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來源: 發(fā)布時間:2022-01-22

MG動畫的基本內(nèi)容:廣義上來講,Motion Graphics是一種融合了電影與圖形設(shè)計的語言,基于時間流動而設(shè)計的視覺表現(xiàn)形式。動態(tài)圖形有點像是平面設(shè)計與動畫片之間的一種產(chǎn)物,動態(tài)圖形在視覺表現(xiàn)上使用的是基于平面設(shè)計的規(guī)則,在技術(shù)上使用的是動畫制作手段。傳統(tǒng)的平面設(shè)計主要是針對平面媒介的靜態(tài)視覺表現(xiàn);而動態(tài)圖形則是站在平面設(shè)計的基礎(chǔ)之上去制作一段以動態(tài)影像為基礎(chǔ)的視覺符號。動畫片和動態(tài)圖形的不同之處就好像平面設(shè)計與漫畫書,即使同樣是在平面媒介上來表現(xiàn),但不同的是,一個是設(shè)計視覺的表現(xiàn)形式,而另一個則是敘事性的運用圖像來為內(nèi)容服務。MG動畫的風格:扁平化風。在線FLASH 動畫多少錢

MG動畫甚至可以創(chuàng)造出一個三維虛擬空間,將平面的一些設(shè)計元素立體化,重新賦予它們新的生命力及表現(xiàn)力。它與動畫的區(qū)別在于,MG動畫側(cè)重于非敘述性、非具象化的視覺表現(xiàn)形式,而傳統(tǒng)動畫片則為故事情節(jié)服務。MG動畫的創(chuàng)作大致包含十幾個環(huán)節(jié),每個環(huán)節(jié)都很重要。環(huán)環(huán)之間,屬于“相乘”的關(guān)系,即0.8的劇本水平和0.8的分鏡水平,帶來的是0.8×0.8=0.64的結(jié)果。相對而言,中后期的創(chuàng)作環(huán)節(jié)都是基于前期的劇本、設(shè)定等環(huán)節(jié),因此前期工作尤為重要。一旦中后期工作已開展,如果還在調(diào)整前期的話,中后期的修改工作就極其煩瑣且不便,同時浪費了諸多時間和人力成本。商業(yè)三維動畫方案一部MG動畫的整體基調(diào)在于文案以及畫面。

MG動畫的制作和電影鏡頭差不太多。切忌過長或過短。過長會顯得拖沓,讓觀眾產(chǎn)生厭煩,過短觀眾看不懂你要表達什么。MG動畫的目的之一就是傳遞信息。如果一閃而過MG動畫就失去錄入意義。MG動畫轉(zhuǎn)場很考驗一個人做動畫的實力和水平。轉(zhuǎn)場生硬就表達不出動畫的流暢性,可觀賞性也降低。切忌轉(zhuǎn)場生硬。(初學者可慢慢學習,欲速則不達。轉(zhuǎn)場動畫需要多看多練。)MG動畫的運動效果一定要渾然天成,自然、協(xié)調(diào),不可過于生硬。否則效果將大打折扣。

在MG動畫制作的過程中,后期剪輯的作用更多體現(xiàn)在檢驗動畫是否能與配音同步,這就要求動畫師每隔一個時間點渲染導出一次,并把導出的動畫導入Premiere等剪輯軟件中檢測是否與聲音同步,如圖所示。這就在一定程度上避免了音畫不同步,而要進行反復修改的問題。畫面承載著較多的信息量,因此把握畫面的節(jié)奏顯得尤為重要,而后期剪輯則是把握節(jié)奏的一個關(guān)鍵性步驟。在MG動畫中,創(chuàng)作分鏡頭可以提高整個制作環(huán)節(jié)的效率,讓動畫師能夠通過分鏡頭在較短時間內(nèi)完成實際需求的動畫。在分鏡頭的創(chuàng)作過程中,需要注意這幾個方面:鏡頭的設(shè)計、場景的設(shè)計、畫面風格的設(shè)計等。美術(shù)風格、分鏡頭設(shè)計完畢后,便可以進入中期的創(chuàng)作環(huán)節(jié)。MG動畫主要由簡單的幾何圖形繪制組成,好的繪畫功底和配色技巧可以極大提升整體的視覺體驗。獨特的特點可以讓企業(yè)MG動畫設(shè)計的創(chuàng)意制作能夠在短時間內(nèi)吸引用戶的關(guān)注。

許多商業(yè)MG動畫短片一般都會有正文的介紹和敘述等,而一般MG動畫的篇幅都是很短小精悍的,不需要很多長篇大論的鏡頭,一般鏡頭以極其精短的短小鏡頭為主,這就需要配合之前的文案來進行一步步的策劃和思考。傳統(tǒng)的動畫或者視頻,分鏡頭可能都會以講述事件或者正文為主,設(shè)計一系列的故事情節(jié)等等來敘述。而MG動畫大可不必如此,只需要利用快速轉(zhuǎn)換的畫面和場景物品動效效果來襯托文案內(nèi)容。但是,值得注意的一點是,MG動畫的鏡頭轉(zhuǎn)換因為極其的快速和短小,所以鏡頭之間的銜接性一定要注意,特別是鏡頭轉(zhuǎn)場的利用等等。MG動畫的每個創(chuàng)作環(huán)節(jié)都很重要。商業(yè)三維動畫方案

MG直譯為“動態(tài)圖形”或“圖形動畫”。在線FLASH 動畫多少錢

MG動畫是一個很好的渲染矢量,目前主要的應用領(lǐng)域集中于社會化營銷、節(jié)目頻道包裝、電影電視片頭、MV、互動裝置等。由于MG具有信息量大、短小精悍、節(jié)奏感強、畫面豐富等特點,正隨著國內(nèi)外社交媒體的不斷壯大,而成為近年來社會化傳播的有力載體。那么MG動畫制作中應該注意什么? MG動畫的制作與電影素材并無太大差別。如果它太長,它似乎是拖動,這將使觀眾感到無聊。太短觀看者則無法理解想要表達的內(nèi)容。完全識別MG動畫的目的之一是傳達信息。在線FLASH 動畫多少錢