設計服裝要設計非假冒:任何一件衣服不可能適應每個人,再漂亮的衣服,也不是每個人穿上身都那么的美麗。再說每個人的形體都不可能像國家服裝的標準碼那樣的標準。只有我們在了解了自己身體的不足之處,并能掩蓋了其身體缺點的服裝才是完美的。適合自己的才是好的,當你在設計的時候,看上的款式,有不喜歡的細節(jié),都可以自己自行設計修改,想想看著自己的作品誕生,是件多么美好的事情。這才是服裝設計的設計本質,。有著多年經驗的我們,必定更盡心盡力為你挑選,也請你不要以一些面料的表面去判定優(yōu)劣,須知一些面料魚龍混雜的情況太多,從中選優(yōu)不是普通消費者能做到的事情。在服裝設計的過程中,應考慮到服裝與著裝環(huán)境之問在造型和色彩上的相依共融的協(xié)調統(tǒng)一關系。云浮兒童服裝電腦設計師
服裝設計:平衡原則,平衡(Balance)使設計具有穩(wěn)定、靜止的感覺時,即是符合平衡的原則。平衡可分對稱的平衡,及非對稱的平衡兩種。前者是以人體中心為想象線,左右兩部分完全相同。這種款式的服裝,有端正、莊嚴的感覺,但是較為呆板。后者是感覺上的平衡,也就是衣服左右部分設計雖不一樣,但有平穩(wěn)的感覺,常以斜線設計(如旗袍之前襟)達成目的。此種設計予人的感覺是優(yōu)雅、柔順。此外,亦須注意服裝上身與下身的平衡,勿使有過分的上重下輕,或下重上輕的感覺。云浮兒童服裝電腦設計師服裝設計中注重統(tǒng)一,但是過分統(tǒng)一的結果往往使設計趨于平淡,某一部分特別醒目以造成設計上的趣味中心。
現(xiàn)代服裝設計的主要內容是什么?千變萬化的顏色可分為彩色系和無彩色系兩大類.黑色、白色及黑白色調合而成的各級灰色屬于無彩色系.白色是亮度的高級,黑色是亮度的更低級。面料與服裝設計x0d面料是服裝制作的材料,可分為纖維制品、皮革裘皮制品和其它制品三大類別.服裝設計要取得良好的效果,必須充分發(fā)揮面料的性能和特色,使面料特點與服裝造型、風格完美結合,相得益彰.因此了解不同面料的外觀和性能的基本知識,如機理織紋、圖案、塑形性、懸垂性以及保暖性等等,是做好服裝設計的基本前提。
服裝設計時的量體方法:總體高:服裝“號”,由頭部頂點垂直量至腳根。衣長:由前身左側脖根處,通過胸部高點,量對需長度,一般量至手的虎口。胸圍:上衣類服裝“型”,在襯衫外,沿腋下,通過胸部豐滿處,平衡圍量一周,按需要加放尺寸。肩寬:由后背左肩骨外端頂點量至右肩骨外端頂點(軟尺在后背貼緊后脖根略成弧形)。款式需要夸張時,肩可適當放寬。燈籠袖款可適當改窄。袖長:由左肩骨外端頂點量至手的虎口,按需要增減長度。袖口:圍量手腕一周,再按需要加放尺寸還可根據(jù)款式的不同用胸圍比例法計算。領大:沿喉骨下圍量一周,按需要加放尺寸。腰節(jié):一般體型可按總體高算出。遇到特殊體型時,就需要量取前后的腰節(jié)尺寸(在腰部細處,圍一條皮尺成水平),分別量取前后腰節(jié)的尺寸。褲長:由腰部左側胯骨上端,向上4厘米往下量至腳跟減3厘米。腰圍:褲子類服裝“型”。在單褲外沿腰間細處圍量一周,按需要加放尺寸。臀圍:沿臀部豐滿處平衡圍量一周,按需要加放松度。上襠:由腰部右側胯骨上端,向上4厘米,量至大腿根。內輪廓元素指服裝的內部造型,即外輪廓以內的零部件的邊緣形狀和內部結構的形狀。
服裝手繪技巧:頭部綜合畫法展示:作品的頭部畫法包括了兩種,而部是寫實畫法,精美細膩地表現(xiàn)出五官的特點,尤其是眼睛上多層次的裝飾要耐心地一遍一遍畫出來。大紅色的唇彩處理只需要在下唇留出高光就可以表現(xiàn)出滋潤的感覺。這個部分的繪畫一定要細致,切不可畫得像血盒大口,頭飾部分則采用了裝飾畫的方法,頭發(fā)只畫出輪廓線,不做任何陰影的處理,目的是要把工夫下到復雜的頭飾上。金色的頭飾要用流暢的線條勾出輪廓,然后用檸檬黃畫出固有色,用橘黃畫出暗部,此時要記得留出反光,之后要用芥末黃畫出陰影。服裝設計具有一般實用藝術的共性,但在內容與形式以及表達手段上又具有自身的特性。肇慶時尚服裝電腦設計教程
外部輪廓造型由服裝的長度和緯度構成,包括腰線、衣裙長度、肩部寬窄、下擺松度等要素。云浮兒童服裝電腦設計師
服裝設計基本技能:豐富的想象力,創(chuàng)立性和想象力是服裝設計師的翅膀,沒有豐富想象力的設計師技能再好也只能稱為工匠或裁縫,而不能稱之為真正的設計師。設計的本質是創(chuàng)造,設計本身就包含了創(chuàng)新、獨特之意。自然界中的花鳥樹木、我們身邊的裝飾器物/豐富的民族和民俗題材,音樂、舞蹈、詩歌、文學甚至現(xiàn)代的生活方式都可以給我們很好的啟迪和設計靈感。千百年來,服裝的歷史長河中正是由于前人豐富的想象力和創(chuàng)立的精神才給我們留下了豐厚的寶貴財富。云浮兒童服裝電腦設計師