在用戶輸入有誤時給出明確提示。鼠標手勢-可點擊的按鈕、鏈接需要切換鼠標手勢至手型;保持功能及內容描述一致-避免同一功能描述使用多個詞匯,如編輯和修改,新增和增加,刪除和***混用等。建議在項目開發(fā)階段建立一個產(chǎn)品詞典,包括產(chǎn)品中常用術語及描述,設計或開發(fā)人員嚴格按照產(chǎn)品詞典中的術語詞匯來展示文字信息。UI設計準確性原則使用一致的標記、標準縮寫和顏色,顯示信息的含義應該非常明確,用戶不必再參考其它信息源。顯示有意義的出錯信息,而不是單純的程序錯誤代碼。避免使用文本輸入框來放置不可編輯的文字內容,不要將文本輸入框當成標簽使用。使用縮進和文本來輔助理解。使用用戶語言詞匯,而不是單純的專業(yè)計算機術語。高效地使用顯示器的顯示空間,但要避免空間過于擁擠。保持語言的一致性,如“確定”對應“取消”,“是”對應“否”。UI設計可讀性原則文字長度文字的長度,特別是在大塊空白的設計中很重要,太長會導致眼睛疲憊,閱讀困難。太短又經(jīng)常會造成尷尬的斷裂效果,斷字的使用也會造成大量的復合詞,這些斷裂嚴重的影響了閱讀的流暢性。空間和對比度每個字符同線路長度,間距也是重要的。所以每個字符之間的空間至少等于字符的尺寸。使得產(chǎn)品的形式、內容和行為變得有用、能用,令人向往,并且在經(jīng)濟和技術上可行。無錫專業(yè)圖文設計程序
[3]當然還要在此基礎上通過調研分析找到用戶希望達到的交互效果,并且以流程確認下來。三、提示和引導用戶軟件是用戶的工具。因此應該由用戶來操作和控制軟件。軟件響應用戶的動作和設定的規(guī)則。[3]對于用戶交互的結果和反饋,提示用戶結果和反饋信息,引導用戶進行用戶需要的下一步操作。四、一致性原則設計目標一致[3]軟件中往往存在多個組成部分(組件、元素)。不同組成部分之間的交互設計目標需要一致。例如:如果以電腦操作初級用戶作為目標用戶,以簡化界面邏輯為設計目標,那么該目標需要貫徹軟件(軟件包)整體,而不是局部。元素外觀一致[3]交互元素的外觀往往影響用戶的交互效果。同一個(類)軟件采用一致風格的外觀,對于保持用戶焦點,改進交互效果有很大幫助。遺憾的是如何確認元素外觀一致沒有特別統(tǒng)一的衡量方法。因此需要對目標用戶進行調查取得反饋。交互行為一致在交互模型中,不同類型的元素用戶觸發(fā)其對應的行為事件后,其交互行為需要一致。[3]例如:所有需要用戶確認操作的對話框都至少包含確認和放棄兩個按鈕。對于交互行為一致性原則比較極端的理念是相同類型的交互元素所引起的行為事件相同。但是我們可以看到這個理念雖然在大部分情況下正確。江蘇圖文設計模式設計的任務不只是為生活和商業(yè)服務,同時也伴有藝術性的創(chuàng)作。
與國外在同步發(fā)展水平。其次國內外眾多大型IT企業(yè)(例如:百度、騰訊、Yahoo、中國移動、Nokia、聯(lián)想、網(wǎng)易、微軟、盛大、淘寶等眾多企業(yè))均已成立專業(yè)的UI設計部門,但專業(yè)人才稀缺,人才資源爭奪激烈。就業(yè)市場供不應求。如今,國內的UI設計日益發(fā)展,有了專門的職業(yè)分工也開始出現(xiàn)一些較高水準的**設計師與UI設計交流組織。但總的來說,在這一領域,我們與西方發(fā)達國家間的差距仍是顯而易見的。軟件領域不像物質產(chǎn)品那樣,存在工藝、材料上的限制,其**問題恰在于人。