3D掃描技術分接觸式掃描和非接觸式掃描。只不過目前談到3D掃描,大家默認非接觸式掃描。接觸式3D掃描的精度很容易達到微米級,但局限性特定的空間和環(huán)境,點密度很難達到太高,掃描范圍也比較小。這里說的點密度就決定了細節(jié)程度。非接觸式3D掃描比較常見的都是光學掃描(包括圖像建模)。以50mm-500mm掃描范圍為例,常見的主流激光掃描精度在0.02-0.05mm;白光/藍光/綠光掃描儀精度在0.01-0.03mm.在小于50mm范圍內個別廠家的標稱精度可以達到微米級,單幅掃描,無拼接的情況下。還有些非主流的掃描技術,比如低相干干涉掃描技術,精度輕松達到微米級,但掃描景深只有厘米級別。關于圖像建模的精度,這個要更復雜一些,取決于很多因素,建模對象的形狀,大小,光線條件,基準尺,照片的數量。只能說一般圖像建模都不是追求太高精度的,應用場景不同。精度和細節(jié)是兩個不同的概念。以上只談了精度,未討論細節(jié)程度。上海乂侖三維設計有限公司潮玩手辦類3D建模做得非常專業(yè)。衢州桌子3D設計師
結構光法比較大的優(yōu)點是精度高、速度快,較適合短距離高精度的測量,也因其精度高、解析度高的特性,目前結構光為工業(yè)、制造業(yè)方面應用的主流技術,依投出的光源、圖樣種類、計算方式不同衍生出固定及手持等3D掃描設備。與TOF技術相比,結構光法的缺點則不適合大范圍的掃描,同時也容易受環(huán)境及物件表面材質顏色影響掃描效果。被動式3D掃描相當有代表性技術是攝影測量法(Photogrammetry)。攝影測量是一項由來已久的技術,被用于地形測量、勘測和歷史遺址保護等領域,但近年來也被用來制作電腦游戲、動畫的背景使用。它跟主動投光式不同,是透過2D數位影像從不同角度拍攝同一物件后由專業(yè)軟體計算分析模擬還原3D立體模型的方法。攝影測量法比較大的特點是它不需要3D掃描器等設備,只需使用普通的照片就可以進行制作。亳州電動工具3D三維建模方案上海金屬3D打印請找上海乂侖三維設計有限公司。
ZBrush軟件是世界上***個讓藝術家感到無約束自由創(chuàng)作的3D設計工具。 ZBrush 能夠雕刻高達 10 億多邊形的模型,所以說限制只取決于的藝術家自身的想象力。MudBox和ZBrush相比各有千秋。在某些人看來,MudBox的功能甚至超過了ZBrush,可謂ZBrush的超級***。**近,Autodesk公司又開發(fā)出一款筆刷式3D建模工具MeshMixer,它能讓用戶通過筆刷式的交互來融合現有的模型來創(chuàng)建3D模型(似乎是類似與Poisson融合或Laplacian融合的技術),比如類似“牛頭馬面”的混合3D模型。其他還有一些同類的3D雕刻建模軟件,比如3DCoat,Sculptris,Modo等。這里就不再詳細介紹了。
在工業(yè)界,人們更偏向于使用四邊形網格(quad mesh),而不是三角網格,一個很重要的原因就是這些雕刻建模工具善于在四邊形網格上進行細節(jié)的生成和編輯,因為四邊形網格的邊更能反應物體表面的流線方向(edge flow) 雖然這些筆刷式建模工具上手容易,給了用戶便利的方式進行3D細節(jié)建模,但是,要想真正構建一個細節(jié)復雜和逼真的3D模型還是不容易的,除了用戶需要熟練掌握軟件的各種工具及雕刻技巧外,還需要用戶具有較好的藝術和繪畫功底。基于筆劃或草圖的交互方式由于其符合人類原有日常生活中的思考習慣,交互方式直觀簡單(就像在圖紙上畫畫一樣來構建3D模型)。上海3D掃描業(yè)務就找上海乂侖三維設計有限公司。
3DSOMPro是一款從高質量的照片來生成3D建模的軟件,它可以通過一個真實物體的照片來進行3D建模,并且制作的模型可以在網絡上以交互的方式呈現。微軟開發(fā)了一款產品PhotoSynth,可將大量的照片做3D處理,但是它不是真正創(chuàng)建3D模型,而是根據照片之間的相機參數及空間對應關系,建構一個虛擬的3D場景,使得用戶能夠在從不同角度和位置來查看該場景,而顯示的場景圖像是由給定的照片所合成的。從多幅不同角度拍攝的照片來重建3D物體,從技術原理上來講是可行的,但是由于算法的一些步驟,比如圖像中物體特征點的檢測和匹配,相機參數的估計等,還會出現不太正確的結果,使得重建結果有時不夠穩(wěn)定,甚至不正確。隨著技術和計算能力的不斷發(fā)展,相信這些會逐步得到解決。到時,從照片來重建3D模型的技術可能是**為方便的3D建模技術了,因為人人都有手機,隨時都可以拍照上傳到云端來構建3D模型。上海汽車配件3D打印請找上海乂侖三維設計有限公司。杭州加濕器3D創(chuàng)意設計
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TOF技術目前已經實現小型模組化,例如iPhone12Pro、微軟的Kinect、GoogleProjectTango,甚至無人車的研究也都使用了TOF深度感測技術。其極高的便利性,讓許多廠商看好也積極投入研究。不過因其對時間測量的要求高,即使使用高規(guī)格的感測器也很難保證其精度。因此在近距離測量領域,TOF深度感測與其他主動式掃描技術的精度目前尚有不小的差距,這也限制它在近距離高精度領域的應用。結構光法是工業(yè)、制造業(yè)領域主流的3D掃描技術應用方式。結構光3D掃描技術是基于光學三角測量原理,由光學投影機、相機、電腦計算系統所組成,其原理為:光源向被測物體投影按一定規(guī)則和模式編碼的圖像,編碼圖案受到物體表面形狀的調制而產生形變。帶有形變的結構光被另外位置的相機拍攝到,通過相機與投影光源之間的位置關系和結構光形變的程度可以確定出物體的三維形貌。根據投影機投出的光束不同分為點、線、光柵、面結構光等。衢州桌子3D設計師
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