編程是學(xué)習(xí)一門(mén)編程語(yǔ)言,內(nèi)里培養(yǎng)的是其實(shí)是孩子認(rèn)識(shí)問(wèn)題和解決問(wèn)題的思維方式。而這種思維方式可以跨界應(yīng)用到其他領(lǐng)域的學(xué)習(xí)和實(shí)踐中。少兒編程的學(xué)習(xí)還考驗(yàn)閱讀理解和組織邏輯的能力,6歲左右是一個(gè)較好的入門(mén)時(shí)機(jī)。雖然編程學(xué)習(xí)有一定的“門(mén)檻”,但是與大學(xué)生相比,中小學(xué)生的思維發(fā)散性和創(chuàng)造性或許更強(qiáng),也更適合在這個(gè)時(shí)候入門(mén)編程,為以后的發(fā)展打下一個(gè)堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。編程能夠讓孩子們開(kāi)始審視“思維”這個(gè)東西,通過(guò)觀(guān)察程序運(yùn)行的結(jié)果,孩子們逐漸建立起一種反思的態(tài)度。把目標(biāo)想清楚不容易;確定了目標(biāo),想清楚了要做什么,然后再把它清晰地表達(dá)出來(lái),更是不容易。感受到這兩個(gè)“不容易”是真正的哲學(xué)啟蒙,是批判性思維的啟蒙!沒(méi)有任何一種教育方式可以像編程一樣,如此有效地幫助孩子們建立自我批判意識(shí)。如果你的孩子喜歡玩電腦打游戲,那么就讓他去玩編程吧。幾年玩下來(lái),你會(huì)驚奇地發(fā)現(xiàn)編程是好的智力啟蒙活動(dòng),游戲迷居然變成了小學(xué)霸。在編程中,孩子的記憶力(能記住多達(dá)幾百個(gè)指令的組合)、想象力(能想象出復(fù)雜程序運(yùn)行的效果)、邏輯推理能力(算法就是精妙的推理過(guò)程)都得到了長(zhǎng)足的發(fā)展。國(guó)際青少年編程技術(shù)等級(jí)考試四川省考試服務(wù)中心-為您服務(wù)!眉山3-18歲編程考試難嗎
過(guò)早接受強(qiáng)調(diào)真理性、客觀(guān)化的編程訓(xùn)練,勢(shì)必會(huì)壓縮基于或然性的常識(shí)的生存空間,從而剝奪并影響孩子的想象力。(三)編程技能并不需要“童子功”上海STEM云中心主任張逸中認(rèn)為學(xué)編程是急不出來(lái)的,“開(kāi)竅”了才學(xué)得好,超前學(xué)習(xí)反而有可能導(dǎo)致一知半解、思維定式、后勁不足[8]。有些技能如競(jìng)技類(lèi)體育項(xiàng)目、樂(lè)器演奏等,需要在童年期依靠肌肉記憶、聽(tīng)覺(jué)記憶等打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),因此要靠童子功,但編程學(xué)習(xí)不是。少兒編程不是依樣畫(huà)瓢,更多的是習(xí)得一種在人工智能情境下、依靠人機(jī)對(duì)話(huà)方式達(dá)成解決問(wèn)題的思維能力,而思維運(yùn)用與提升都是建立在一定基礎(chǔ)知識(shí)之上的,需要多種基礎(chǔ)能力的搭建與匹配。思維的開(kāi)始階段是經(jīng)驗(yàn)[9],情境應(yīng)該具有引起思維的性質(zhì)[10],生活中的經(jīng)驗(yàn)感才是教育的邏輯起點(diǎn)。對(duì)少兒來(lái)說(shuō),首要的事情是盡可能多地去感受體驗(yàn)外在生活,注重學(xué)習(xí)與現(xiàn)實(shí)世界的聯(lián)系,而不能在兒童還“腦袋空空”的時(shí)候讓他們一頭扎進(jìn)人機(jī)交互界面,被程式化人機(jī)語(yǔ)言將心智固化。總之,編程技能并不需要“童子功”,編程APP和類(lèi)似玩具不應(yīng)取代傳統(tǒng)童年游戲活動(dòng)。皮亞杰的認(rèn)知發(fā)展理論認(rèn)為,兒童成長(zhǎng)過(guò)程中每個(gè)階段都有必須完成的任務(wù),否則就會(huì)為將來(lái)發(fā)展的自我統(tǒng)一性埋下危機(jī)。阿壩藍(lán)橋杯圖形編程真題面向全球的青少年編程技術(shù)水平分級(jí)考試——“PSTK”應(yīng)運(yùn)而生。
