vr拍攝的前期準備有哪些?除了拍攝思維上要有轉變之外,跟傳統(tǒng)影視一樣,拍攝前也要有一系列的準備工作。包括,VR腳本(我的VR故事板包括:場景描述、時長、物鏡距、說明)、場景串聯(lián)(可以畫出串聯(lián)圖)、踩點(可以先去現(xiàn)場測試機位,回來融合后用HMD看,不過這樣效率低點)、燈光(環(huán)境光夠不夠,不夠怎么補,怎么把光源巧妙置入場景里)、全景采集器(充分利用現(xiàn)有資源,有相機陣列就用相機陣列,有一體機就用一體機)、三腳架(占地小但牢固)、滑軌(滑軌補地)。如果是有演員的話,演員走位預設也要提前做好,演員既不能在盲區(qū),也不能太遠,否則會失去敘事和表現(xiàn)的功能。導演就是演員。還有,片子是拍好了,怎么變現(xiàn)?怎么吸引關注?這些都需要前期跟平臺方、需求方溝通好。對平臺方來說,一味地想不收費索求片源,但內容方制作成本高,這樣只會讓好的內容制作方餓死,內容方餓死就更沒有好的內容,平臺也會陷入困境,無限死循環(huán)。所以,VR內容行業(yè)要想穩(wěn)步發(fā)展,需要平臺方和內容制作方探索出清晰的合作形式。VR視頻已經(jīng)成為各大VR內容平臺上數(shù)量多、下載量很大的品類。鎮(zhèn)江led吸塑拍攝制作價格
VR的特性:互動性是VR的特性之一,雖現(xiàn)在VR還不能做到多感官互動,但與觀眾的簡單互動式可以做到的,需要我們花點心思想想。VR實景拍攝還處于探索階段,沒有技術標準,目前的VR影視尚處于“可觀看”狀態(tài),距離我們滿意的觀看要求還有一段距離要走,需要所有從業(yè)者共同探索,需要熱心機構總結出初步的行業(yè)規(guī)范,需要廣大觀眾給出觀看體驗反饋,VR影視行業(yè)才能穩(wěn)步向前發(fā)展。VR的本質滿足的就是“在現(xiàn)實世界里無法做到的事情,我在這個盒子里都做到了”,以這個本質為出發(fā)點的VR作品無論是實拍還是建模制作的,一定都不會太差。南京樹脂拍攝制作 維修在編輯vr全景以前,我們要將拼湊而成的全景圖片在做一定的美化處理。
vr拍攝制作注意事項:作為VR影視從業(yè)者,我們要去構想觀眾對空間的假設。傳統(tǒng)影視會先構建人物關系、故事情節(jié),而在VR影視中,是基于場景來構思人物以及故事。相信你有過這樣的體驗,進入VR場景中的剛開始的時間,你會扭頭把整個空間看一遍,此時潛意識已經(jīng)在思考:我是誰?我在哪里?我為什么在這?(為什么眼前這個世界值得參觀?)前期把這些問題想明白了,越容易知道在哪里立起相機,越容易猜對觀眾會在你創(chuàng)造的夢境中看哪里。從職業(yè)發(fā)展角度來講,我覺得VR影視從業(yè)者平時應該思考一下:我們?yōu)槭裁葱枰??我們的影視表達為什么需要VR?VR和傳統(tǒng)影視相比,相同點和不同點在哪里?甚至思考長遠點,隨著VR軟硬件技術的迭代,不管采集VR影視的設備怎么變,在前期的影像采集中,不變的是什么?
vr拍攝制作:由于是全景拍攝,一般而言是在飛行器飛到指定地點后就讓其懸停,看著DJIG顯示屏上的雷達進行操作,分為八組拍攝,東西南北加各個45度一共八個方向,每個方向讓鏡頭以水平(0),30,60和90(此度數(shù)以相機水平位置計)各拍攝張,一個方向共計拍攝4張照片,然后鏡頭回到水平位置轉向下一個方向重復此操作。以此類推完成八個方向的八組照片。還有種方法是先固定鏡頭角度,環(huán)視八個方向拍一圈再調整鏡頭角度再環(huán)視繼續(xù)拍。個人不推薦此方法,因為環(huán)視轉圈時機位難免會有所移動,雖然航拍不要求多么精細的節(jié)點控制,但是這會給你后期處理帶來一定的麻煩。拍攝VR視頻前的文案構想階段必須要有空間的思維。
VR視頻準則:對VR視頻來說,VR視頻基本準則是把控觀看者的注意力方向而非把控單個畫面。所以,通過視線引導的方式是讓影視人間接恢復“導演”的身份的方式之一。怎么引導觀眾視線?技巧有:(一)敘事技巧:因為人的生理習慣,我們不會總是回頭看背后的東西,所以要讓主線更精彩突出,保持觀看者的注意力大多在主線上,同時讓整個世界正常運轉,烘托出氣氛。重要情節(jié)一定要讓觀眾知道,次要情節(jié)點可以在不同方向發(fā)生,以不同角色引導開。(二)其次是局部動作引導,比如手指指右邊。物體運動(導游角色,縱向運動能抓住觀眾注意力,橫向移動可以引導觀眾視線。)、聲音(立體聲技術)、色彩(對比色、明亮色、艷色也能抓住人的注意力)、燈光(我們肯定會本能看燈光的位置,不看黑暗的位置,有燈光位置信息更多,也是一個非常好的引導工具),或者設置可視范圍(跟用光線同理,相當于頭盔里面的視角,把觀眾需要注意的地方限制死)。需要注意的是,多者要綜合運用才能較大可能性讓觀眾看我們想讓他看的東西。vr全景制作價格里包含拍攝和制作。浙江樹脂拍攝制作分類
VR拍攝的環(huán)節(jié)除了傳統(tǒng)環(huán)節(jié)之外,更重要的是縫合的技術。鎮(zhèn)江led吸塑拍攝制作價格
vr拍攝制作要注意找專業(yè)的公司,對VR視角的討論一直都很多,嚴格意義上來說,VR有第二人稱視角。按角色劃分的話其實可以分為旁觀者、參與者和角色化身。對大多數(shù)VR影片來說,應該優(yōu)先嘗試,因為有更窄的視域和焦點,觀眾的視線更容易被導演引導,導演的主線劇情更容易展開。如果你對采用什么視角拍攝VR還是很模糊,這里提供一個參考。以情節(jié)為中心的敘事方式更多側重于情境和環(huán)境創(chuàng)造,較高的自由性和互動性使觀眾在建構的故事世界中居于中心地位,適合采用第二人稱視角。而以角色為中心的敘事方式,需要傳遞角色本身的行為、反應和習慣,采用第二人稱視角既可提供主角與觀眾之間的互動,又能保證敘事正常的進展。鎮(zhèn)江led吸塑拍攝制作價格
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