無(wú)論如何,我們的共識(shí)都是:中國(guó)的技術(shù)是OK的,足夠了。關(guān)鍵問(wèn)題有兩個(gè):一是邏輯,二是細(xì)節(jié)。思維邏輯,說(shuō)白了,就是導(dǎo)演、制片、編劇的腦洞。中國(guó)的從業(yè)人員,思維要么過(guò)于局限,要么過(guò)于市井,好不容易放開(kāi)的,就實(shí)在太大,天馬行空卻不符合現(xiàn)實(shí)邏輯。一部比較好的的動(dòng)畫(huà)片,是要想象力,但是也要邏輯。也就是說(shuō),動(dòng)畫(huà)片雖然是假的,但是是基于生活的基礎(chǔ)上,要讓觀眾找到共鳴,即使看到的是個(gè)豹子、是只兔子,也覺(jué)得非常熟悉,是跟現(xiàn)實(shí)十分貼近的。比如說(shuō),《瘋狂動(dòng)物城》中,有兩只狐貍,一只是男主,另一只是世界上相對(duì)來(lái)說(shuō)小的狐貍,現(xiàn)實(shí)生活中,這個(gè)物種的確存在,并不是想象有一只“侏儒”狐貍。而國(guó)內(nèi)有一些動(dòng)畫(huà)完全不合常理,比如業(yè)內(nèi)一直看不上的《喜羊羊與灰太狼》,擺脫狼永遠(yuǎn)抓不住羊,請(qǐng)問(wèn)他不會(huì)餓死么?再比如說(shuō),迪士尼相對(duì)來(lái)說(shuō)經(jīng)典的《玩具總動(dòng)員》,巴斯光年得知自己只不過(guò)是一個(gè)普通玩具后,開(kāi)始自暴自棄,鏡頭里的神態(tài)和語(yǔ)言塑造出頹廢的氣質(zhì);而胡迪作為相對(duì)來(lái)說(shuō)受寵的玩具,突然被冷落,羨慕嫉妒的小心思。 本次上線的渲染平臺(tái)規(guī)劃建設(shè)數(shù)萬(wàn)個(gè)渲染節(jié)點(diǎn),具有特別強(qiáng)計(jì)算能力。鄭州3D MAX渲染公司
動(dòng)漫視頻是如何制作的?首先要選擇一個(gè)靠譜的動(dòng)漫團(tuán)隊(duì),一般的商業(yè)廣告動(dòng)畫(huà)視頻不可能一個(gè)人可以完成,但是對(duì)動(dòng)漫視頻來(lái)說(shuō),需要一個(gè)團(tuán)隊(duì),正規(guī)的公司。選擇好的動(dòng)漫團(tuán)隊(duì)后,就是進(jìn)行接下來(lái)的細(xì)化分工,需要包含動(dòng)漫制作需要的策劃,動(dòng)畫(huà)制作和后期合成。首先是前期的制作:一個(gè)好的動(dòng)漫視頻的作品中劇本是其靈魂。只有好的動(dòng)漫劇本才能方便接下來(lái)后面的步驟制作。動(dòng)漫劇本腳本完成以后,分鏡設(shè)計(jì)師根據(jù)劇本腳本來(lái)制作動(dòng)畫(huà)分鏡頭。然后是中期的制作:多數(shù)的動(dòng)漫視頻中都會(huì)有一個(gè)主角,來(lái)貫徹整個(gè)動(dòng)漫視頻,在制作動(dòng)漫視頻的過(guò)程中,首先是對(duì)動(dòng)漫角色進(jìn)行設(shè)計(jì),動(dòng)漫角色設(shè)計(jì)時(shí)候要符合動(dòng)漫人物的性格。動(dòng)漫角色確定以后,下面就是對(duì)動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的設(shè)計(jì),在動(dòng)漫分鏡頭場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,是整個(gè)動(dòng)畫(huà)制作比較耗時(shí)的部分。后期的制作過(guò)程需要合成及剪輯,動(dòng)漫視頻制作中也需要后期來(lái)修改和剪輯,動(dòng)漫視頻后期修改相對(duì)方便。主要通過(guò)動(dòng)畫(huà)制作軟件來(lái)完成整個(gè)視頻內(nèi)容修改,通過(guò)一遍遍修改渲染導(dǎo)出視頻,**終達(dá)到比較好的效果。 鄭州云渲染插件游戲和影視兩條流程在很多技術(shù)點(diǎn)上的確有很多要求、優(yōu)化是不一樣,但是這些都只是細(xì)節(jié)上,而本質(zhì)是一樣的。
渲染性能的一個(gè)重要因素是場(chǎng)景中多邊形的數(shù)量。根據(jù)經(jīng)驗(yàn),可以說(shuō),對(duì)于大多數(shù)場(chǎng)景,多邊形越少,渲染它的速度就越快。以下是大部分時(shí)間來(lái)自大量多邊形的列表:原始網(wǎng)格物體已經(jīng)帶有很多多邊形。例如,導(dǎo)入的CAD數(shù)據(jù)或造型可以細(xì)分網(wǎng)格物體的修改器,每個(gè)細(xì)分的多邊形數(shù)量增加四倍(例如Cinema4D中的HyperNurbs,Blender中的細(xì)分曲面等)克隆通過(guò)組合/拉伸曲線生成的任何類(lèi)型的NURB對(duì)象細(xì)分過(guò)多的參數(shù)對(duì)象微位移現(xiàn)在,您不能就擺脫這些,對(duì)嗎?它們是必不可少的,但我們確實(shí)希望盡可能地對(duì)其進(jìn)行優(yōu)化。該過(guò)程很簡(jiǎn)單:減少多邊形的數(shù)量,直到開(kāi)始看到渲染中的視覺(jué)差異為止。