不過(guò)編程學(xué)習(xí)有一個(gè)有別于其他學(xué)科的巨大優(yōu)勢(shì)就是相對(duì)容易實(shí)現(xiàn)游戲化學(xué)習(xí),并且受到了孩子們極大的歡迎。從這個(gè)角度看,游戲化學(xué)習(xí)可能是少兒編程貼合教育價(jià)值的教學(xué)方式。去年,丁女士在一家教育機(jī)構(gòu)給8歲的兒子報(bào)了少兒編程的課程。帶孩子上體驗(yàn)課的時(shí)候,老師在課堂上播放了有關(guān)植物大戰(zhàn)僵尸的小游戲視頻,兒子立馬對(duì)編程產(chǎn)生了興趣,想要繼續(xù)學(xué)習(xí)。很顯然,課程設(shè)置以游戲化方式設(shè)計(jì),學(xué)生在游戲設(shè)置的環(huán)境中,通過(guò)闖關(guān)的方式學(xué)習(xí)編程知識(shí),這種模式的好處顯而易見(jiàn)。一則,可以快速吸引少兒群體的注意力,盡量消解他們對(duì)于課外輔導(dǎo)的抵觸情緒,化被動(dòng)為主動(dòng),套用一句大眾化的說(shuō)法,興趣才是孩子好的老師。而回歸少兒編程的教育價(jià)值,首先就要回歸少兒本身。二則,當(dāng)前少兒編程在效果方面暴露出的大問(wèn)題是沒(méi)有應(yīng)用場(chǎng)景,學(xué)生學(xué)了知識(shí)點(diǎn)后不能及時(shí)應(yīng)用、反饋,影響了他們的學(xué)習(xí)效果和積極性。游戲化編程恰恰提供了這樣一種場(chǎng)景,孩子可以在代碼完成后立刻得到練習(xí)的正反饋,而且這種反饋還是富有趣味性的。以騰訊扣叮為例,在平臺(tái)上的游戲?qū)嶒?yàn)室中,其中一個(gè)積木代碼,跟玩游戲一樣,玩法是鋪路,把左邊的積木塊按順序排列即可,機(jī)器人就會(huì)照著行進(jìn)。
對(duì)未來(lái)人才提出了諸如信息的提取、處理和分析以及解決問(wèn)題的能力等“特殊品質(zhì)”要求,這是少兒編程日益受到重視的現(xiàn)實(shí)背景??尚行耘c現(xiàn)實(shí)需求兩個(gè)條件的變化,使得少兒編程教育得以在全球教育領(lǐng)域興起。編程教育是時(shí)代發(fā)展的產(chǎn)物。編程教育特點(diǎn)符合以?xún)和l(fā)展為中心的學(xué)生觀(guān),以生活為內(nèi)容的課程觀(guān),以解決問(wèn)題為方法的教學(xué)觀(guān)。編程教育不是某一種教學(xué)模式,而是以人機(jī)對(duì)話(huà)平臺(tái)為載體,結(jié)合諸如設(shè)計(jì)思維(DesignThinking)、基于問(wèn)題的學(xué)習(xí)(Problem-BasedLearning)、基于項(xiàng)目的學(xué)習(xí)(Project-BasedLearning)、做中學(xué)(Hands-onInquiryBasedLearning)等新教育理念及模式,以達(dá)成計(jì)算思維能力的養(yǎng)成。從這點(diǎn)看,它又是以心智或思維訓(xùn)練為目標(biāo)的教育。編程教育的目的不是“l(fā)earntocode”,而是“codetolearn”,即學(xué)會(huì)“舉一反三”,將計(jì)算思維能力遷移到其他領(lǐng)域的學(xué)習(xí)中、去解決人工智能時(shí)活中遇到的其他問(wèn)題的能力。“少兒編程培訓(xùn)熱”背后的理論及實(shí)踐困境國(guó)內(nèi)“編程培訓(xùn)”火熱進(jìn)行的同時(shí)卻遭遇理論及實(shí)踐困境,具體表現(xiàn)在以下方面。(一)存在合理性困境少兒編程并未凝練出“排他性”的中心能力目標(biāo)。PSTK是一項(xiàng)針對(duì)全球6-18周歲熱愛(ài)編程的青少年的編程等級(jí)測(cè)評(píng)。
