寧德人工智能 AIGC用處

來源: 發(fā)布時間:2024-01-03

    AIGC助力內容分發(fā),緩解人類壓力在內容分發(fā)環(huán)節(jié),AI除了常見的個性化內容推薦外,也在逐步開拓全新應用場景,如虛擬人主播,以視頻或直播的形式發(fā)放內容,打造沉浸式體驗。如新華社數字記者“小諍”、央視網虛擬主播“小C”、阿里巴巴數字人“冬冬”、百度智能云AI手語主播等等,在未來,AI虛擬主播可能發(fā)展成媒體行業(yè)的標配。2、AIGC+電商行業(yè)自網絡電商出現以來,社會的很多方面都被改變了,電商企業(yè)既是網絡時代的受益者,也在推動社會發(fā)展進程中扮演關鍵角色。自十年前網絡直播出現,帶動帶貨模式變革以來,各大企業(yè)都在或多或少的面臨轉型問題。在數字世界和物理世界快速融合的當下,AIGC走在時代前沿,可以賦能電商行業(yè)的多個領域,可能帶來新一輪的行業(yè)變革。、AIGC助力商品建模,改善購物體驗對比傳統的購物模式,網購的一個典型問題在于只能通過圖片了解商品,難以觀察到全貌,也讓以次充好的不法商家有機可乘。而AIGC技術可以通過視覺算法生成商品的三維模型,提供多方位視覺體驗,節(jié)省溝通成本,改善用戶體驗,促成用戶成交與轉化。除了三維建模,AIGC還有更高級的應用方式,如阿里巴巴的每平每屋業(yè)務就利用AIGC技術,實現線上“商品放家中”的模擬展示效果。 意識和環(huán)境是困擾研究的兩大難題。我們到底應該怎樣去制造智能機器呢?寧德人工智能 AIGC用處

寧德人工智能 AIGC用處,AIGC

    【應用】:圖像生成(AI繪畫)、文本生成(AI寫作、ChatBot)、視頻生成、多模態(tài)生成等。從生成內容層面AIGC可分為五個方面:1、文本生成基于NLP的文本內容生成根據使用場景可分為非交互式與交互式文本生成。非交互式文本生成包括摘要/標題生成、文本風格遷移、文章生成、圖像生成文本等。交互式文本生成主要包括聊天機器人、文本交互游戲等?!敬硇援a品或模型】:JasperAI、、ChatGPT、Bard、AIdungeon等。2、圖像生成圖像生成根據使用場可分為圖像編輯修改與圖像自主生成。圖像編輯修改可應用于圖像超分、圖像修復、人臉替換、圖像去水印、圖像背景去除等。圖像自主生成包括端到端的生成,如真實圖像生成卡通圖像、參照圖像生成繪畫圖像、真實圖像生成素描圖像、文本生成圖像等?!敬硇援a品或模型】:EditGAN,Deepfake,DALL-E、MidJourney、StableDiffusion,文心一格等。3、音頻生成音頻生成技術較為成熟,在C端產品中也較為常見,如語音克隆,將人聲1替換為人聲2。還可應用于文本生成特定場景語音,如數字人播報、語音客服等。此外,可基于文本描述、圖片內容理解生成場景化音頻、樂曲等?!敬硇援a品或模型】:DeepMusic、WaveNet、DeepVoice、MusicAutoBot等。 廈門谷歌AIGC為什么重要AI可以從不確定的條件作出決策;還有神經網絡,被視為實現人工智能的可能途徑。

寧德人工智能 AIGC用處,AIGC

    大腦模擬主條目:控制論和計算神經科學20世紀40年代到50年代,許多研究者探索神經病學,信息理論及控制論之間的聯系。其中還造出一些使用電子網絡構造的初步智能,如。這些研究者還經常在普林斯頓大學和英國的RATIOCLUB舉行技術協會會議.直到1960,大部分人已經放棄這個方法,盡管在80年代再次提出這些原理。符號處理主條目:GOFAI當20世紀50年代,數字計算機研制成功,研究者開始探索人類智能是否能簡化成符號處理。研究主要集中在卡內基梅隆大學,斯坦福大學和麻省理工學院,而各自有孑立的研究風格。JOHNHAUGELAND稱這些方法為GOFAI(出色的老式人工智能)。60年代,符號方法在小型證明程序上模擬高級思考有很大的成就。基于控制論或神經網絡的方法則置于次要。60~70年代的研究者確信符號方法可以成功創(chuàng)造強人工智能的機器,同時這也是他們的目標。

