非洲鼓主題團建:非洲鼓由于手法相對簡單,便于攜帶,能夠引起互動性,所以至今在國內(nèi)掀起一股時尚熱潮,非洲鼓活動的魅力在于ta可以打破年齡、階層、語言、社會地位、以及能力差異所造成的壁壘,學員們可以帶著奔放的心情,踏著激情的節(jié)拍,暢快淋漓的擊打,毫無保留的釋放工作中的壓力,激情的享受鼓樂帶來的妙趣與震撼。認識非洲鼓鼓的演奏方式有獨奏、重奏和合奏。獨奏和重奏鼓的節(jié)奏復(fù)雜多變,抑揚頓挫、鏗鏘有力。集體擊鼓或也可以樂章節(jié)奏的合作,在教練帶領(lǐng)下,鼓圈合作時,鼓聲氣勢磅礴,有如萬馬奔騰,雄壯激越。而化妝后的鼓舞飛揚的感覺,會讓鼓圈活動、團建活動的效果更佳、更出彩音樂詮釋非洲鼓熱情洋溢,富有節(jié)奏變化之...
《真人CS》 項目簡介:真人CS是一種新興的時尚體育運動,利用高科技的鐳射電子設(shè)備來模仿戰(zhàn)斗的過程,參加運動的人員手持鐳射qiang支身穿迷彩**在叢林與廢墟中穿梭與“敵人”展開激烈的戰(zhàn)斗,親身體驗只有在電影或電子游戲中才能看到的場景。 項目目的: ?培養(yǎng)計劃、組織、協(xié)調(diào)能力。 ?體驗個人挑戰(zhàn)能力的終ji結(jié)局,沒有永遠的敵人,只有**終的目的。 ?挖掘團隊的創(chuàng)造能力,體驗團隊共同攻克難關(guān)時的喜悅與激情。 ?系統(tǒng)整理反恐體驗課程的心得,總結(jié)收獲、展望未來。 上海主題團建廠家設(shè)計優(yōu)勢。溫州主題團建活動 《Hash》 ...
《大兵小將》 有一種人,精通業(yè)務(wù),熟練技能,是大兵;手下有**限不大 ,乃小將。 他們就是基層主管。 他們渴望成長,卻長路慢慢; 他們管人帶兵,卻權(quán)力有限; 他們服從上級,卻有苦難言。 用好這批人,相當重要,因為他們直接影響著組織的質(zhì)量和效率。但是彼德原理告訴我們往往事與愿違…那么,怎樣讓他們發(fā)揮效能,百折不撓,行事高xiao,用人得法? 角色----讓基層主管懂得潛下心思,做到耐得住寂寞,經(jīng)得住誘惑; 溝通---...
《模擬**》 各國目標: 一、兌現(xiàn)給各自國民的承諾; 二、建立一個真正的**。 活動規(guī)則: 1.活動分5輪(即5年)實施,每輪約15——20分鐘; 2.各國起始物資的數(shù)量是不一樣的; 3.交換物資沒有比例限制; 4.物資的交換只能在友好國和一般關(guān)系的國家之間進行,與敵對國禁止交換; 5.本國當年沒有完成某項物資的承諾目標時才能使用誹謗球, 如:A國本年沒有完成糧食物資時,可以選擇對B國使用誹謗球, B國有兩種選擇: 1)B國投降,投降后本國糧食將由戰(zhàn)勝國A國支配; 2)B國使...
攻防箭 攻防箭是時下從美國傳入大陸的競技趣味類項目,其本來的名字叫做:Archery Tag。當弓箭和閃避求相結(jié)合輔以對攻游戲的情景**終加上各隊的團隊合作就是我們的攻防箭了。海綿箭頭配合護具可以充分享受在項目之中。 簡單來說攻防箭就是一場精細游戲,但是從規(guī)則來說卻又相對復(fù)雜,首先每隊、每人的弓箭數(shù)量是有所限制的,其次雙方陣地并不是完全自由移動也是有所限制條件的,**終被淘汰的成員在一定條件下可以“復(fù)活”繼續(xù)參與,**終的勝利可以是淘汰所有對手,或者百步穿楊射穿所有目標靶。 創(chuàng)新,攻防箭如果只是把它當作簡單的射箭那就吃了大虧,整場PK的過程中不僅*需要每個射手的精細度,更考驗的...
