盲盒相比福袋玩法,一個(gè)更加明顯的區(qū)別是賦予了IP的概念。盲盒里面更多的是裝有潮流手辦玩偶,95后諸多“燒錢(qián)”的愛(ài)好中,手辦潮玩排名第1,其中盲盒的玩家數(shù)量增長(zhǎng)較快。將消費(fèi)者較喜好的IP形象與盲盒玩法結(jié)合,進(jìn)一步提升了盲盒的吸引力。這些豐富有趣的玩法緊緊抓住了年輕消費(fèi)者的心,使盲盒擁有了一批忠實(shí)狂熱的粉絲。盲盒為什么會(huì)火?切中的就是消費(fèi)者的饑餓心理,品牌通過(guò)塑造稀缺,激發(fā)消費(fèi)者饑餓情緒,更容易勾起消費(fèi)者的購(gòu)買(mǎi)欲望。盲盒已從潮玩蔓延到整個(gè)大眾消費(fèi)領(lǐng)域。廣州新款盲盒購(gòu)買(mǎi)
我們通過(guò)影響任務(wù)難易的6個(gè)要素來(lái)看盲盒如何讓用戶(hù)入手的:時(shí)間:線(xiàn)上利用碎片時(shí)間隨時(shí)購(gòu)買(mǎi),線(xiàn)下逛商場(chǎng)到店即買(mǎi)即抽;金錢(qián):花十幾至幾十元得到一款造型可愛(ài)的玩偶,是多數(shù)人可接受的消費(fèi)范圍;體力:只需要?jiǎng)觿?dòng)手隨機(jī)抽一個(gè),體力消耗為0;腦力:無(wú)需動(dòng)腦,主要靠運(yùn)氣,除非研究如何提高準(zhǔn)確率;社會(huì)認(rèn)知偏差:精制的造型、盲抽的神秘感、辦公室和社交媒體的高曝光度,直接影響用戶(hù)認(rèn)知;非常規(guī)性:與同類(lèi)主流玩偶一樣,主要做收藏、展示用,無(wú)上手成本。由此可見(jiàn),盲盒為了降低用戶(hù)行動(dòng)門(mén)檻,真正做到了:“Don’tmakemethink”。盲盒里面通常裝的是動(dòng)漫、影視作品的周邊,或者設(shè)計(jì)師單獨(dú)設(shè)計(jì)出來(lái)的玩偶。河北盲盒多少錢(qián)盲盒市場(chǎng)的門(mén)檻并不高。
消費(fèi)者在購(gòu)買(mǎi)時(shí)是盲抽,所以更具有神秘感和驚喜感,這種未知的誘惑和獵奇心理吸引人們?nèi)L試購(gòu)買(mǎi)。當(dāng)消費(fèi)者通過(guò)一次盲抽,短暫的滿(mǎn)足好奇心理之后,進(jìn)一步盲盒成套的特殊性讓消費(fèi)者想集齊全套,滿(mǎn)足自己的收藏癖和強(qiáng)迫癥。所以,盲盒營(yíng)銷(xiāo)本質(zhì)上是一種游戲化的營(yíng)銷(xiāo)手段,這種游戲機(jī)制的設(shè)置讓消費(fèi)者有一種“上癮”的感覺(jué)。不管是從福袋、扭蛋機(jī)、到集卡,到如今的盲盒營(yíng)銷(xiāo),盲抽這一玩法背后是對(duì)消費(fèi)者心理的深刻洞察,利用消費(fèi)者的好奇心、收集癖,讓消費(fèi)者上癮,從而不斷的重復(fù)購(gòu)買(mǎi)。通過(guò)不斷的推陳出新,盲盒吸引了很多新的消費(fèi)者,大量的產(chǎn)品中,總有那么幾款能夠成為經(jīng)典。
