MG動(dòng)畫是什么?近來隨著短視頻的崛起,MG動(dòng)畫越來越多出現(xiàn)在我們生活中,很多廣告、短視頻,甚至是企業(yè)相關(guān)部門的宣傳片都采用MG動(dòng)畫形式,節(jié)省成本效果又好。傳統(tǒng)的平面設(shè)計(jì)主要是平面媒介相對(duì)靜態(tài)的視覺表現(xiàn),而MG動(dòng)畫則是在平面設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)上制作出來的影像視覺符號(hào)。MG是Motion Graphic或Mograph的縮寫,直譯為“動(dòng)態(tài)圖形”或“圖形動(dòng)畫”,通常稱之為“MG動(dòng)畫”,可以理解為一種表現(xiàn)風(fēng)格。動(dòng)態(tài)圖形指的是“隨時(shí)間流動(dòng)而改變形態(tài)的圖形”,MG動(dòng)畫設(shè)計(jì)把原本處于靜態(tài)的平面圖像和形狀轉(zhuǎn)變?yōu)閯?dòng)態(tài)的視覺效果,也可以將靜態(tài)的文字轉(zhuǎn)化為動(dòng)態(tài)的文字動(dòng)畫。獨(dú)特的特點(diǎn)可以讓企業(yè)MG動(dòng)畫設(shè)計(jì)的創(chuàng)意制作能夠在短時(shí)間內(nèi)吸引用戶的關(guān)注。電子相冊(cè)流程
MG動(dòng)畫的畫面風(fēng)格:扁平化風(fēng),扁平化的概念主要其實(shí)就是簡(jiǎn)約卻不簡(jiǎn)單。這種風(fēng)格大概是在2008年由谷歌提出,也是MG動(dòng)畫的主要風(fēng)格特點(diǎn),物體形象都趨于簡(jiǎn)約和扁平化,沒有多余的關(guān)系和三維變化關(guān)系,加上顏色的搭配鮮艷個(gè)性,近些年來被設(shè)計(jì)師們普遍使用,不只在動(dòng)畫,而且UI、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、以及許多的線上線下設(shè)計(jì)都有扁平化的影子。插畫在中國(guó)被人們俗稱為插圖?,F(xiàn)在通行于國(guó)外市場(chǎng)的商業(yè)插畫包括出版物配圖、卡通吉祥物、影視海報(bào)、游戲人物設(shè)定及游戲內(nèi)置的美術(shù)場(chǎng)景設(shè)計(jì)、廣告、漫畫、繪本、賀卡、掛歷、裝飾畫、包裝等多種形式。簡(jiǎn)單的來講,以上的介紹基本都概括了插畫的定義。不過想要把插畫動(dòng)畫化制作是相對(duì)較復(fù)雜的,和以上動(dòng)畫風(fēng)格制作難度相比,較大的難度是在于前期的原畫設(shè)計(jì)。2D三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)MG動(dòng)畫的文案,比較重要的便是語(yǔ)句精簡(jiǎn)準(zhǔn)確。
MG動(dòng)畫的基本內(nèi)容:廣義上來講,Motion Graphics是一種融合了電影與圖形設(shè)計(jì)的語(yǔ)言,基于時(shí)間流動(dòng)而設(shè)計(jì)的視覺表現(xiàn)形式。動(dòng)態(tài)圖形有點(diǎn)像是平面設(shè)計(jì)與動(dòng)畫片之間的一種產(chǎn)物,動(dòng)態(tài)圖形在視覺表現(xiàn)上使用的是基于平面設(shè)計(jì)的規(guī)則,在技術(shù)上使用的是動(dòng)畫制作手段。