效果圖渲染農(nóng)場(chǎng)

來(lái)源: 發(fā)布時(shí)間:2022-06-10

      渲染引擎在影視、動(dòng)漫領(lǐng)域越來(lái)越普及,有的人用過(guò),有的人沒(méi)用過(guò),但是對(duì)于游戲來(lái)說(shuō),它幾乎都是用游戲引擎做出來(lái)的,所以有的游戲公司是用標(biāo)準(zhǔn)的游戲引擎,比如說(shuō)Crytek、EpicGames,但有的Studio是有自己專(zhuān)門(mén)的游戲引擎,它不對(duì)外開(kāi)放和發(fā)布,或者比較小眾,所以實(shí)時(shí)的游戲引擎技術(shù)對(duì)動(dòng)漫和影視是一個(gè)強(qiáng)烈的趨勢(shì),大家可以感知到如果用傳統(tǒng)的方法來(lái)做的話(huà)它的速度和效率不太容易被接受,因此接下來(lái)的幾年是游戲引擎或者說(shuō)實(shí)時(shí)渲染引擎對(duì)傳統(tǒng)影視動(dòng)漫行業(yè)有一個(gè)很大改造的黃金時(shí)期。怎么理解卡通渲染的特性?效果圖渲染農(nóng)場(chǎng)

Unity能渲染動(dòng)畫(huà)電影了!記得在2012-2014年間,隨著手游行業(yè)的井噴式發(fā)展,Unity引擎在全球范圍被廣泛應(yīng)用,使得這家游戲引擎公司在引擎圈突圍而出,跑贏了Epic和Cryengine這些公司。但從2015年下半年開(kāi)始,隨著VR在國(guó)內(nèi)的逐步升溫,加上Epic公司的發(fā)力,尤其是在2015年的GDC上發(fā)布的“放風(fēng)箏的男孩”實(shí)時(shí)渲染短片,讓業(yè)界很多公司都紛紛地轉(zhuǎn)向使用Unreal引擎來(lái)制作動(dòng)畫(huà)和游戲。國(guó)內(nèi)的CG江山如此多嬌,引無(wú)數(shù)制作公司竟折腰啊……“一切的成功都在于人,而非武器!”當(dāng)大家開(kāi)始廢寢忘食地鉆研Unreal引擎的時(shí)候,總部位于日本東京的MARZA動(dòng)畫(huà)星球公司在4月8日發(fā)布了里程碑式的作品——使用Unity渲染的動(dòng)畫(huà)短片——“禮物”(TheGift)(其樣片在今年的GDC上展示過(guò))。福建MAYA 渲染服務(wù)這兩個(gè)目前來(lái)說(shuō)就是兩個(gè)本質(zhì)上不同的東西,游戲使用的是引擎,我們稱(chēng)之為線(xiàn)上渲染,也就是實(shí)時(shí)渲染。

    現(xiàn)在給大家?guī)?lái)一個(gè)簡(jiǎn)單但應(yīng)用普遍的影視動(dòng)畫(huà)渲染小技巧——邊緣光的制作。我們知道,燈光在CG效果的呈現(xiàn)上有至關(guān)重要的作用,為了突出角色的立體感,通常我們會(huì)在角色邊緣添加一層邊緣光的效果,勾勒出角色的輪廓造型。但在實(shí)際制作過(guò)程中,除了燈光塑造,我們也常常會(huì)加上對(duì)材質(zhì)的特殊處理,從而實(shí)現(xiàn)更為理想的邊緣光效果。接下來(lái)咱們就一起看看實(shí)現(xiàn)的具體方法和步驟,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這里至關(guān)重要的一個(gè)材質(zhì)節(jié)點(diǎn)就是facingratio(面比率),它可以幫助我們計(jì)算出模型和攝像機(jī)的相對(duì)角度差異,告訴我們模型的哪些部分是沖向攝像機(jī)的,哪些部分是遠(yuǎn)離攝像機(jī)的,這樣一來(lái),我們只要將facingratio計(jì)算得到的信息應(yīng)用到ramp(漸變節(jié)點(diǎn))上,就可以得到一個(gè)比較為基礎(chǔ)的,中間和邊緣顏色不一樣的漸變材質(zhì)球。那么利用這個(gè)原理,我們來(lái)對(duì)比一下,在相同燈光環(huán)境下,有邊緣材質(zhì)和沒(méi)有邊緣材質(zhì)效果的區(qū)別。還有,需要強(qiáng)調(diào)的是,在進(jìn)行節(jié)點(diǎn)連接的時(shí)候,必須刪除掉ramp節(jié)點(diǎn)原先自帶的二維坐標(biāo)節(jié)點(diǎn),也就是place2dTexture節(jié)點(diǎn),否則facingratio是無(wú)法控制ramp實(shí)現(xiàn)的效果的。

