單機(jī)游戲(Single-Player Game),也稱單人游戲,是相對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲而言的。以下是對(duì)單機(jī)游戲的詳細(xì)介紹:一、定義與特點(diǎn)定義:?jiǎn)螜C(jī)游戲一般指游戲的主要玩法只需要一臺(tái)電腦或者其他電子設(shè)備就能完成的電子游戲,不能進(jìn)行互聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)。特點(diǎn):通常以買(mǎi)斷制為盈利方式。通常以數(shù)字下載和實(shí)體游戲?yàn)榘l(fā)行方式。注重開(kāi)放世界模式與玩家的沉浸感。可能包括一機(jī)多人、指定IP游戲室和區(qū)域連線等連線方式或互聯(lián)網(wǎng)功能。歷史發(fā)展早期:指完全沒(méi)有線上游戲功能者,只能在一臺(tái)或多臺(tái)相鄰的主機(jī)上執(zhí)行,如《上古卷軸》《龍騰世紀(jì)》等。如果沒(méi)有,可以考慮使用現(xiàn)成的資源或與美術(shù)設(shè)計(jì)師合作。長(zhǎng)寧區(qū)提供單機(jī)游戲開(kāi)發(fā)優(yōu)勢(shì)
SLG(策略游戲):玩家運(yùn)用策略與電腦或其他玩家較量,以取得各種形式勝利的游戲。可分為回合制和即時(shí)制兩種,回合制如《三國(guó)志》系列、《櫻花大戰(zhàn)》系列;即時(shí)制如《命令與征服》系列、《帝國(guó)》系列、《沙丘》等。另有作品《植物大戰(zhàn)僵尸2》《皮皮蝦傳奇》等。STG(射擊游戲):純的飛機(jī)射擊游戲,由玩家控制各種飛行物(主要是飛機(jī))完成任務(wù)或過(guò)關(guān)??煞譃榭苹蔑w行模擬游戲和真實(shí)飛行模擬游戲兩種,科幻類(lèi)如《自由空間》《星球大戰(zhàn)》系列;真實(shí)類(lèi)以現(xiàn)實(shí)世界為基礎(chǔ),以真實(shí)性取勝,如《Lock on》系列、《DCS》等。另有TPS(第三人稱射擊游戲),如《生化危機(jī)》系列、《合金彈頭》系列等。青浦區(qū)本地單機(jī)游戲開(kāi)發(fā)優(yōu)勢(shì)持續(xù)更新:根據(jù)反饋進(jìn)行游戲更新和改進(jìn),增加新內(nèi)容或修復(fù)問(wèn)題。
RPG經(jīng)典單機(jī)游戲-新劍俠情緣(12張)在游戲中,玩家扮演虛擬世界中的一個(gè)或者幾個(gè)特定角色在特定場(chǎng)景下進(jìn)行游戲。角色根據(jù)不同的游戲情節(jié)和統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)(例如力量、靈敏、智力、魔法等)具有不同的能力,而這些屬性會(huì)根據(jù)游戲規(guī)則在游戲情節(jié)中改變。RPG游戲玩法多樣,日本和中國(guó)產(chǎn)的RPG游戲多數(shù)側(cè)重于劇情表現(xiàn),歐美則多將重點(diǎn)放在操控的游戲性方面。RPG根據(jù)戰(zhàn)斗方式不同,可分為RPG、ARPG等多種形式,前者包括廣為玩家所熟知的《巫師3:狂獵》《荒野大鏢客》《仙劍奇?zhèn)b傳》等,后者則包括《怪物獵人》《**終幻想》《戰(zhàn)神》《暗黑破壞神》系列等。RPG游戲的主要游戲思路旨在讓玩家在游戲體驗(yàn)另外一種生活,培養(yǎng)自己的角色。 [1]
有人說(shuō)電腦游戲是一門(mén)新的藝術(shù),也有人干脆把其納入“第9藝術(shù)”。藝術(shù)與否,其實(shí)關(guān)鍵的就是要找到自己正確的內(nèi)容、題材和美學(xué)的定位,這是國(guó)內(nèi)電腦游戲業(yè)界一項(xiàng)長(zhǎng)期而艱巨的任務(wù),我們既然已經(jīng)承認(rèn)電腦游戲是一種文化,那么就應(yīng)該遵循文化的規(guī)律進(jìn)行主體的開(kāi)發(fā)與思考。電腦游戲就是游戲,就像電影始終是電影,不論怎么變化,加入多少的技術(shù)含量也不會(huì)做成游戲一樣,這是一個(gè)質(zhì)的區(qū)別,也只有像這樣各具其味的游戲和電影才不會(huì)引起玩家眼睛和心靈的反感。以現(xiàn)實(shí)世界為基礎(chǔ),以真實(shí)性取勝,追求擬真,達(dá)到身臨其境的感覺(jué)。如《鷹擊長(zhǎng)空》。
縱觀國(guó)內(nèi)電腦游戲創(chuàng)作近幾年的積累過(guò)程,可以說(shuō)每一個(gè)開(kāi)發(fā)商和制作者都在以清醒的頭腦冷靜地分析著游戲中所蘊(yùn)含的思想,分析著游戲中可表現(xiàn)的藝術(shù),分析著游戲能夠挖掘和開(kāi)啟的潛在市場(chǎng),分析著電腦游戲可能為我們送來(lái)的文化氣息。既分析著眼前的困難,也分析燦爛的前景。但盡管如此,作為期待國(guó)產(chǎn)游戲能夠“站起來(lái)”的玩家看到的仍然是很多作品“說(shuō)的比唱的好聽(tīng)”,“做的比說(shuō)的難看”的窘境。還是那個(gè)老問(wèn)題:精品意識(shí)才能出精品作品。電腦游戲制作能否出精品的關(guān)鍵首先是有一個(gè)好“本子”,這一方面需要游戲策劃者具有非凡的才華,同時(shí)也匯聚了眾多參與者的遠(yuǎn)見(jiàn)卓識(shí)。 [1]手機(jī)游戲潛在的市場(chǎng)比其他任何平臺(tái),比如PlayStation、PSP和GameBoy都要大。浦東新區(qū)電話單機(jī)游戲開(kāi)發(fā)聯(lián)系方式
在控制臺(tái)游戲時(shí)代,GameBoy一個(gè)原因就是便攜性——人們可以隨時(shí)隨地沉浸在自己喜歡的游戲中。長(zhǎng)寧區(qū)提供單機(jī)游戲開(kāi)發(fā)優(yōu)勢(shì)
TCG以前GB系列泛用,一般大家都用 EDU(education)來(lái)指代該類(lèi)游戲,以便于和“ Online Trading Card Game”區(qū)分開(kāi)。 [1]顧名思義,就是玩家模擬培養(yǎng)的游戲,如《美少女夢(mèng)工廠》《凌波麗育成計(jì)劃》《火山的女兒》等。CAG01:04卡牌對(duì)戰(zhàn),我打敗了好幾個(gè)高級(jí)士兵玩家操縱角色通過(guò)卡牌戰(zhàn)斗模式來(lái)進(jìn)行的游戲。豐富的卡牌種類(lèi)使得游戲富于多變化性,給玩家無(wú)限的樂(lè)趣,**作有***的《爐石傳說(shuō)》《游戲王》系列等,從廣義上說(shuō)《王國(guó)之心》也可以歸于此類(lèi)。 [1]長(zhǎng)寧區(qū)提供單機(jī)游戲開(kāi)發(fā)優(yōu)勢(shì)
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