yǔ),音樂,體育,科學(xué)的教學(xué)深度。三、Scratch的特點(diǎn),為什么適合孩子學(xué)習(xí)?使用者可以不認(rèn)識(shí)英文單詞,也可以不會(huì)使用鍵盤。小心,別被少兒編程忽悠了,來看看PSTK服務(wù)中心!阿壩藍(lán)橋杯圖形編程模擬題

    編程讓接觸英文成為自然而然的事情。其他的科目(如音樂、藝術(shù)、文學(xué)等)一樣可以運(yùn)用在編程的過程中,也就是我們所說的codetolearn。五、怎么入門學(xué)習(xí)Scratch?建議大班以上的小朋友才開始學(xué)習(xí),如果孩子都沒有大班,那么不要那么著急,后面再進(jìn)入Scratch的學(xué)習(xí)會(huì)更好。如果是三年級(jí)以上的小朋友學(xué)習(xí)Scratch,可以選擇購(gòu)買書籍自學(xué)(配合家長(zhǎng)輔導(dǎo)),選擇在線課程學(xué)習(xí)或者參與線下機(jī)構(gòu)學(xué)習(xí)。這里推薦一本故事劇情話講解的書籍,它非常適合孩子自己閱讀,同時(shí)配有競(jìng)賽知識(shí)講解的書籍,大家可以閱讀閱讀。學(xué)習(xí)過程中,注重編程思維的培養(yǎng),而不再編程知識(shí)的灌輸。學(xué)習(xí)中,先掌握單個(gè)積木塊的使用方法。采用讀積木塊猜積木塊功能嘗試積木塊作用修改積木塊數(shù)值驗(yàn)證猜測(cè)結(jié)果總結(jié)歸納通過這樣的方式來學(xué)習(xí)SCratch,將會(huì)很快的掌握單獨(dú)積木塊。然后進(jìn)入項(xiàng)目學(xué)習(xí),結(jié)合書籍講解,將自己的想法融入到編程中,將內(nèi)心想法通過編程,運(yùn)營(yíng)單個(gè)積木塊組合起來完成。不斷的測(cè)試,不斷地完善。大膽嘗試-大膽試錯(cuò)-不斷的表達(dá)內(nèi)心想法,這樣就能很快的掌握項(xiàng)目的制作。六、家長(zhǎng)如何輔助孩子學(xué)習(xí)呢?如果您是一位家長(zhǎng),想教孩子學(xué)習(xí)編程。那么首先要把自己當(dāng)成孩子,完成自己的學(xué)習(xí)。德陽(yáng)編程貓有什么用你對(duì)少兒編程的疑**案基本都在這里了!

    孩子需要學(xué)習(xí)代碼編程語(yǔ)言,可以選擇python,因?yàn)閜ython能夠大程度地幫助孩子學(xué)習(xí)編程,與人工智能無(wú)關(guān)。Python是一個(gè)語(yǔ)法結(jié)構(gòu)精煉、無(wú)亂七八糟的符號(hào),將思維可視化的編程語(yǔ)言,閱讀一個(gè)良好的python程序自然得如同閱讀英語(yǔ)一般。Python非常簡(jiǎn)單易學(xué)一個(gè)未接觸過python卻有經(jīng)驗(yàn)得程序員,只需幾天摸索,就能寫出不錯(cuò)得python代碼。此外,python適用范圍廣闊,游戲、應(yīng)用、網(wǎng)頁(yè)開發(fā)等等,python能勝任多種熱門項(xiàng)目得開發(fā)。Scratch課程詳情授課的流程和方式雙師授課,視頻加指導(dǎo)老師,及時(shí)答疑,確保學(xué)員的學(xué)習(xí)效果。課程中每節(jié)課實(shí)現(xiàn)一個(gè)小游戲,每5次課一次復(fù)習(xí)課,每10次課一次項(xiàng)目展示課。課程學(xué)習(xí)完成的水平能夠可以自己設(shè)計(jì)小游戲。課上認(rèn)真聽講,及時(shí)鞏固學(xué)到的編程知識(shí),自己設(shè)計(jì)小游戲是沒有問題的。不需要對(duì)鍵盤很熟悉。主要是靠鼠標(biāo)進(jìn)行拖拽,不像代碼式編程要一直用鍵盤打字。scratch編程與編程代碼區(qū)別scratch編程語(yǔ)言是一款圖形化的編程語(yǔ)言,操作簡(jiǎn)單,容易理解,更適合年齡較小的孩子,代碼編程需要一直用鍵盤編寫代碼,更抽象。