和很多盲盒一樣,驚喜娃娃的包裝是不透明的,娃娃和配飾都藏在包裝里,你不打開(kāi)就不知道買(mǎi)到的娃娃是什么樣子。基礎(chǔ)款包裝就是一個(gè)球,里面有個(gè)娃娃和配件,包括衣服、鞋子、配飾等。進(jìn)階版是一個(gè)手提箱,盲盒主體被一層特殊的粉末包裹,要用水將粉末溶解,才能看到盒身。整個(gè)開(kāi)箱儀式的較高潮點(diǎn),是扯下包裹看見(jiàn)娃娃的那一刻——孩子們會(huì)為自己抽到了較渴望的娃娃而歡呼,或者為不喜歡或重復(fù)的娃娃而嘆氣。而讓父母“發(fā)愁”的是,每一款驚喜娃娃的包裝里都有一個(gè)收藏指南,里面將所有的娃娃都羅列了出來(lái),這種方法毫無(wú)疑問(wèn)會(huì)吸引一部分小朋友繼續(xù)購(gòu)買(mǎi)。同時(shí),和中國(guó)的盲盒一樣,驚喜娃娃擁有所謂的稀有款,并由此衍生出了二手交易市場(chǎng)。盲盒,顧名思義就是在相同的盒子里放置不同的商品,但有一定概率能夠抽到自己心儀的商品。盲盒絕不可以盲買(mǎi)盲賣(mài),更不應(yīng)成為監(jiān)管盲區(qū)。
盲盒,顧名思義,是指消費(fèi)者不能提前得知具體產(chǎn)品款式的玩具盒子,具有隨機(jī)屬性。這種誕生于日本的潮玩,很初名字叫minifigures,流行歐美后也開(kāi)始被稱(chēng)作blindbox。所謂盲盒,里面通常裝的是動(dòng)漫、影視作品的周邊,或者設(shè)計(jì)師單獨(dú)設(shè)計(jì)出來(lái)的玩偶。之所以叫盲盒,是因?yàn)楹凶由蠜](méi)有標(biāo)注,只有打開(kāi)才會(huì)知道自己抽到了什么。心理學(xué)研究表明,不確定的刺激會(huì)加強(qiáng)重復(fù)決策,因此一時(shí)間盲盒成了讓人上癮的存在。相對(duì)較強(qiáng)的購(gòu)買(mǎi)力,讓那些受影視動(dòng)漫文化熏陶的年輕人,能夠撐起龐大的盲盒經(jīng)濟(jì)。從上游的IP設(shè)計(jì),到中游的零售,再到下游的二手交易和玩偶改裝,其產(chǎn)業(yè)鏈已相當(dāng)成熟,且市場(chǎng)空間巨大,當(dāng)然也在不斷掏空年輕人的口袋。很多IP品牌也會(huì)出有紀(jì)念意義的盲盒,都會(huì)出系列盲盒。河南盲盒生產(chǎn)廠(chǎng)家
盲盒之所以讓人上癮,中心是對(duì)人性的洞察和迎合。廣州新款盲盒購(gòu)買(mǎi)
如今盲盒行業(yè)發(fā)展正處于欣欣向榮的爆發(fā)期。盲盒里面通常裝的是動(dòng)漫、影視作品的周邊,或者設(shè)計(jì)師單獨(dú)設(shè)計(jì)出來(lái)的玩偶。之所以叫盲盒,是因?yàn)楹凶由蠜](méi)有標(biāo)注,只有打開(kāi)才會(huì)知道自己抽到了什么。不確定的刺激會(huì)加強(qiáng)重復(fù)決策,因此一時(shí)間盲盒成了讓人上癮的存在。就這點(diǎn)來(lái)看,這和買(mǎi)獎(jiǎng)券頗為相像,都有賭運(yùn)氣的成分。2019年是"盲盒元年",盲盒概念的起源大約來(lái)自日本的福袋,至少可以追溯到上世紀(jì)80年代,甚至國(guó)內(nèi)也早有各種形式的扭蛋、盲盒等產(chǎn)品,但盲盒還是在2019年才真正火爆成一種普遍的經(jīng)濟(jì)現(xiàn)象。盲盒產(chǎn)品的IP屬性可分為設(shè)計(jì)師原創(chuàng)IP、卡通形象IP以及衍生IP三類(lèi),其中能夠持續(xù)識(shí)別并簽約質(zhì)量設(shè)計(jì)師原創(chuàng)IP也是盲盒企業(yè)的中心競(jìng)爭(zhēng)力之一,我國(guó)玩具行業(yè)與IP授權(quán)行業(yè)均處于高速發(fā)展階段,IP類(lèi)玩具市場(chǎng)需求不斷擴(kuò)大,目前處于快速擴(kuò)張的紅利期。廣州新款盲盒購(gòu)買(mǎi)