安徽虛擬數(shù)字人設(shè)計(jì)

來(lái)源: 發(fā)布時(shí)間:2024-11-09

數(shù)字人典型特征:01、數(shù)字人具有高度的人性化表現(xiàn),能夠準(zhǔn)確地模擬人類的語(yǔ)言、動(dòng)作和情感;02、數(shù)字人擁有強(qiáng)大的自然語(yǔ)言處理能力,可以識(shí)別和理解人類的語(yǔ)言,并給出相應(yīng)的回復(fù)和建議;03、數(shù)字人具有高度的可定制能力和可擴(kuò)展性,可以根據(jù)用戶不同的應(yīng)用場(chǎng)景進(jìn)行靈活定制,通過(guò)添加不同的程序和算法,提高數(shù)字人的語(yǔ)音、行為和場(chǎng)景適應(yīng)能力。04、 數(shù)字人具有多樣化的應(yīng)用場(chǎng)景,可應(yīng)用于教育、醫(yī)療、娛樂(lè)、辦公等領(lǐng)域。相比于傳統(tǒng)的圖像動(dòng)畫,數(shù)字人技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)更加復(fù)雜的動(dòng)畫效果,包括言語(yǔ)對(duì)話、手勢(shì)動(dòng)作、表情變化、身體語(yǔ)言和自主思考等。游戲角色數(shù)字人的個(gè)性和技能系統(tǒng)可以為玩家構(gòu)建獨(dú)特的游戲角色和人物設(shè)定。安徽虛擬數(shù)字人設(shè)計(jì)

安徽虛擬數(shù)字人設(shè)計(jì),數(shù)字人

數(shù)字人其研究過(guò)程包括四個(gè)交叉重疊的發(fā)展階段,“可視人”,“物理人”,“生理人”,“智能人”,較終建立多學(xué)科和多層次的數(shù)字模型并達(dá)到對(duì)人體從微觀到宏觀的精確模擬。廣義的數(shù)字人是指數(shù)字技術(shù)在人體解剖、物理、生理及智能各個(gè)層次,各個(gè)階段的滲透。需要注意的是,數(shù)字人是正在發(fā)展階段的相關(guān)領(lǐng)域的統(tǒng)稱。中國(guó)在2001年和2003年兩次香山科學(xué)會(huì)議后,啟動(dòng)了數(shù)字人領(lǐng)域的研究工作。中國(guó)數(shù)字人知識(shí)產(chǎn)權(quán)存證保護(hù)平臺(tái)2023年6月17日正式上線。江蘇ai數(shù)字人價(jià)位不同領(lǐng)域的專業(yè)人士正在共同研究數(shù)字人的道德邊界與規(guī)范。

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什么是數(shù)字人?數(shù)字人是基于計(jì)算機(jī)圖形(CG)技術(shù)與人工智能技術(shù)創(chuàng)造出的與人類形象接近的數(shù)字化虛擬形象,它們具備人類的外貌或行為模式,可又不是現(xiàn)實(shí)世界中某個(gè)人的影像,是可以單獨(dú)運(yùn)行和存在的。數(shù)字人的運(yùn)作原理:數(shù)字人的誕生與AI人工智能的發(fā)展密不可分,要了解數(shù)字人的運(yùn)作原理,首先要搞清楚數(shù)字人的通用系統(tǒng)框架。虛擬數(shù)字人的系統(tǒng)一般由人物形象、語(yǔ)音生成、動(dòng)畫生成、音視頻合成顯示、交互這五個(gè)模塊組成。其中,交互模塊為擴(kuò)展項(xiàng),根據(jù)其是否存在,數(shù)字人可分為交互型數(shù)字人和非交互型數(shù)字人。

數(shù)字人應(yīng)用于哪些行業(yè)中?1、 娛樂(lè)行業(yè):比如,在電影中,數(shù)字人可以與觀眾進(jìn)行實(shí)時(shí)互動(dòng),打造一場(chǎng)沉浸式的視聽體驗(yàn);在游戲領(lǐng)域,數(shù)字人可以用來(lái)扮演角色進(jìn)行游戲;在直播領(lǐng)域,數(shù)字人可以應(yīng)用于直播帶貨、直播互動(dòng)等場(chǎng)景;在數(shù)字人虛擬偶像領(lǐng)域,比如數(shù)字人柳夜熙,上線只3天吸引粉絲230萬(wàn),是短視頻賽道的“網(wǎng)紅”數(shù)字人。2、金融行業(yè):數(shù)字人開始在服務(wù)客戶、輔助金融機(jī)構(gòu)運(yùn)營(yíng)上發(fā)揮重要作用。例如,“小i智能助理”作為中國(guó)銀行智能客服的一種,是一款能與客戶進(jìn)行自然語(yǔ)言交流的 AI助手。其不僅能夠回答客戶提出的各種問(wèn)題,還能根據(jù)客戶需求進(jìn)行推薦服務(wù),提升客戶體驗(yàn)。一些科研團(tuán)隊(duì)正在探索數(shù)字人在心理療法中的應(yīng)用潛力。

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AI數(shù)字人將在更多的應(yīng)用場(chǎng)景中展現(xiàn)出其商業(yè)價(jià)值和社會(huì)影響力。目前AI數(shù)字人主要應(yīng)用在一些垂直領(lǐng)域,例如金融、文旅、教育、娛樂(lè)等,不久的未來(lái)AI數(shù)字人將涉及更多的橫向領(lǐng)域,例如醫(yī)療、法律、咨詢、媒體、游戲等。AI數(shù)字人將不光是一種服務(wù)提供者或娛樂(lè)對(duì)象,而是一種合作伙伴或社會(huì)成員,這將需要更多的行業(yè)知識(shí)、更多的用戶需求、更多的場(chǎng)景適應(yīng)、更多的社會(huì)責(zé)任等。AI數(shù)字人是一種利用人工智能技術(shù),模擬真人的外貌、聲音、動(dòng)作和表情的虛擬人物,也是一種具有巨大潛力和影響力的技術(shù)產(chǎn)品,值得我們持續(xù)關(guān)注和探索。游戲數(shù)字人能夠與玩家進(jìn)行真實(shí)而多樣化的互動(dòng)和戰(zhàn)斗體驗(yàn)。河北數(shù)字人供應(yīng)

身份型數(shù)字人的個(gè)性化定制功能能夠滿足用戶不同需求和偏好的個(gè)性化需求。安徽虛擬數(shù)字人設(shè)計(jì)

邊緣計(jì)算和流媒體傳輸在多終端部署能力方面有著重要的作用,但也存在一些問(wèn)題,例如資源限制、負(fù)載均衡、同步保證等。為了解決這些問(wèn)題,研究者提出了許多基于深度學(xué)習(xí)的邊緣計(jì)算和流媒體傳輸優(yōu)化方法,例如基于卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)或循環(huán)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的任務(wù)遷移,基于注意力機(jī)制或變換器的負(fù)載調(diào)度,基于BERT或GPT等預(yù)訓(xùn)練模型的同步控制。這些方法可以實(shí)現(xiàn)更高效、更均衡、更協(xié)調(diào)的邊緣計(jì)算和流媒體傳輸服務(wù),以及跨場(chǎng)景和跨媒體的邊緣計(jì)算和流媒體傳輸服務(wù)。安徽虛擬數(shù)字人設(shè)計(jì)