    短視頻策劃:AIGC可以利用計算機數據算法和圖像處理技術,自動生成短視頻拍攝的腳本,生成對應的參考樣片,也可以從大量的素材中選取的片段,并進行自動剪輯和編輯,以快速生成吸引人的短視頻內容。廣告創(chuàng)意:AIGC可以利用計算機視覺和圖像識別算法,分析大量的圖像和視頻數據,從中提取特征并生成創(chuàng)意性的廣告內容。它可以根據目標受眾的喜好和需求,自動生成個性化的廣告,并優(yōu)化廣告投放效果。游戲設計:AIGC可以在游戲設計過程中發(fā)揮重要作用。它可以幫助游戲開發(fā)人員創(chuàng)建智能的虛擬角色和敵對AI,增強游戲的可玩性和挑戰(zhàn)性。同時,AIGC還可以分析玩家行為和反饋數據,提供個性化的游戲體驗,優(yōu)化游戲關卡設計和平衡性。教育內容:AIGC可以為教育領域帶來許多創(chuàng)新。它可以根據學生的學習情況和興趣,生成個性化的教學內容和練習題,提供定制化的學習路徑和反饋。 盡管還很簡陋,這些系統已能夠通過黑白區(qū)別分辨出物件形狀的不同.

寧德人工智能 AIGC用處,AIGC

    實現方法人工智能在計算機上實現時有2種不同的方式。一種是采用傳統的編程技術,使系統呈現智能的效果,而不考慮所用方法是否與人或動物機體所用的方法相同。這種方法叫工程學方法,它已在一些領域內作出了成果,如文字識別、電腦下棋等。另一種是模擬,它不僅要看效果,還要求實現方法也和人類或生物機體所用的方法相同或相類似。遺傳算法(GENERICALGORITHM,簡稱GA)和人工神經網絡(ARTIFICIALNEURALNETWORK,簡稱ANN)均屬后一類型。遺傳算法模擬人類或生物的遺傳-進化機制,人工神經網絡則是模擬人類或動物大腦中神經細胞的活動方式。為了得到相同智能效果,兩種方式通常都可使用。采用前一種方法,需要人工詳細規(guī)定程序邏輯,如果游戲簡單,還是方便的。如果游戲復雜,角色數量和活動空間增加,相應的邏輯就會很復雜(按指數式增長),人工編程就非常繁瑣,容易出錯。而一旦出錯,就必須修改原程序,重新編譯、調試,結尾為用戶提供一個新的版本或提供一個新補丁,非常麻煩。 計算機技術不再只屬于實驗室中的一小群研究人員。廈門AIGC費用

熟悉的反饋控制的例子是自動調溫器.它將收集到的房間溫度與希望的溫度比較,并做出反應將加熱器開大。寧德人工智能 AIGC用處

    AIGC推動創(chuàng)意落地,突破表達瓶頸雖然AI能幫助人類更好的釋放創(chuàng)意,但從劇本到熒幕仍是一段漫長的距離。從創(chuàng)意到表達的跨越,AI可以保駕護航,幫助人類化不可能為可能。舉例來說,當前勞動密集型的影視生產方式難以滿足觀眾對質量日益提高的要求。2009年上映的《阿凡達》令全球觀眾旗艦了解3D電影的魅力,此后沉浸式觀影體驗成了影視產業(yè)鏈上共同的追求。為了滿足這種追求,影視特技與應用呈現井噴式發(fā)展,但后期制作與渲染,復雜程度也都水漲船高,傳統的作業(yè)方式已經難以為繼,而AI技術就有推動變革的潛力。從技術角度來說,影視特技行業(yè)的作業(yè)流程是極為繁瑣的,比如場景中的建模就需要從一草一木、一人一物開始,逐漸打造世界的雛形,再通過骨骼綁定和動作設計讓模型活起來,之后的定分鏡、調燈光、鋪軌道、取鏡頭等等無不費時費力,后期的解算和渲染等工作同樣如此??梢哉f在影視工作的每個環(huán)節(jié)都有大量重復性工作或等待時間,無形中拖慢了工作節(jié)奏。因此現在就有企業(yè)致力于解封流程生產力,比如優(yōu)酷的“妙嘆”工具箱,在動漫中實時渲染,幫助工作者實時把握效果或做出修改,節(jié)省了大量成本,減輕人員負擔,目前已被多家國漫企業(yè)采用。 寧德人工智能 AIGC用處