騰訊電競賽事登場一年共有99家企業(yè)富士康的電子競技賽事總比賽場次1239次,13個(gè)園區(qū)23750人參加比賽。不僅*是富士康,截至目前,京東企業(yè)聯(lián)賽已經(jīng)打到第三屆,去年7大賽區(qū)5000名選手報(bào)名參加海選賽事。
2017年,騰訊電競合作的企業(yè)達(dá)到99個(gè),落地總場次超過1000場,其中不乏世界500強(qiáng)企業(yè)。在2017年的大眾賽事中,出鏡率比較高的兩款產(chǎn)品是《英雄***》和《王者榮耀》,
這也是2017年年中騰訊電競發(fā)布會(huì)上所說的“雙核”。此外,基于場景、人群屬性、賽事屬性不同,細(xì)分領(lǐng)域的10多款產(chǎn)品也進(jìn)入過比賽項(xiàng)目。2018年,與世界杯結(jié)合的《FIFAonline3》賽事也將進(jìn)入大眾賽事的菜單。 根據(jù)數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)預(yù)測,未來幾年,全球電競用戶將保持增長趨勢,且電競**愛好者上升潛力巨大。無錫電競轟趴
現(xiàn)在越來越多的企業(yè)采用電競團(tuán)建
電競賽事的影響力已逐漸媲美NBA這樣的傳統(tǒng)體育前列賽事。
2017年,國家體育總局、文化部、發(fā)改委等多部委發(fā)文,支持鼓勵(lì)“各地舉辦豐富多樣的電子競技演繹活動(dòng)”。
電子競技也逐漸從小部分人的愛好,變成了大眾喜聞樂見的生活?yuàn)蕵贩绞?。?jù)記者了解,在福建省范圍內(nèi),已經(jīng)有許多企業(yè)采用電子競技這一新興時(shí)尚的團(tuán)建形式。
像王老吉就在福州舉辦王者榮耀企業(yè)賽,也是得到了眾多員工的歡迎和支持。當(dāng)越來越多的企業(yè)開始接觸電子競技,并將電子競技中頑強(qiáng)拼搏、奮力進(jìn)取的精神融入到企業(yè)日常管理中,相信電競這一新潮好玩的員工團(tuán)建形式,也會(huì)被更多的企業(yè)所接受。 蘇州小型電競轟趴電競團(tuán)建比起公式化、教條化的傳統(tǒng)團(tuán)建方式更加容易被接受。
電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,目前電競市場已達(dá)800億元規(guī)模,電競玩家過億,2022年將在杭州舉辦的第19屆亞洲運(yùn)動(dòng)會(huì),電競項(xiàng)目或?qū)?**列入洲際體育賽事的正式項(xiàng)目。電競現(xiàn)在還是一個(gè)初始的發(fā)展階段,在未來幾年時(shí)間,蕭山一方面要抓住這個(gè)機(jī)會(huì),另一方面也要做好準(zhǔn)備迎接挑戰(zhàn),掘金電競產(chǎn)業(yè)帶來的巨大改變。電競產(chǎn)業(yè)風(fēng)生水起,蕭山如何布局?區(qū)**相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,蕭山正在搶抓“后峰會(huì)前亞運(yùn)”、長三角一體化國家戰(zhàn)略、浙江“大灣區(qū)”建設(shè)、杭州“擁江發(fā)展”等黃金機(jī)遇,實(shí)施創(chuàng)新強(qiáng)區(qū)戰(zhàn)略,努力打造數(shù)字經(jīng)濟(jì)生態(tài)比較好區(qū)。蕭山將進(jìn)一步加大扶持、配套力度,歡迎廣大***電競、體育數(shù)字相關(guān)領(lǐng)域的優(yōu)良企業(yè)來蕭山發(fā)展,共同致力于打造電競主題的城市新地標(biāo)。
電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,目前電競市場已達(dá)800億元規(guī)模,電競玩家過億,2022年將在杭州舉辦的第19屆亞洲運(yùn)動(dòng)會(huì),電競項(xiàng)目列入洲際體育賽事的正式項(xiàng)目。電競現(xiàn)在還是一個(gè)初始的發(fā)展階段,在未來幾年時(shí)間,蕭山一方面要抓住這個(gè)機(jī)會(huì),另一方面也要做好準(zhǔn)備迎接挑戰(zhàn),掘金電競產(chǎn)業(yè)帶來的巨大改變。電競產(chǎn)業(yè)風(fēng)生水起,蕭山如何布局?