寶山廣告三維動畫

來源: 發(fā)布時間:2022-01-15

在做MG動畫之前,客戶或設(shè)計者要明確具體的制作思路及想法,然后根據(jù)這些思路來明確動畫的大體時間、鏡頭數(shù)目、臺詞配音等。好的文案可以彌補(bǔ)畫面的不足,補(bǔ)充畫面信息。在MG動畫中,文案主要以兩種形式存在,一種是畫外音解說,需后期配音;另一種是純字幕展示,后期不配音。這兩種形式與畫面相互補(bǔ)充、配合,讓MG動畫能夠以一個更加完整的姿態(tài)呈現(xiàn)。在文案的創(chuàng)作過程中,首先要明確文案的形式,其次必須考慮到文案與畫面的互補(bǔ)。MG動畫設(shè)計火爆的因素是什么?寶山廣告三維動畫

MG動畫的人物動畫制作起來相對便捷,可以提高制作效率,同時表現(xiàn)效果也毫不遜色于傳統(tǒng)2D動畫。傳統(tǒng)展示個人與團(tuán)隊的方式是方便的PPT軟件,但MG相對于PPT來說更加簡潔明了,在講解播放時也相對節(jié)省時間。MG動畫的運用遠(yuǎn)不止這些領(lǐng)域,如產(chǎn)品的動態(tài)LOGO、APP產(chǎn)品展示、ICON動效設(shè)計、電視節(jié)目包裝、自媒體展示等都可以通過MG動畫來實現(xiàn)。MG動畫,英文全稱為:Motion Graphics,直接翻譯為動態(tài)圖形或者圖形動畫。通常指的是視頻設(shè)計、多媒體CG設(shè)計、電視包裝等等。 動態(tài)圖形指的是“隨時間流動而改變形態(tài)的圖形”,簡單的來說動態(tài)圖形可以解釋為會動的圖形設(shè)計,是影像藝術(shù)的一種。寶山廣告三維動畫MG動畫的美感不只與它自己的動畫有關(guān),而且與配樂有著密切的關(guān)系。

MG動畫制作的規(guī)則:1.MG動畫的表現(xiàn)美感除了與自身動畫有關(guān),與配樂也有著千絲萬縷的聯(lián)系。如果動畫不卡音樂就顯得驢唇不對馬嘴,完全失去了MG動畫的靈性。所以有好的樂感也是完成好的MG動畫的關(guān)鍵之一。切忌一定要讓動畫踩在關(guān)鍵的音樂節(jié)點上。2. 適宜的鏡頭長度,MG動畫的制作和電影鏡頭差不太多。切忌過長或過短。過長會顯得拖沓,讓觀眾產(chǎn)生厭煩,過短觀眾看不懂你要表達(dá)什么。MG動畫的目的之一就是傳遞信息。如果一閃而過MG動畫就失去錄入意義。4. 鏡頭切換,MG動畫轉(zhuǎn)場很考驗一個人做動畫的實力和水平。轉(zhuǎn)場生硬就表達(dá)不出動畫的流暢性,可觀賞性也降低。切忌轉(zhuǎn)場生硬。(初學(xué)者可慢慢學(xué)習(xí),欲速則不達(dá)。轉(zhuǎn)場動畫需要多看多練。)

現(xiàn)如今,傳統(tǒng)的宣傳方式在互聯(lián)網(wǎng)的浪潮中,營銷作用日趨減弱,而MG動畫獨領(lǐng)風(fēng)sao。目前,MG動畫主要應(yīng)用于像電視節(jié)目包裝、商業(yè)廣告、產(chǎn)品介紹、音樂MV等等。影視方面,主要是片頭片尾的動態(tài)效果。由此可見,MG動畫已經(jīng)成為這個時代視頻營銷的新趨勢。MG動畫的表現(xiàn)美感除了與自身動畫有關(guān),與配樂也有著千絲萬縷的聯(lián)系。如果動畫不卡音樂就顯得驢唇不對馬嘴,完全失去了MG動畫的靈性。所以有好的樂感也是完成好的MG動畫的關(guān)鍵之一。切忌一定要讓動畫踩在關(guān)鍵的音樂節(jié)點上。MG是基于時間流動而設(shè)計的視覺表現(xiàn)形式。

如果MG動畫公司在宣傳片制作上的風(fēng)格過于強(qiáng)烈,制作手法、細(xì)節(jié)處理等等操作都過于系統(tǒng)化,那么這樣制作出來的動畫宣傳片也就容易失去其本身的特點,將其投入到市場中也就很難可以激起水花了。動畫認(rèn)為我們在制作MG動畫宣傳片時雖然要選擇有經(jīng)驗的動畫公司,但是依然要避免動畫風(fēng)格太濃、設(shè)計手法過于系統(tǒng)化的。換句話說就是盡管制作的是常見的動畫廣告片,在宣傳片制作中仍然要體現(xiàn)出動畫的創(chuàng)意與表現(xiàn)力。在互聯(lián)網(wǎng)橫行的當(dāng)下,幾乎沒有一種形式能像MG動畫設(shè)計這樣,直接有效,時尚討喜,制作周期短,成本又相對可控。既適合年輕人觀看,又能吸引觀眾主動轉(zhuǎn)發(fā)傳播。據(jù)不完全調(diào)查統(tǒng)計,92%的觀眾都喜歡分享視頻,這就是較好的市場推廣!MG是Motion Graphic或Mograph的縮寫。標(biāo)準(zhǔn)FLASH 動畫多少錢

MG動畫是一個很好的渲染矢量。寶山廣告三維動畫

MG動畫需要設(shè)定好動畫的主體造型、畫面色調(diào)及風(fēng)格等。一般情況下,根據(jù)前期的文案腳本,先把設(shè)定的角色統(tǒng)一繪制出來,然后畫一兩頁稿子來確定色調(diào)等,來保證后期畫面整體的統(tǒng)一。在確立好動畫的整體風(fēng)格后,就可以開始根據(jù)腳本大批量繪制原畫分鏡了。分鏡頭指的是在MG動畫制作環(huán)節(jié)之前,在文案的基礎(chǔ)上通過文字以及繪圖方式對每一個鏡頭進(jìn)行設(shè)計加工,按照順序標(biāo)注鏡頭,并在每個鏡頭下面寫上對應(yīng)的文案。在這個過程中,畫面的表現(xiàn)形式、運動、形象和場景的風(fēng)格設(shè)計都能得以體現(xiàn)。寶山廣告三維動畫