因此,提高軟件UI設計師的個人能力,真正提升軟件產(chǎn)品的人性化程度,已成為中國UI發(fā)展的重中之重。UI設計設計方向編輯UI是用戶界面,是英文User和interface的縮寫。從字面上看是用戶與界面2個組成部分,但實際上還包括用戶與界面之間的交互關系,所以這樣可分為3個方向,他們分別是:用戶研究、交互設計、界面設計。UI設計用戶研究用戶研究包含兩個方面:一是可用性工程學(usabilityEngineering),研究如何提高產(chǎn)品的可用性,使得系統(tǒng)的設計更容易被人使用、學習和記憶;二是通過可用性工程學研究,發(fā)掘用戶的潛在需求,為技術創(chuàng)新提供另外一條思路和方法。用戶研究是一個跨學科的專業(yè)。
即稱之為圖騰)。如女媧氏族以蛇為圖騰,夏禹的祖先以黃熊為圖騰,還有的以太陽、月亮、烏鴉為圖騰等等。**初人們將圖騰刻在居住的洞穴和勞動工具上,后來就作為***和祭祀的標志,成為族旗、族徽。國家產(chǎn)生以后,又演變成**、**古人們在生產(chǎn)勞動和社會生活中,為方便聯(lián)系、標示意義、區(qū)別事物的種類特征和歸屬,不斷創(chuàng)造和***使用各種類型的標記,如路標、村標、碑碣、印信紋章等。廣義上說,這些都是LOGO。在古埃及的墓穴中曾發(fā)現(xiàn)帶有LOGO圖案的器皿多半是制造者的LOGO和姓名,后來變化成圖案。在古希臘,LOGO已***使用。在羅馬和龐貝以及巴勒斯坦的古代建筑物上都曾發(fā)現(xiàn)刻有**的LOGO,如新月車輪、葡萄葉以及類似的簡單圖案。歐洲中世紀士兵所戴的盔甲,頭蓋上都有辨別歸屬的隱形標記,貴族家族也都有家族的徽記。中國古代,自有作坊店鋪,就伴有招牌、幌子等標志,在唐代制造的紙張內已有暗紋標志,到宋代,商標的使用已相當普遍。logo設計表現(xiàn)形式作為具有傳媒特性的LOGO,為了在**有效的空間內實現(xiàn)所有的視覺識別功能,一般是通過特示圖案及特示文字的組合,達到對被標識體的出示、說明、溝通、交流從而引導受眾的興趣、達到增強美譽、記憶等目的。設計是把一種設想通過合理的規(guī)劃、周密的計劃、通過各種方式表達出來的過程。
暖色系列給人溫暖、快活的感覺:冷色系列給人以清涼、寒冷和安靜的感覺。如將冷暖兩色并用,給人的感覺則是暖色向外擴張、前移,冷色向內收縮、后移。了解色彩規(guī)律,對選擇色彩突出品牌名稱很有實用價值。標志是企業(yè)視覺傳達要素的**,也是企業(yè)開展信息傳播的主導力量,在視覺識別系統(tǒng)中,標志的造型、色彩、應用方式,直接決定了其他識別要素的形式,其他要素的建立,都是圍繞著標志為中心而展開的。標志的領導地位是企業(yè)經(jīng)營理念和活動的集中體現(xiàn),貫穿于企業(yè)所有的經(jīng)營活動中,具有**性的領導作用。標志**著企業(yè)的經(jīng)營理念、文化特色、價值取向,反映企業(yè)的產(chǎn)業(yè)特點,經(jīng)營思路,是企業(yè)精神的具體象征。大眾對企業(yè)標志的認同等同于對企業(yè)的認同,標志不能脫離企業(yè)的實際情況,違背企業(yè)宗旨,只做表面形式工作的標志,失去了標志本身的意義,甚至對企業(yè)形象造成負面影響。隨著企業(yè)的經(jīng)營和企業(yè)信息的不斷傳播,標志所**的內涵日漸豐富,企業(yè)的經(jīng)營活動、廣告宣傳、文化建設、公益活動都會被大眾接受,并通過對標志符號的記憶刻畫在腦海中,經(jīng)過日積月累,當大眾再次見到標志時,就會聯(lián)想到曾經(jīng)購買的產(chǎn)品、曾經(jīng)受到的服務,從而將企業(yè)與大眾聯(lián)系起來。用戶成為創(chuàng)新2.0的關鍵詞,用戶體驗也被認為是知識社會環(huán)境下創(chuàng)新2.0模式的**。江蘇圖文設計業(yè)務