區(qū)**相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,蕭山正在搶抓“后峰會(huì)前亞運(yùn)”、長三角一體化國家戰(zhàn)略、浙江“大灣區(qū)”建設(shè)、杭州“擁江發(fā)展”等黃金機(jī)遇,實(shí)施創(chuàng)新強(qiáng)區(qū)戰(zhàn)略,努力打造數(shù)字經(jīng)濟(jì)生態(tài)比較好區(qū)。蕭山將進(jìn)一步加大扶持、配套力度,歡迎廣大***電競、體育數(shù)字相關(guān)領(lǐng)域的質(zhì)量企業(yè)來蕭山發(fā)展,共同致力于打造電競主題的城市新地標(biāo)。王者榮耀因其極強(qiáng)的競技性和團(tuán)隊(duì)性成為當(dāng)前**火爆的手游之一,自然也成為了本次電競主題團(tuán)建的火爆選擇。
WCG世界電腦游戲挑戰(zhàn)賽
WCG(WorldCyberGames)是全球范圍內(nèi)***個(gè)相當(dāng)有規(guī)模的游戲文化節(jié),大賽一直以“beyondthegame”為口號(hào)。自2001年首屆WorldCyberGames開賽之時(shí),WCG的主辦方就將其定位在全球性的電子競技奧運(yùn)盛會(huì),成為新體育形式的開創(chuàng)者。這種風(fēng)起云涌的電子奧運(yùn)會(huì)已經(jīng)連續(xù)舉辦了八屆,而第九屆WCG正在中國成都舉行。作為一項(xiàng)新興的體育項(xiàng)目,來電子競技在中國得到長足發(fā)展,開始成為信息時(shí)代人們文化體育生活的新需求。中國電子競技運(yùn)動(dòng)員在國際大賽上更是屢創(chuàng)佳績,魔獸爭霸運(yùn)動(dòng)員李曉峰曾在2005、2006兩屆WCG世界總決賽上獲得***。申磊,李曉峰等電競選手也曾參與北京奧運(yùn)會(huì)火炬的傳遞。 電競賽車是年輕人的新寵,他不僅擁有真實(shí)賽車的駕駛感受,還讓更多的年輕人接觸到了賽車運(yùn)動(dòng)。定制電競轟趴
電競賽事直轉(zhuǎn)播和制作技術(shù)在近年來迅速發(fā)展。無錫電競轟趴
2020年中國電競行業(yè)研究報(bào)告
市場:2019年電競整體市場規(guī)模突破1000億元。未來,電競商業(yè)化發(fā)展將進(jìn)一步助推電競生態(tài)市場的增長,預(yù)計(jì)在2021年時(shí)達(dá)到553億元。
商業(yè):頭部的電競賽事版權(quán)成為業(yè)內(nèi)關(guān)注焦點(diǎn),英雄***全球總決賽中國區(qū)版權(quán)拍出3年8億的金額。在電競賽事影響力不斷提升的同時(shí),版權(quán)之爭將愈發(fā)激烈。
資本:電競俱樂部的整體估值快速上升,丹麥出現(xiàn)世界范圍內(nèi)**上市電競俱樂部。隨著俱樂部盈利能力不斷增強(qiáng),國內(nèi)電競俱樂部的資本市場之路也未來可期。
游戲:自走棋類游戲在2019年出現(xiàn)并不斷衍生拓展,構(gòu)建游戲IP生態(tài)成頭部電競游戲發(fā)展趨勢。賽事:電競賽事及電競內(nèi)容的出圈能有效帶動(dòng)電競影響力提升。女性電競用戶的占比在2020年預(yù)計(jì)提升至36%,未來將有更多的女性力量活躍于電競賽場之上。
無錫電競轟趴
上海沁霖教育科技有限公司總部位于四團(tuán)鎮(zhèn)平港路883-885號(hào)2幢3588室,是一家企業(yè)(電競)拓展、企業(yè)(電競)運(yùn)動(dòng)會(huì)、 電競主題年會(huì)、 青(少)年電競夏(冬)令營、電競親子活動(dòng)營、電競俱樂部體驗(yàn)營、王者榮耀企業(yè)比賽、王者榮耀企業(yè)拓展、堆塔大賽、大龍爭霸賽、王者榮耀主題年會(huì)、青少年創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)建設(shè)、青少年思維技巧、青少年創(chuàng)造力的公司。公司自創(chuàng)立以來,投身于電競團(tuán)建,電競運(yùn)動(dòng)會(huì),電競夏(冬)令營,電競體驗(yàn)營,是運(yùn)動(dòng)、休閑的主力軍。競源始終以本分踏實(shí)的精神和必勝的信念,影響并帶動(dòng)團(tuán)隊(duì)取得成功。競源始終關(guān)注運(yùn)動(dòng)、休閑行業(yè)。滿足市場需求,提高產(chǎn)品價(jià)值,是我們前行的力量。