金山FLASH 動(dòng)畫(huà)

來(lái)源: 發(fā)布時(shí)間:2021-04-21

在做MG動(dòng)畫(huà)之前,客戶(hù)或設(shè)計(jì)者要明確具體的制作思路及想法,然后根據(jù)這些思路來(lái)明確動(dòng)畫(huà)的大體時(shí)間、鏡頭數(shù)目、臺(tái)詞配音等。好的文案可以彌補(bǔ)畫(huà)面的不足,補(bǔ)充畫(huà)面信息。在MG動(dòng)畫(huà)中,文案主要以?xún)煞N形式存在,一種是畫(huà)外音解說(shuō),需后期配音;另一種是純字幕展示,后期不配音。這兩種形式與畫(huà)面相互補(bǔ)充、配合,讓MG動(dòng)畫(huà)能夠以一個(gè)更加完整的姿態(tài)呈現(xiàn)。在文案的創(chuàng)作過(guò)程中,首先要明確文案的形式,其次必須考慮到文案與畫(huà)面的互補(bǔ)。好的MG作品有各種風(fēng)格和類(lèi)型。金山FLASH 動(dòng)畫(huà)

在做MG動(dòng)畫(huà)之前,客戶(hù)或設(shè)計(jì)者要明確具體的制作思路及想法,然后根據(jù)這些思路來(lái)明確動(dòng)畫(huà)的大體時(shí)間、鏡頭數(shù)目、臺(tái)詞配音等。好的文案可以彌補(bǔ)畫(huà)面的不足,補(bǔ)充畫(huà)面信息。在MG動(dòng)畫(huà)中,文案主要以?xún)煞N形式存在,一種是畫(huà)外音解說(shuō),需后期配音;另一種是純字幕展示,后期不配音。這兩種形式與畫(huà)面相互補(bǔ)充、配合,讓MG動(dòng)畫(huà)能夠以一個(gè)更加完整的姿態(tài)呈現(xiàn)。在文案的創(chuàng)作過(guò)程中,首先要明確文案的形式,其次必須考慮到文案與畫(huà)面的互補(bǔ)。MG動(dòng)畫(huà)的發(fā)展是怎么樣的?MG動(dòng)畫(huà)的發(fā)展:除了80年代有線(xiàn)電視的普及,電子游戲、錄像帶以及各種電子媒體的不斷發(fā)展所產(chǎn)生的需求也為動(dòng)態(tài)圖形設(shè)計(jì)師創(chuàng)造了更多的就業(yè)機(jī)會(huì),能夠在當(dāng)時(shí)的技術(shù)制約下創(chuàng)作動(dòng)態(tài)圖形的設(shè)計(jì)師被大量需要。靜安二維動(dòng)畫(huà)流程MG是Motion Graphic或Mograph的縮寫(xiě)。

MG動(dòng)畫(huà)的畫(huà)面風(fēng)格:扁平化風(fēng),扁平化的概念主要其實(shí)就是簡(jiǎn)約卻不簡(jiǎn)單。這種風(fēng)格大概是在2008年由谷歌提出,也是MG動(dòng)畫(huà)的主要風(fēng)格特點(diǎn),物體形象都趨于簡(jiǎn)約和扁平化,沒(méi)有多余的關(guān)系和三維變化關(guān)系,加上顏色的搭配鮮艷個(gè)性,近些年來(lái)被設(shè)計(jì)師們普遍使用,不只在動(dòng)畫(huà),而且UI、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、以及許多的線(xiàn)上線(xiàn)下設(shè)計(jì)都有扁平化的影子。插畫(huà)在中國(guó)被人們俗稱(chēng)為插圖。現(xiàn)在通行于國(guó)外市場(chǎng)的商業(yè)插畫(huà)包括出版物配圖、卡通吉祥物、影視海報(bào)、游戲人物設(shè)定及游戲內(nèi)置的美術(shù)場(chǎng)景設(shè)計(jì)、廣告、漫畫(huà)、繪本、賀卡、掛歷、裝飾畫(huà)、包裝等多種形式。簡(jiǎn)單的來(lái)講,以上的介紹基本都概括了插畫(huà)的定義。不過(guò)想要把插畫(huà)動(dòng)畫(huà)化制作是相對(duì)較復(fù)雜的,和以上動(dòng)畫(huà)風(fēng)格制作難度相比,較大的難度是在于前期的原畫(huà)設(shè)計(jì)。