傳統(tǒng)的平面設(shè)計(jì)主要是針對(duì)平面媒介的靜態(tài)視覺表現(xiàn);而動(dòng)態(tài)圖形則是站在平面設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)之上去制作一段以動(dòng)態(tài)影像為基礎(chǔ)的視覺符號(hào)。動(dòng)畫片和動(dòng)態(tài)圖形的不同之處就好像平面設(shè)計(jì)與漫畫書,即使同樣是在平面媒介上來表現(xiàn),但不同的是,一個(gè)是設(shè)計(jì)視覺的表現(xiàn)形式,而另一個(gè)則是敘事性的運(yùn)用圖像來為內(nèi)容服務(wù)。
現(xiàn)如今,傳統(tǒng)的宣傳方式在互聯(lián)網(wǎng)的浪潮中,營(yíng)銷作用日趨減弱,而MG動(dòng)畫獨(dú)領(lǐng)風(fēng)sao。目前,MG動(dòng)畫主要應(yīng)用于像電視節(jié)目包裝、商業(yè)廣告、產(chǎn)品介紹、音樂MV等等。影視方面,主要是片頭片尾的動(dòng)態(tài)效果。由此可見,MG動(dòng)畫已經(jīng)成為這個(gè)時(shí)代視頻營(yíng)銷的新趨勢(shì)。MG動(dòng)畫的表現(xiàn)美感除了與自身動(dòng)畫有關(guān),與配樂也有著千絲萬縷的聯(lián)系。如果動(dòng)畫不卡音樂就顯得驢唇不對(duì)馬嘴,完全失去了MG動(dòng)畫的靈性。所以有好的樂感也是完成好的MG動(dòng)畫的關(guān)鍵之一。切忌一定要讓動(dòng)畫踩在關(guān)鍵的音樂節(jié)點(diǎn)上。MG動(dòng)畫的文案,重要的便是語(yǔ)句精簡(jiǎn)準(zhǔn)確。
MG動(dòng)畫是一個(gè)很好的渲染矢量,目前主要的應(yīng)用領(lǐng)域集中于社會(huì)化營(yíng)銷、節(jié)目頻道包裝、電影電視片頭、MV、互動(dòng)裝置等。由于MG具有信息量大、短小精悍、節(jié)奏感強(qiáng)、畫面豐富等特點(diǎn),正隨著國(guó)內(nèi)外社交媒體的不斷壯大,而成為近年來社會(huì)化傳播的有力載體。那么MG動(dòng)畫制作中應(yīng)該注意什么? MG動(dòng)畫的制作與電影素材并無太大差別。如果它太長(zhǎng),它似乎是拖動(dòng),這將使觀眾感到無聊。太短觀看者則無法理解想要表達(dá)的內(nèi)容。完全識(shí)別MG動(dòng)畫的目的之一是傳達(dá)信息。MG動(dòng)畫可以理解為一種表現(xiàn)風(fēng)格。復(fù)雜FLASH 動(dòng)畫風(fēng)格
MG動(dòng)畫的效果是更加直觀的。電子相冊(cè)流程
MG動(dòng)畫甚至可以創(chuàng)造出一個(gè)三維虛擬空間,將平面的一些設(shè)計(jì)元素立體化,重新賦予它們新的生命力及表現(xiàn)力。它與動(dòng)畫的區(qū)別在于,MG動(dòng)畫側(cè)重于非敘述性、非具象化的視覺表現(xiàn)形式,而傳統(tǒng)動(dòng)畫片則為故事情節(jié)服務(wù)。MG動(dòng)畫的創(chuàng)作大致包含十幾個(gè)環(huán)節(jié),每個(gè)環(huán)節(jié)都很重要。環(huán)環(huán)之間,屬于“相乘”的關(guān)系,即0.8的劇本水平和0.8的分鏡水平,帶來的是0.8×0.8=0.64的結(jié)果。相對(duì)而言,中后期的創(chuàng)作環(huán)節(jié)都是基于前期的劇本、設(shè)定等環(huán)節(jié),因此前期工作尤為重要。一旦中后期工作已開展,如果還在調(diào)整前期的話,中后期的修改工作就極其煩瑣且不便,同時(shí)浪費(fèi)了諸多時(shí)間和人力成本。電子相冊(cè)流程