MG動(dòng)畫的人物動(dòng)畫制作起來相對(duì)便捷,可以提高制作效率,同時(shí)表現(xiàn)效果也毫不遜色于傳統(tǒng)2D動(dòng)畫。傳統(tǒng)展示個(gè)人與團(tuán)隊(duì)的方式是方便的PPT軟件,但MG相對(duì)于PPT來說更加簡潔明了,在講解播放時(shí)也相對(duì)節(jié)省時(shí)間。MG動(dòng)畫的運(yùn)用遠(yuǎn)不止這些領(lǐng)域,如產(chǎn)品的動(dòng)態(tài)LOGO、APP產(chǎn)品展示、ICON動(dòng)效設(shè)計(jì)、電視節(jié)目包裝、自媒體展示等都可以通過MG動(dòng)畫來實(shí)現(xiàn)。MG動(dòng)畫,英文全稱為:Motion Graphics,直接翻譯為動(dòng)態(tài)圖形或者圖形動(dòng)畫。通常指的是視頻設(shè)計(jì)、多媒體CG設(shè)計(jì)、電視包裝等等。 動(dòng)態(tài)圖形指的是“隨時(shí)間流動(dòng)而改變形態(tài)的圖形”,簡單的來說動(dòng)態(tài)圖形可以解釋為會(huì)動(dòng)的圖形設(shè)計(jì),是影像藝術(shù)的一種。MG動(dòng)畫的轉(zhuǎn)場動(dòng)畫不可過于生硬。普陀二維動(dòng)畫哪里有
MG動(dòng)畫的畫面風(fēng)格:扁平化風(fēng),扁平化的概念主要其實(shí)就是簡約卻不簡單。這種風(fēng)格大概是在2008年由谷歌提出,也是MG動(dòng)畫的主要風(fēng)格特點(diǎn),物體形象都趨于簡約和扁平化,沒有多余的關(guān)系和三維變化關(guān)系,加上顏色的搭配鮮艷個(gè)性,近些年來被設(shè)計(jì)師們普遍使用,不只在動(dòng)畫,而且UI、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、以及許多的線上線下設(shè)計(jì)都有扁平化的影子。插畫在中國被人們俗稱為插圖?,F(xiàn)在通行于國外市場的商業(yè)插畫包括出版物配圖、卡通吉祥物、影視海報(bào)、游戲人物設(shè)定及游戲內(nèi)置的美術(shù)場景設(shè)計(jì)、廣告、漫畫、繪本、賀卡、掛歷、裝飾畫、包裝等多種形式。簡單的來講,以上的介紹基本都概括了插畫的定義。不過想要把插畫動(dòng)畫化制作是相對(duì)較復(fù)雜的,和以上動(dòng)畫風(fēng)格制作難度相比,較大的難度是在于前期的原畫設(shè)計(jì)。普陀二維動(dòng)畫哪里有MG動(dòng)畫的每個(gè)創(chuàng)作環(huán)節(jié)都很重要。
MG動(dòng)畫制作具有很強(qiáng)的畫面表現(xiàn)藝術(shù),MG動(dòng)畫制作的企業(yè)宣傳片則可以在具備一定的娛樂因素同時(shí)還能讓用戶感受到企業(yè)的主旨,讓宣傳片看起來廣告的感受并不那么濃厚,以此來打入大眾市場,而MG動(dòng)畫制作將會(huì)在動(dòng)畫宣傳片制作方面受各行業(yè)青睞。MG動(dòng)畫具有如此影響力,一定是有部分受眾還是會(huì)被其吸引的。MG動(dòng)畫制作具有很強(qiáng)的畫面表現(xiàn)藝術(shù),通過簡約的畫面體現(xiàn)出不簡單的內(nèi)容。針對(duì)企業(yè)的信息整合方面又可以將冗雜的多方面信息融合進(jìn)一個(gè)宣傳片中,從而呈現(xiàn)出一個(gè)個(gè)既具備信息傳達(dá)功能又有豐富的畫面表現(xiàn)力的動(dòng)畫宣傳片。
在做MG動(dòng)畫之前,客戶或設(shè)計(jì)者要明確具體的制作思路及想法,然后根據(jù)這些思路來明確動(dòng)畫的大體時(shí)間、鏡頭數(shù)目、臺(tái)詞配音等。好的文案可以彌補(bǔ)畫面的不足,補(bǔ)充畫面信息。在MG動(dòng)畫中,文案主要以兩種形式存在,一種是畫外音解說,需后期配音;另一種是純字幕展示,后期不配音。這兩種形式與畫面相互補(bǔ)充、配合,讓MG動(dòng)畫能夠以一個(gè)更加完整的姿態(tài)呈現(xiàn)。在文案的創(chuàng)作過程中,首先要明確文案的形式,其次必須考慮到文案與畫面的互補(bǔ)。MG動(dòng)畫已經(jīng)成為這個(gè)時(shí)代視頻營銷的新趨勢。
許多商業(yè)MG動(dòng)畫短片一般都會(huì)有正文的介紹和敘述等,而一般MG動(dòng)畫的篇幅都是很短小精悍的,不需要很多長篇大論的鏡頭,一般鏡頭以極其精短的短小鏡頭為主,這就需要配合之前的文案來進(jìn)行一步步的策劃和思考。傳統(tǒng)的動(dòng)畫或者視頻,分鏡頭可能都會(huì)以講述事件或者正文為主,設(shè)計(jì)一系列的故事情節(jié)等等來敘述。而MG動(dòng)畫大可不必如此,只需要利用快速轉(zhuǎn)換的畫面和場景物品動(dòng)效效果來襯托文案內(nèi)容。但是,值得注意的一點(diǎn)是,MG動(dòng)畫的鏡頭轉(zhuǎn)換因?yàn)闃O其的快速和短小,所以鏡頭之間的銜接性一定要注意,特別是鏡頭轉(zhuǎn)場的利用等等。MG是一種融合了電影與圖形設(shè)計(jì)的語言。節(jié)日FLASH 動(dòng)畫怎么樣
MG動(dòng)畫注意事項(xiàng):切忌一定要讓動(dòng)畫踩在關(guān)鍵的音樂節(jié)點(diǎn)上。普陀二維動(dòng)畫哪里有
網(wǎng)上流傳扁平化設(shè)計(jì)三大要素是去高光、去漸變、去陰影。雖然MG動(dòng)畫有一部分屬于扁平化設(shè)計(jì),但不完全是,因?yàn)?C4D也是制作MG動(dòng)畫的軟件之一。所以也不用完全遵循那個(gè)原則。因?yàn)橛行﹦?dòng)畫的人物或動(dòng)物是需要漸變、高光和陰影的。MG動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)效果一定要渾然天成,自然、協(xié)調(diào),不可過于生硬。否則效果將大打折扣。MG動(dòng)畫的制作和電影鏡頭差不太多。切忌過長或過短。過長會(huì)顯得拖沓,讓觀眾產(chǎn)生厭煩,過短觀眾看不懂你要表達(dá)什么。MG動(dòng)畫的目的之一就是傳遞信息。如果一閃而過MG動(dòng)畫就失去錄入意義。普陀二維動(dòng)畫哪里有