為了保證Unity引擎在此次試驗(yàn)中能得到好的效果,MARZA這家原本就具備好萊塢級(jí)別的電影制作水準(zhǔn)公司來(lái)說(shuō),無(wú)疑是取得雙贏的比較好保障?!岸Y物”短片既呈現(xiàn)了Unity的實(shí)時(shí)渲染引擎的威力,也讓工程師利用此次機(jī)會(huì)開(kāi)發(fā)出基本的合作插件。這才使得我們?cè)诙唐屑瓤吹搅穗娪凹?jí)的角色動(dòng)畫(huà)和材質(zhì),也看到了多維度的視覺(jué)技術(shù)展示。據(jù)說(shuō),整個(gè)影片的制作沒(méi)有使用任何其他渲染軟件做預(yù)渲染,相反,Unity的GPU渲染能提高渲染的速度,使得導(dǎo)演和美工們都能實(shí)時(shí)地去檢查和優(yōu)化畫(huà)面。這對(duì)于國(guó)內(nèi)大批擁有Unity使用經(jīng)驗(yàn)的游戲從業(yè)者來(lái)無(wú)疑是一個(gè)巨大的鼓勵(lì)。即使在手游不景氣的當(dāng)下,手游開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也可以轉(zhuǎn)向動(dòng)畫(huà)片或VR的制作。一切都看人吧……“禮物”是我們雙方合作的一個(gè)完美的樣板,同時(shí)對(duì)于每個(gè)人來(lái)說(shuō)它也是一個(gè)很棒的故事。
云渲染顧名思義就是將文件放到云服務(wù)器上進(jìn)行渲染。云渲染的服務(wù)商通過(guò)布置高性能的專(zhuān)業(yè)渲染的機(jī)器,用戶(hù)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)將需要渲染的文件發(fā)送到這些機(jī)器上進(jìn)行渲染,渲染完成后再通過(guò)網(wǎng)絡(luò)下載到電腦上。云渲染充分利用了云計(jì)算思想,在云端構(gòu)建超級(jí)計(jì)算機(jī)集群負(fù)責(zé)任務(wù)處理,用戶(hù)只需安裝客戶(hù)端,一鍵提交渲染場(chǎng)景到云端,云端利用分布式渲染技術(shù),渲染完圖片再返回給用戶(hù),從而實(shí)現(xiàn)快速出圖,并且不占用用戶(hù)人群。通常將客戶(hù)幾個(gè)小時(shí)的渲圖時(shí)間縮短為十幾分鐘,在一定程度上提高渲染速度,提高作圖效率。如果進(jìn)行繪圖工作,只是只是通過(guò)自己的電腦進(jìn)行渲圖的話效率很低,遇到外景或參數(shù)大的圖可能需要半天的時(shí)間才能渲完,如果選擇白天作圖晚上渲圖的話,如果渲染出現(xiàn)什么問(wèn)題很難避免,比較終會(huì)導(dǎo)致會(huì)花費(fèi)很多時(shí)間去重新渲,交不了圖。選擇云渲染可以很好地避免這些問(wèn)題,作完一張圖后直接提交到云渲染便可繼續(xù)作下一張圖,在一定程度上提高工作效率。渲染速度很快,渲染完如果不滿意也會(huì)有更多的時(shí)間去調(diào)整。 是不是現(xiàn)在就是研發(fā)制作實(shí)時(shí)電影的比較好時(shí)機(jī)?天津MAYA 渲染公司
云渲染的服務(wù)商通過(guò)布置高性能的專(zhuān)業(yè)渲染的機(jī)器,用戶(hù)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)將需要渲染的文件發(fā)送到這些機(jī)器上進(jìn)行渲染。鄭州3D MAX渲染公司
迪士尼做一部影片的時(shí)候,經(jīng)常會(huì)組織看片會(huì),每一組鏡頭要很多部門(mén)的員工反復(fù)看,然后大家都能提意見(jiàn),指導(dǎo)沒(méi)有意見(jiàn)。而在制作的過(guò)程中,每一個(gè)動(dòng)作都是至關(guān)重要的,“一個(gè)人在走路,如果走路姿勢(shì)很別扭,或許只是一個(gè)鏡頭,可是觀眾就會(huì)糾結(jié)與此,會(huì)有奇怪的感覺(jué),好像跟自己平時(shí)不一樣,這樣觀眾就會(huì)從電影中脫離出來(lái),再次入戲就很難了?!彼裕?xì)節(jié)決定一個(gè)影片的層次,每一個(gè)動(dòng)物、人物、哪怕是玩具,他們擬人化,在動(dòng)作上就不應(yīng)該有違和感。而摳細(xì)節(jié)也是一個(gè)漫長(zhǎng)的過(guò)程,不能怕麻煩,一個(gè)掃視的眼神、一個(gè)不經(jīng)意的壞笑、一個(gè)使勁的擁抱、一次欲說(shuō)還休的渴望,所有細(xì)節(jié)積累起來(lái),才是一個(gè)鮮活的角色。鄭州3D MAX渲染公司
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