設計便是造物活動進行預先的計劃,可以把任何造物活動的計劃技術和計劃過程理解為設計。無錫專業(yè)圖文設計程序
“Interface”前綴“Inter”的意思是“在一起、交互”,而翻譯成中文“界面”之后,“交互”的概念沒能得到體現(xiàn)。[1]我們通過以下三個層面來理解UI的概念。首先,UI是指人與信息交互的媒介,它是信息產(chǎn)品的功能載體和典型特征。UI作為系統(tǒng)的可用形式而存在,比如以視覺為主體的界面,強調的是視覺元素的組織和呈現(xiàn)。這是物理表現(xiàn)層的設計,每一款產(chǎn)品或者交互形式都以這種形態(tài)出現(xiàn),包括圖形、圖標(Icon)、色彩、文字設計等,用戶通過它們使用系統(tǒng)。在這一層面,UI可以理解為UserInterface,即用戶界面,這是UJf乍為人機交互的基礎層面。[1]其次,UI是指信息的采集與反饋、輸入與輸出,這是基于界面而產(chǎn)生的人與產(chǎn)品之間的交互行為。在這一層面,UlbJ以理解為UserInteraction,即用戶交互,這是界面產(chǎn)生和存在的意義所在。人與非物質產(chǎn)品的交互更多依賴于程序的無形運作來實現(xiàn),這種與界面匹配的內部運行機制,需要通過界面對功能的隱喻和引導來完成。因此,UI不僅要有精美的視覺表現(xiàn),也要有方便快捷的操作,以符合用戶的認知和行為習慣。[1]**后,UI的高級形態(tài)可以理解為UserInvisible。對用戶而言,在這一層面UI是“不可見的”,這并非是指視覺上的不可見。無錫專業(yè)圖文設計程序
無錫新互動網(wǎng)絡科技有限公司是一家經(jīng)營范圍包括計算機軟件的技術開發(fā)、技術服務;計算機系統(tǒng)集成;圖文設計及制作(不含廣告)。(依法須經(jīng)批準的項目,經(jīng)相關部門批準后方可開展經(jīng)營活動) 一般項目:軟件開發(fā);廣告設計、代理;計算機及辦公設備維修;廣告發(fā)布(非廣播電臺、電視臺、報刊出版單位);平面設計;企業(yè)管理;企業(yè)形象策劃;商標代理;知識產(chǎn)權服務;辦公設備銷售;電子產(chǎn)品銷售;機械零件、零部件銷售;日用品銷售(除依法須經(jīng)批準的項目外,憑營業(yè)執(zhí)照依法自主開展經(jīng)營活動)的公司,致力于發(fā)展為創(chuàng)新務實、誠實可信的企業(yè)。無錫新互動擁有一支經(jīng)驗豐富、技術創(chuàng)新的專業(yè)研發(fā)團隊,以高度的專注和執(zhí)著為客戶提供軟件開發(fā),圖文設計及制作。無錫新互動致力于把技術上的創(chuàng)新展現(xiàn)成對用戶產(chǎn)品上的貼心,為用戶帶來良好體驗。無錫新互動創(chuàng)始人翟洪偉,始終關注客戶,創(chuàng)新科技,竭誠為客戶提供良好的服務。