    我剛接觸游戲引擎時(shí)候的反應(yīng)就是:為何不利用引擎的實(shí)時(shí)性來(lái)搞動(dòng)畫(huà)呢?簡(jiǎn)直就是秒渲啊,所見(jiàn)即所得可是每一個(gè)經(jīng)歷過(guò)漫長(zhǎng)渲染等待的CGer們的夢(mèng)想啊。這種想法當(dāng)然沒(méi)錯(cuò),國(guó)外很多大片確實(shí)是利用游戲引擎做Previz(前期可視化預(yù)覽)的。比如丁丁歷險(xiǎn)記、移動(dòng)迷宮、猩球崛起和奇幻森林拍攝現(xiàn)場(chǎng)就分別是用Cinebox和Unity3d實(shí)時(shí)顯示虛擬背景給導(dǎo)演一個(gè)正確的參考,否則動(dòng)捕演員憑空在綠屏下表演,導(dǎo)演難以做一個(gè)全局性的掌控,而游戲引擎就能做到在片場(chǎng)實(shí)時(shí)的顯示出演員所處的虛擬環(huán)境,這是他在影視工業(yè)領(lǐng)域比較大的價(jià)值,至少目前來(lái)說(shuō)是這樣。接下來(lái)介紹這部完全由游戲引擎Unity3d實(shí)時(shí)渲染的科幻動(dòng)畫(huà)片ADAM,這套片子比較早發(fā)布于2016年,用于展示并測(cè)試Unity引擎的圖形渲染能力。說(shuō)白了就是Unity3d眼紅Unreal4之前發(fā)布的風(fēng)箏動(dòng)畫(huà)宣傳片才搞出的一組動(dòng)畫(huà)短片,但大部分朋友都只看了集,這套片子一共分三集,是一個(gè)完整的故事。 其實(shí)很多人應(yīng)該并不了解渲染這一項(xiàng)工作。

    無(wú)論如何,我們的共識(shí)都是:中國(guó)的技術(shù)是OK的,足夠了。關(guān)鍵問(wèn)題有兩個(gè):一是邏輯,二是細(xì)節(jié)。思維邏輯,說(shuō)白了,就是導(dǎo)演、制片、編劇的腦洞。中國(guó)的從業(yè)人員,思維要么過(guò)于局限,要么過(guò)于市井,好不容易放開(kāi)的,就實(shí)在太大,天馬行空卻不符合現(xiàn)實(shí)邏輯。一部比較好的的動(dòng)畫(huà)片,是要想象力,但是也要邏輯。也就是說(shuō),動(dòng)畫(huà)片雖然是假的,但是是基于生活的基礎(chǔ)上,要讓觀眾找到共鳴,即使看到的是個(gè)豹子、是只兔子,也覺(jué)得非常熟悉,是跟現(xiàn)實(shí)十分貼近的。比如說(shuō),《瘋狂動(dòng)物城》中,有兩只狐貍,一只是男主,另一只是世界上相對(duì)來(lái)說(shuō)小的狐貍,現(xiàn)實(shí)生活中,這個(gè)物種的確存在,并不是想象有一只“侏儒”狐貍。而國(guó)內(nèi)有一些動(dòng)畫(huà)完全不合常理,比如業(yè)內(nèi)一直看不上的《喜羊羊與灰太狼》,擺脫狼永遠(yuǎn)抓不住羊,請(qǐng)問(wèn)他不會(huì)餓死么?再比如說(shuō),迪士尼相對(duì)來(lái)說(shuō)經(jīng)典的《玩具總動(dòng)員》,巴斯光年得知自己只不過(guò)是一個(gè)普通玩具后,開(kāi)始自暴自棄,鏡頭里的神態(tài)和語(yǔ)言塑造出頹廢的氣質(zhì);而胡迪作為相對(duì)來(lái)說(shuō)受寵的玩具,突然被冷落,羨慕嫉妒的小心思。 本次上線(xiàn)的渲染平臺(tái)規(guī)劃建設(shè)數(shù)萬(wàn)個(gè)渲染節(jié)點(diǎn),具有特別強(qiáng)計(jì)算能力。鄭州Anima 渲染平臺(tái)

這是什么原理呢?其實(shí)也非常非常簡(jiǎn)單,相信有些做動(dòng)畫(huà)的團(tuán)隊(duì)在官方做了這個(gè)功能之前已經(jīng)自己做了。效果圖渲染農(nóng)場(chǎng)

       云渲染對(duì)于繪圖員來(lái)說(shuō)是一個(gè)超方便的工具,不過(guò)個(gè)人覺(jué)得云渲染成本還是比較高,不過(guò)公司每個(gè)月都會(huì)報(bào)銷(xiāo)渲染費(fèi),云渲染用起來(lái)就真香,渲染的時(shí)間少了,作圖的效率提高了。記得初學(xué)那會(huì)兒,當(dāng)時(shí)也不知道有云渲染這種東西,但在網(wǎng)上也看到了渲染對(duì)電腦配置要求蠻高的,以為電腦應(yīng)該可以勉強(qiáng)應(yīng)付渲染,接著到渲染這一步時(shí),便開(kāi)始了長(zhǎng)久的等待。后面同事推薦使用了云渲染之后才發(fā)現(xiàn)這個(gè)東西是真的牛,渲染速度比自己電腦快幾倍,還可以批量渲染,后面渲圖就一直用云渲染渲大圖了。渲染,簡(jiǎn)單解釋就是打包上傳到服務(wù)器,在服務(wù)器上進(jìn)行渲染,渲染完成后再傳回電腦進(jìn)行下載就好了。效果圖渲染農(nóng)場(chǎng)

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