MG動(dòng)畫(huà)制作需要注意說(shuō)明事項(xiàng)?1.MG動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)美感除了與自身動(dòng)畫(huà)有關(guān),與配樂(lè)也有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系。如果動(dòng)畫(huà)不卡音樂(lè)就顯得驢唇不對(duì)馬嘴,完全失去了MG動(dòng)畫(huà)的靈性。所以有好的樂(lè)感也是完成好的MG動(dòng)畫(huà)的關(guān)鍵之一。切忌一定要讓動(dòng)畫(huà)踩在關(guān)鍵的音樂(lè)節(jié)點(diǎn)上。2.適宜的鏡頭長(zhǎng)度,MG動(dòng)畫(huà)的制作和電影鏡頭差不太多。切忌過(guò)長(zhǎng)或過(guò)短。過(guò)長(zhǎng)會(huì)顯得拖沓,讓觀(guān)眾產(chǎn)生厭煩,過(guò)短觀(guān)眾看不懂你要表達(dá)什么。MG動(dòng)畫(huà)的目的之一就是傳遞信息。如果一閃而過(guò)MG動(dòng)畫(huà)就失去錄入意義。4.鏡頭切換,MG動(dòng)畫(huà)轉(zhuǎn)場(chǎng)很考驗(yàn)一個(gè)人做動(dòng)畫(huà)的實(shí)力和水平。轉(zhuǎn)場(chǎng)生硬就表達(dá)不出動(dòng)畫(huà)的流暢性,可觀(guān)賞性也降低。切忌轉(zhuǎn)場(chǎng)生硬。(初學(xué)者可慢慢學(xué)習(xí),欲速則不達(dá)。轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)需要多看多練。)MG動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)更加快捷方便。

在創(chuàng)意思路上,MG動(dòng)畫(huà)更多依靠天馬行空的想象力來(lái)思考整體的創(chuàng)意,但是也需要嚴(yán)謹(jǐn)?shù)睦硇运季S和現(xiàn)實(shí)的制作工藝來(lái)完成對(duì)創(chuàng)意的較后塑性。具體的創(chuàng)意思路可分為:文案方面、動(dòng)畫(huà)原畫(huà)素材方面、分鏡頭方面和具體后期制作方面。MG動(dòng)畫(huà)文案主要以?xún)煞N形式存在,一種是畫(huà)外音解說(shuō),另一種是無(wú)聲字幕,這兩種形式與畫(huà)面相互補(bǔ)充、配合,讓MG動(dòng)畫(huà)能夠以一個(gè)更加完整的姿態(tài)呈現(xiàn)。在文案的創(chuàng)作過(guò)程中,必須考慮到文案與畫(huà)面相互間的補(bǔ)充關(guān)系,以形式及畫(huà)面和文案的關(guān)系為前提進(jìn)行文案創(chuàng)作。在一些商業(yè)項(xiàng)目中,文案的具體需求很多時(shí)候都來(lái)自于客戶(hù)。所以在文案的創(chuàng)作過(guò)程中,就需要充分考慮客戶(hù)的需求以及畫(huà)面信息之間關(guān)系的處理,既要滿(mǎn)足客戶(hù)的需求,完成需求在畫(huà)面中的表達(dá),也要兼顧藝術(shù)性創(chuàng)作,讓整個(gè)MG動(dòng)畫(huà)更具觀(guān)賞性。MG動(dòng)畫(huà)的文案,比較重要的便是語(yǔ)句精簡(jiǎn)準(zhǔn)確。金山FLASH 動(dòng)畫(huà)

MG動(dòng)畫(huà)在制作上有別于傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)制作手法。金山FLASH 動(dòng)畫(huà)

如果你想知道什么是測(cè)試一部動(dòng)畫(huà)實(shí)力和水平的因素,它必須是MG動(dòng)畫(huà)畫(huà)面之間的過(guò)渡。不同的動(dòng)畫(huà)畫(huà)面轉(zhuǎn)化應(yīng)該做到流暢自然,確保畫(huà)面切換的流暢性,才能充分發(fā)揮mg動(dòng)畫(huà)的視覺(jué)表達(dá)效果。對(duì)于動(dòng)畫(huà)公司而言,流暢的內(nèi)容是MG動(dòng)畫(huà)的主要,自然、協(xié)調(diào)的動(dòng)畫(huà)效果和內(nèi)容是MG動(dòng)畫(huà)的追求。在mg動(dòng)畫(huà)的制作中,傳達(dá)信息內(nèi)容時(shí)要注意自然、協(xié)調(diào),不能太過(guò)生硬、死板。否則傳播效果會(huì)降低,不利于品牌的傳播。MG動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)美感除了與自身動(dòng)畫(huà)有關(guān),與配樂(lè)也有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系。如果動(dòng)畫(huà)不卡音樂(lè)就顯得驢唇不對(duì)馬嘴,完全失去了MG動(dòng)畫(huà)的靈性。所以有好的樂(lè)感也是完成好的MG動(dòng)畫(huà)的關(guān)鍵之一。金山FLASH 動(dòng)畫(huà)