    通過類似搭積木的方式就可以輕松的完成編程。避開了復(fù)雜的語(yǔ)法,卻完美的保留了編程思維。幾乎所有的孩子都會(huì)一眼喜歡上這個(gè)軟件,并且產(chǎn)生做程序的欲望。(6歲+)Scratch不是密密麻麻的英文代碼,它不是這樣的。它是積木式的,沒有各種括號(hào),沒有各種語(yǔ)法,有的是樂高積木一樣的凸槽插入凹槽。而且所編即所得,一邊寫代碼,一邊就可以看到編程的效果??纯碨cratch保留的一些程序思維吧。1.順序執(zhí)行-積木一個(gè)個(gè)的拼接。2.循環(huán)結(jié)構(gòu)-重復(fù)執(zhí)行(用包裹的形式)3.條件分支-如果那么的判斷去除代碼編程復(fù)雜的語(yǔ)法,卻保留編程邏輯,正是少兒編程需要培養(yǎng)孩子的。少兒編程培養(yǎng)的不是程序員,而是具備編程思維的新時(shí)代人才。四、學(xué)習(xí)少兒編程有什么好處呢?學(xué)習(xí)編程對(duì)孩子的幫助很大,可以歸納為以下10點(diǎn):(1)強(qiáng)化孩子的邏輯思維能力。編寫程序重要的是如何把大問題不斷分割成小問題。如同計(jì)算這個(gè)加法題9+8+7+4+5+9=?,如果你不能看一眼就得到答案,那么你應(yīng)該將它拆解成9+8,+7,+4,+5,+9,5個(gè)加法題一個(gè)個(gè)的解決。編程中孩子要思考如何把代碼合理地安排在整個(gè)程序中,讓程序流暢地處理輸入、演算、輸出,這個(gè)過程對(duì)孩子分析事物的邏輯性有極大的幫助。。首屆PSTK創(chuàng)意編程作品選拔活動(dòng)開始啦!

    從而使材料有興趣”,而不是“通過外部的和人為的誘因使材料有興趣”[3]。如果少兒編程內(nèi)容過于強(qiáng)調(diào)趣味性,就會(huì)淡化編程教育的真實(shí)目的;如果為了使少兒編程居間于兒童與編程思維或計(jì)算思維之間,就容易強(qiáng)行“把某種富有魅力的特征加到本來不感興趣的教材,用快樂行賄,引誘兒童注意和努力”?!吧賰壕幊痰降姿悴凰憔幊獭笔怯袪?zhēng)議的,有部分家長(zhǎng)及教師認(rèn)為Scratch等少兒編程工具太簡(jiǎn)單太小兒科了。這種質(zhì)疑的背后是對(duì)少兒編程培訓(xùn)內(nèi)容嚴(yán)肅性的考問。此為少兒編程培訓(xùn)所遭遇的內(nèi)容合理性困境。讓孩子直接學(xué)習(xí)目前流行的Java、C/C++等由字母代碼組成的程序語(yǔ)言確實(shí)沒有太大意義,畢竟作為工具的編程語(yǔ)言不斷更迭是必然現(xiàn)象,若干年后它們將會(huì)被新的語(yǔ)法結(jié)構(gòu)及規(guī)則所替代。因此,編程教育將重心放在了形式訓(xùn)練上,倡導(dǎo)“編程化學(xué)習(xí)”,強(qiáng)調(diào)代碼字符和程序語(yǔ)法背后的中心素養(yǎng),這是超越工具語(yǔ)言學(xué)習(xí)的“術(shù)”而應(yīng)去追求的“道”。(三)操作合理性困境編程教育首先是教育。課程體系是編程教育的中心內(nèi)容,是保證其健康發(fā)展的根本。沒有持續(xù)性、體系化的課程,都算不上少兒編程教育。目前我國(guó)少兒編程培訓(xùn)市場(chǎng)火熱,但規(guī)范性不足,尚未形成科學(xué)的課程體系和培訓(xùn)理念。少兒編程8歲開始學(xué)和18歲開始學(xué)差距竟這么大?!晟世恒輝科技帶你了解少兒編程!阿壩藍(lán)橋杯圖形編程模擬題

該評(píng)測(cè)采取國(guó)際通用的CSTA K-12 標(biāo)準(zhǔn),以算法和編程為主;阿壩藍(lán)橋杯圖形編程模擬題

    一種接近于人類自然語(yǔ)言和數(shù)學(xué)語(yǔ)言的程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言。也就是說,學(xué)習(xí)編程語(yǔ)言類似于學(xué)習(xí)一門外語(yǔ)的語(yǔ)法,只是提高效率的工具。語(yǔ)言是思維的直接現(xiàn)實(shí)。幾乎所有的少兒編程培訓(xùn)機(jī)構(gòu)都宣稱,少兒編程主要學(xué)的是編程思維以及解決問題的能力,而非編程語(yǔ)言本身的學(xué)習(xí)及高深專業(yè)代碼的編寫。因此,有必要進(jìn)一步明晰“編程思維”概念。編程思維也稱計(jì)算思維(computationalthinking),是指包含了問題表達(dá)及由計(jì)算機(jī)執(zhí)行的一套解決問題的方法[1]。編程思維并不是計(jì)算機(jī)的思維,而永遠(yuǎn)是人的思維。谷歌公司將計(jì)算思維概括為四種類型:分解問題、模式認(rèn)知、抽象思維、算法設(shè)計(jì)。我國(guó)學(xué)者指出計(jì)算思維是一種解決問題的思維過程,能夠清晰、抽象地將問題和解決方案用信息處理代理(機(jī)器或人)所能有效執(zhí)行的方式表述出來[2]。盡管定義形式各異,但可見編程思維的本質(zhì)是“解決問題的一種方法”,是一種復(fù)合型過程思維。從1968年依托LOGO編程語(yǔ)言的小海龜繪圖(TurtleGraphics)誕生,到2007年較早面向兒童的編程語(yǔ)言Scratch發(fā)布,計(jì)算機(jī)語(yǔ)言已經(jīng)越來越接近人類思維,編程語(yǔ)言也越來越智能化,這是少兒編程得以實(shí)現(xiàn)的前提;信息化技術(shù)的日新月異和人工智能的普及。阿壩藍(lán)橋杯圖形編程模擬題

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標(biāo)簽: 少兒編程 青少年編程