MG動(dòng)畫制作包括圖形動(dòng)畫、人物動(dòng)畫以及文字動(dòng)畫,根據(jù)前期分鏡頭腳本的設(shè)計(jì)在 After Effects中實(shí)現(xiàn)。其中需要注意的是動(dòng)畫制作的時(shí)間點(diǎn)需要和文案的時(shí)間點(diǎn)相吻合,這就要求前期腳本設(shè)計(jì)對(duì)這個(gè)時(shí)間進(jìn)行一個(gè)相對(duì)準(zhǔn)確的估算。MG動(dòng)畫在如今的多媒體領(lǐng)域已經(jīng)無處不在,其簡(jiǎn)約、靈動(dòng)、極富趣味性、包容性和互動(dòng)性,比平面設(shè)計(jì)中的靜態(tài)文字、圖像和圖形的表現(xiàn)形式更具優(yōu)勢(shì)。動(dòng)態(tài)的圖形在這些媒介中被體現(xiàn)得淋漓盡致,幾乎任何能使圖像動(dòng)起來的媒介平臺(tái)都會(huì)出現(xiàn)動(dòng)態(tài)圖形的身影。MG動(dòng)畫在技術(shù)制作方面并不是特別復(fù)雜和困難。商業(yè)二維動(dòng)畫收費(fèi)
mg動(dòng)畫制作的主要元素是一般的線條、簡(jiǎn)單的色彩、富有創(chuàng)意的設(shè)計(jì),整體趨勢(shì)是可愛的風(fēng)格,這些設(shè)計(jì)要點(diǎn)可以吸引觀眾的注意力。同時(shí),動(dòng)畫制作的分鏡頭也是必不可少的。mg動(dòng)畫制作深度方向的塑造,是形成畫面空間感的重要手段,深度效果是通過前、中、后三個(gè)不同層次的景物的調(diào)用而產(chǎn)生的。在整個(gè)短視頻的制作過程中很是關(guān)鍵的一步就是整體規(guī)劃,要知道MG動(dòng)畫制作并不是憑空想象憑空捏造,在動(dòng)畫中所呈現(xiàn)的內(nèi)容是設(shè)計(jì)與實(shí)際結(jié)合而成的,因此在一開始動(dòng)畫制作組需要對(duì)整體進(jìn)行一個(gè)完整的規(guī)劃。企業(yè)三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)MG動(dòng)畫主要由簡(jiǎn)單的幾何圖形繪制組成。
MG動(dòng)畫是人們能夠快速有效獲取信息的一種形式。伴隨著未來虛擬現(xiàn)實(shí)交互的發(fā)展,這種表現(xiàn)形式更能展現(xiàn)其內(nèi)容傳達(dá)的效率和視覺優(yōu)勢(shì)。MG動(dòng)畫讓人們對(duì)于動(dòng)畫有了新的認(rèn)識(shí),它在制作上有別于傳統(tǒng)的動(dòng)畫制作手法,表現(xiàn)更加快捷方便,效果也更加直觀,對(duì)市場(chǎng)具有較高的價(jià)值。MG動(dòng)畫的人物動(dòng)畫制作起來相對(duì)便捷,可以提高制作效率,同時(shí)表現(xiàn)效果也毫不遜色于傳統(tǒng)2D動(dòng)畫。傳統(tǒng)展示個(gè)人與團(tuán)隊(duì)的方式是方便的PPT軟件,但MG相對(duì)于PPT來說更加簡(jiǎn)潔明了,在講解播放時(shí)也相對(duì)節(jié)省時(shí)間。
素材是MG動(dòng)畫制作的基礎(chǔ),素材的來源主要是前期以分鏡頭腳本為藍(lán)本所進(jìn)行的素材繪制,包括不同的ICON、人物、場(chǎng)景等。MG動(dòng)畫在軟件使用方面,主要利用繪制工具作為處理工具。由于MG動(dòng)畫大多使用的是矢量素材,所以一般是在軟件中把需要的圖形繪制出來,再導(dǎo)入其他動(dòng)畫軟件進(jìn)行后期的處理和制作。如果是創(chuàng)作以“人”作為主元素的MG動(dòng)畫,可以根據(jù)文案設(shè)計(jì)一套具有相同設(shè)計(jì)風(fēng)格的卡通形象,。在這里需要注意的是所設(shè)計(jì)的人物是以制作MG動(dòng)畫為目的,所以在人物的肢體上需要具備靈活性和可操作性。MG動(dòng)畫轉(zhuǎn)場(chǎng)很考驗(yàn)一個(gè)人做動(dòng)畫的實(shí)力和水平。
MG動(dòng)畫的具體制作需要注意的事項(xiàng):1.音效和動(dòng)效關(guān)系MG動(dòng)畫的音效普遍應(yīng)該是迎合輕快的視覺而產(chǎn)生的極簡(jiǎn)卻靈動(dòng)的小音效,許多畫面中的物品都需要這些輕快的小音效的點(diǎn)綴,物品就會(huì)隨著音效變得更加靈動(dòng)起來。2.畫面音效銜接在后期合成方面,音效的配合需要與畫面的轉(zhuǎn)換、物品的動(dòng)效相銜接,這樣視覺和聽覺的體驗(yàn)才會(huì)融為一體,讓觀眾比較容易進(jìn)入到片子中去。物體畫面的不同動(dòng)效應(yīng)該是以不同的運(yùn)動(dòng)方式進(jìn)入到畫面中。但是在結(jié)尾,所有不同運(yùn)動(dòng)方式的物品形象卻相互拼湊展現(xiàn)出一個(gè)完整的畫面效果,這樣的視覺體驗(yàn)是十分有趣和有效的。MG融合了平面設(shè)計(jì)、動(dòng)畫設(shè)計(jì)和電影語言三種表現(xiàn)形式。企業(yè)三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)
MG動(dòng)畫的每個(gè)創(chuàng)作環(huán)節(jié)都很重要。商業(yè)二維動(dòng)畫收費(fèi)
在一些商業(yè)項(xiàng)目中,文案的具體需求很多時(shí)候都來自于客戶。所以在文案的創(chuàng)作過程中,就需要充分考慮客戶的需求以及畫面信息之間關(guān)系的處理,既要滿足客戶的需求,完成需求在畫面中的表達(dá),也要兼顧藝術(shù)性創(chuàng)作,讓整個(gè)MG動(dòng)畫更具觀賞性。一部MG動(dòng)畫的整體基調(diào)在于文案以及畫面,其中文案的體現(xiàn)在于它能傳達(dá)作者的意圖、訴求,可以點(diǎn)活畫面,突出主旨,能夠讓受眾領(lǐng)會(huì)主旨意義,。因此MG動(dòng)畫的文案,較重要的便是語句精簡(jiǎn)準(zhǔn)確,便于用來壓縮時(shí)長;另外,文字的畫面感要強(qiáng),這樣有利于設(shè)計(jì)師把握設(shè)計(jì)要點(diǎn)。商業(yè)二維動(dòng)畫收費(fèi)
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