受yiqing影響,在線(xiàn)教育一夜爆紅,無(wú)論是純?cè)诰€(xiàn)平臺(tái)還是線(xiàn)下教育培訓(xùn),紛紛開(kāi)啟了在線(xiàn)課程,助力“停課不停學(xué)”。而這其中也包括從去年開(kāi)始就如火如荼的少兒編程教育。近一個(gè)月,編程貓、核桃編程等編程廠(chǎng)商紛紛為各個(gè)校區(qū),或整個(gè)湖北省的適齡學(xué)生不花錢(qián)提供線(xiàn)上編程課程,騰訊旗下的青少年編程教育平臺(tái)騰訊扣叮也面向全國(guó)中小學(xué)師生不花錢(qián)開(kāi)放了全部?jī)?nèi)容,包含7大編程實(shí)驗(yàn)室和百節(jié)質(zhì)量課程,助力學(xué)生線(xiàn)上輕松學(xué)習(xí)。不過(guò),足不出戶(hù)的限制固然為線(xiàn)上教育帶來(lái)了巨大的流量紅利,屢上熱搜的各種吐槽,還是暴露了當(dāng)前線(xiàn)上教育流量暴增后的一些問(wèn)題,并促使整個(gè)行業(yè)加大內(nèi)容競(jìng)爭(zhēng)。作為垂直細(xì)分領(lǐng)域的的少兒編程也是如此,流量紅利的時(shí)代終將過(guò)去,伴隨著行業(yè)進(jìn)入內(nèi)容體驗(yàn)為王的競(jìng)爭(zhēng)賽點(diǎn),游戲化編程開(kāi)始在其中嶄露頭角,曾經(jīng)不讓家長(zhǎng)待見(jiàn)的“游戲”,正成為教育領(lǐng)域的新助力。巨頭與新秀“共舞”1995年喬布斯錄制了一個(gè)叫做《喬布斯:遺失的訪(fǎng)談》的訪(fǎng)談紀(jì)錄片,他談到自己20歲左右學(xué)習(xí)編程的經(jīng)歷時(shí)稱(chēng),“我覺(jué)得每個(gè)人都應(yīng)該學(xué)習(xí)一門(mén)編程語(yǔ)言。學(xué)習(xí)編程教你如何思考,就像學(xué)法律一樣,學(xué)法律并不一定要為了做律師,但法律教你一種思考方式”。該評(píng)測(cè)采取國(guó)際通用的CSTA K-12 標(biāo)準(zhǔn),以算法和編程為主;綿陽(yáng)c語(yǔ)言少兒編程真題
PSTK 2021等級(jí)考試考前注意事項(xiàng)!眉山3-18歲編程考試難嗎
掌握每一個(gè)積木塊,做一個(gè)博學(xué)的家長(zhǎng),然后搖身一變成為一個(gè)好玩伴。如果您教導(dǎo)的孩子還沒(méi)有上小學(xué),那么建議讓寶寶通過(guò)“編程一小時(shí)”學(xué)習(xí)或者學(xué)習(xí)ScratchJR,。如果您的孩子已經(jīng)在讀小學(xué)了,那么按照書(shū)本章節(jié)的內(nèi)容順序?qū)W習(xí)就可以了,后面的章節(jié)都是以孩子的視角書(shū)寫(xiě)的。在教學(xué)過(guò)程中需要特別注意,在你看來(lái)十分簡(jiǎn)單的程序和過(guò)程,對(duì)于孩子來(lái)說(shuō)或許并不簡(jiǎn)單,所以需要更多的耐心。收起您家長(zhǎng)的角色,此時(shí)此刻您不是老師也不是家長(zhǎng),而是孩子的一個(gè)玩伴,陪伴孩子一起探索程序的奧秘、感受程序的神奇、體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣。在教學(xué)過(guò)程中,不能用理念灌輸,應(yīng)該更多地演示,并讓孩子自己動(dòng)手修改程序,觀(guān)察通過(guò)修改所帶來(lái)的變化。舉個(gè)例子【造型切換教學(xué)】慢動(dòng)作,不斷點(diǎn)擊外觀(guān)模塊中的【下一個(gè)造型】積木塊。將看到小貓咪的樣子不斷在兩個(gè)圖片中來(lái)回切換,就像奔跑一樣。讓孩子自己動(dòng)手嘗試這個(gè)積木塊,感受積木對(duì)角色作用。然后提出問(wèn)題為什么會(huì)有兩個(gè)造型,為什么只有這兩個(gè)呢?再帶孩子來(lái)到造型界面,觀(guān)察小貓咪擁有的造型,可以看到小貓咪有兩個(gè)造型。在造型界面,讓孩子分別點(diǎn)擊兩個(gè)小貓咪造型,觀(guān)察舞臺(tái)中小貓咪的變化。多次對(duì)比不同方式點(diǎn)擊帶來(lái)的效果,讓孩子明白。眉山3-18歲編程考試難嗎
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