由于盲盒玩偶設(shè)計(jì)直戳人心,加上各系列產(chǎn)品風(fēng)格獨(dú)特帶來(lái)的新鮮感,很容易激發(fā)用戶的購(gòu)買欲。而購(gòu)買采用“盲抽”的形式,更具神秘感、驚喜感,這種未知的誘惑和獵奇心理吸引人們?nèi)L試購(gòu)買。動(dòng)機(jī)決定是否愿意采取行動(dòng),而人類的行為通常受三組中心動(dòng)機(jī)影響:追求快樂(lè),逃避痛苦;追求希望,逃避恐懼;追求認(rèn)同,逃避排斥。而盲盒也正是開(kāi)啟了用戶的這些行為動(dòng)機(jī):打開(kāi)充滿神秘感的盲盒,得到自己心儀的玩偶,獲取快樂(lè);拿起盲盒搖一搖,期盼它就是自己想要的那一款,心懷希望;朋友圈分享所擁有的盲盒,大家紛紛點(diǎn)贊,獲得認(rèn)同。盲盒的價(jià)格其實(shí)并不算貴,一個(gè)盲盒在39元到69元之間,真要說(shuō)買不起,也不至于。盲盒這種潮玩已經(jīng)逐漸風(fēng)靡,并帶有一定的社交性。遼寧玩偶盲盒哪個(gè)牌子好
盲盒,是指消費(fèi)者不能提前得知具體產(chǎn)品款式的玩具盒子,具有隨機(jī)屬性。這種誕生于日本的潮玩,很初名字叫minifigures,流行歐美后也開(kāi)始被稱作blindbox。盲盒作為一種潮流玩具,盲盒準(zhǔn)確切入年輕消費(fèi)者市場(chǎng),眾多如考古盲盒、文具盲盒、美妝盲盒、零食盲盒等“盲盒+”商業(yè)模式也迅速產(chǎn)生。盲盒文化源于美國(guó),興于日本。所謂盲盒,顧名思義,就是盒子里裝著樣式多樣的可愛(ài)玩偶手辦,但盒子上并沒(méi)有標(biāo)注具體是哪一款,以其限定款的饑餓營(yíng)銷方式,極大激發(fā)了消費(fèi)者的購(gòu)買欲和復(fù)購(gòu)欲。**認(rèn)為,從宏觀消費(fèi)環(huán)境來(lái)看,在當(dāng)下物質(zhì)高度豐富的時(shí)代,銷售已從販賣商品發(fā)展為販賣娛樂(lè),“盲盒經(jīng)濟(jì)”的熱潮也由此而來(lái)。遼寧盲盒定制人用肉眼無(wú)法知道盲盒里的東西。
盲盒終究有什么魔力,讓人容易失去抵抗力,一買就停不下來(lái)?盲盒之所以流行,離不開(kāi)線下、線上多渠道品牌及商品曝光,快速占領(lǐng)用戶心智。同時(shí),移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的繁榮也成了盲盒爆發(fā)的催化劑,盲盒商品的設(shè)計(jì)也著實(shí)讓人心動(dòng),卡通紙盒外包裝,里面放的是各種萌噠噠的玩偶,玩偶造型可愛(ài)、制作精美,激起各種少女心。盲盒營(yíng)銷背后是對(duì)消費(fèi)者心理的深刻洞察,利用消費(fèi)者的好奇心、收集癖,讓消費(fèi)者上癮。有消費(fèi)者直言:“盲盒就是一種精神寄托。”盲盒里面一般都裝著不同樣式的手辦、玩偶,在拆盒之前,你不能通過(guò)肉眼看到盒子裝了什么。盲盒正在從小眾文化進(jìn)入主流大眾市場(chǎng)IP+盲盒+裂變:隨著盲盒經(jīng)濟(jì)的持續(xù)火熱,各品牌都在積極推進(jìn)盲盒營(yíng)銷。
從想擁有盲盒的期待,到拆開(kāi)包裝那一刻獲得的驚喜、遺憾,再到集齊成套的滿足,盲盒無(wú)時(shí)無(wú)刻在撞擊著用戶的內(nèi)心。這種感情投入也會(huì)隨著時(shí)間演變?yōu)橐环N情感寄托。用戶一旦投入時(shí)間、金錢、感情,便很容易遇到新的觸發(fā)點(diǎn),它將引誘用戶采取下一個(gè)行動(dòng)。盲盒之所以讓人上癮,中心是對(duì)人性的洞察和迎合。利用人性的獵奇、賭徒、炫耀、占有等心理,使其掉入營(yíng)銷陷阱。打造一款讓人上癮的產(chǎn)品也是同樣的思路,首先對(duì)用戶心理準(zhǔn)確洞察,創(chuàng)造直擊用戶內(nèi)心的“啊哈時(shí)刻”,再通過(guò)上癮模型讓用戶留下。盲盒寄托的是消費(fèi)者對(duì)于某個(gè)形象或者設(shè)計(jì)的認(rèn)可和欣賞。
盲盒是什么?盲盒(BlindBox):就是裝著不同的手辦或玩偶的一個(gè)嚴(yán)密盒子,消費(fèi)者購(gòu)買前無(wú)法通過(guò)外觀分辨盒子里面的東西,只有打開(kāi)才會(huì)知道自己買到了什么。盲盒較早起源于日本明治末期(1868年-1912年),當(dāng)時(shí)日本在新年期間都會(huì)銷售福袋,福袋中的內(nèi)容不會(huì)事先公開(kāi),但往往會(huì)放入高于福袋標(biāo)價(jià)的商品。福袋的推出,深受用戶喜愛(ài),的福袋生意也越做越好,久而久之就成為了新年期間常規(guī)的促銷手段。后來(lái),福袋的營(yíng)銷思路延續(xù)到了在20世紀(jì)70、80年代的日本模型市場(chǎng),當(dāng)時(shí)大量模型愛(ài)好者制作模型并將其商品化,有名的“扭蛋”就這樣誕生了。扭蛋與福袋兩類商品營(yíng)銷思路大致相同,區(qū)別在于扭蛋可以從外觀看到里面的商品,主打“隨機(jī)性”;而福袋無(wú)法看到商品,主打“神秘感”。盲盒相比福袋玩法,一個(gè)更加明顯的區(qū)別是賦予了IP的概念。蘇州手辦盲盒類型
盲盒誕生于日本的潮玩。遼寧玩偶盲盒哪個(gè)牌子好
盲盒作為一種潮流玩具,精細(xì)切入年輕消費(fèi)者市場(chǎng)。因?yàn)橄M(fèi)者在購(gòu)買時(shí)是盲抽,所以更具有神秘感和驚喜感,這種未知的誘惑和獵奇心理吸引人們?nèi)L試購(gòu)買。當(dāng)消費(fèi)者通過(guò)一次盲抽,短暫的滿足好奇心理之后,進(jìn)一步盲盒成套的特殊性讓消費(fèi)者想集齊全套,滿足自己的收藏癖和強(qiáng)迫癥。所以,盲盒營(yíng)銷本質(zhì)上是一種游戲化的營(yíng)銷手段,這種游戲機(jī)制的設(shè)置讓消費(fèi)者有一種“上癮”的感覺(jué)。不管是從福袋、扭蛋機(jī)、到集卡,到如今的盲盒營(yíng)銷,盲抽這一玩法背后是對(duì)消費(fèi)者心理的深刻洞察,利用消費(fèi)者的好奇心、收集癖,讓消費(fèi)者上癮,從而不斷的重復(fù)購(gòu)買。遼寧玩偶盲盒哪個(gè)牌子好