《大兵小將》 有一種人,精通業(yè)務(wù),熟練技能,是大兵;手下有**限不大 ,乃小將。 他們就是基層主管。 他們渴望成長,卻長路慢慢; 他們管人帶兵,卻權(quán)力有限; 他們服從上級,卻有苦難言。 用好這批人,相當重要,因為他們直接影響著組織的質(zhì)量和效率。但是彼德原理告訴我們往往事與愿違…那么,怎樣讓他們發(fā)揮效能,百折不撓,行事高xiao,用人得法? 角色----讓基層主管懂得潛下心思,做到耐得住寂寞,經(jīng)得住誘惑; 溝通---...
沙漠掘金”室內(nèi)沙盤模擬課程透過游戲的體驗引導,發(fā)掘出團隊潛力,激發(fā)團隊智慧,能夠幫助參訓學員在發(fā)現(xiàn)在團隊運作時可能出現(xiàn)的人員合作、溝通、競爭、壓力及矛盾等問題時進行深度挖掘、分析和找到解決方法,進而提升相關(guān)能力、幫助改善和解決問題。運用團體游戲的方式,在不知不覺中去顯現(xiàn)問題,發(fā)掘出問題的根本實質(zhì),讓學員自我察覺,找到提升組織績效的解決方案。沙漠掘金體驗的目的培養(yǎng)團隊成員站在全局的角度上審視目標,有效整合資源,并使其與目標利益比較大化。培養(yǎng)成員在日常工作中“計劃、實施、耿靜、調(diào)整及評估等”方面的能力;鍛煉在高壓力的環(huán)境下,做出快速決定的反應(yīng)的能力;增進跨部門工作的氛圍,加強團隊之間的合作...
《多米諾》 多米諾骨牌(domino)是一種用木制、骨制或塑料制成的長方體骨牌。玩時將骨牌按一定間距排列成行,輕輕碰倒第1枚骨牌,其余的骨牌就會產(chǎn)生連鎖反應(yīng),依次倒下。 項目目的 ?培養(yǎng)用心做事的責任感 每個骨牌很小,要求參與者既要細心,又要專心,一旦失誤將會前功盡棄,影響整個團隊任務(wù)的順利完成。 ?加深共同努力的團隊合作 活動會將整個碼放任務(wù)落實到參與者個體,要求在有限的時間內(nèi)完成規(guī)定骨牌內(nèi)容的碼放,每一位參與者只有努力完成自身任務(wù),才能共同見證**hou激動人心的精彩時刻。 ?鍛煉堅持到底的毅力耐力 骨牌碼放的過程是毅力與...
《瘋狂市場》 項目簡介:這是一個模擬自由競爭市場的團隊項目。團隊成員將被分成若干個小組,擁有一部分光電雷陣的資料和一些“資金”,通過穿越光電雷陣的方式獲取獎金,**終賺錢**多的小組為冠jun。 項目目標: 1.建立共贏的觀念 2.面對市場變化,學會適應(yīng)而不是抱怨 3.建立信息共享的有效方式,以**小的成本發(fā)揮信息的價值 4.及時準確把握信息,突破思維定式,通過團隊計劃協(xié)調(diào),提高團隊生產(chǎn)力,創(chuàng)建整體贏利意識 4.體驗在商業(yè)流程中信任與合作的建立過程,為實際工作奠定基礎(chǔ) 上海曜岐設(shè)計的主題團建活動方案怎么樣?浙江運動主...