MG動畫的應(yīng)用領(lǐng)域是比較普遍的。MG動畫的美感不只與它自己的動畫有關(guān),而且與配樂有著密切的關(guān)系。正如電影配樂是電影的靈魂,如果動畫沒有聽到音樂,那么它看起來就完全失去了MG動畫的靈性。對于動畫公司而言,流暢的內(nèi)容是MG動畫的主要,自然、協(xié)調(diào)的動畫效果和內(nèi)容是MG動畫的追求。在mg動畫的制作中,傳達(dá)信息內(nèi)容時要注意自然、協(xié)調(diào),不能太過生硬、死板。否則傳播效果會降低,不利于品牌的傳播。MG動畫是一個很好的渲染矢量,目前主要的應(yīng)用領(lǐng)域集中于社會化營銷、節(jié)目頻道包裝、電影電視片頭、MV、互動裝置等。由于MG具有信息量大、短小精悍、節(jié)奏感強、畫面豐富等特點,正隨著國內(nèi)外社交媒體的不斷壯大,而成為近年來社會化傳播的有力載體。MG動畫則是在平面設(shè)計的基礎(chǔ)上制作出來的影像視覺符號。真人三維動畫后期制作
對于MG動畫來說,給觀眾較直觀的視覺感受就是整體MG動畫的風(fēng)格和動畫樣式。MG動畫的風(fēng)格其實大致可歸類為一種,那就是扁平化風(fēng),不過扁平化風(fēng)格中又延伸出各種不同的畫面風(fēng)格,也會有少數(shù)的另類派。當(dāng)然這些都取決于設(shè)計師自己是如何去設(shè)計,不同的風(fēng)格能給人帶來不同的感受,這個可以說十分的重要。下面給大家介紹一下幾種國內(nèi)動畫設(shè)計師和一些國外用的比較多的動畫風(fēng)格。MBE風(fēng),從2015年秋天開始,這種簡單輕松的線條,加上偏移填充的MBE插畫風(fēng)格紅遍追波、站酷、UI中國等等國內(nèi)外設(shè)計平臺,包括優(yōu)酷、愛奇藝、騰訊、拇指玩、阿里等等大廠的一些手機APP開屏畫面也沿用了MBE風(fēng)格。廣告三維動畫怎么做MG動畫的注意事項有哪些?
素材是MG動畫制作的基礎(chǔ),素材的來源主要是前期以分鏡頭腳本為藍(lán)本所進(jìn)行的素材繪制,包括不同的ICON、人物、場景等。MG動畫在軟件使用方面,主要利用繪制工具作為處理工具。由于MG動畫大多使用的是矢量素材,所以一般是在軟件中把需要的圖形繪制出來,再導(dǎo)入其他動畫軟件進(jìn)行后期的處理和制作。如果是創(chuàng)作以“人”作為主元素的MG動畫,可以根據(jù)文案設(shè)計一套具有相同設(shè)計風(fēng)格的卡通形象,。在這里需要注意的是所設(shè)計的人物是以制作MG動畫為目的,所以在人物的肢體上需要具備靈活性和可操作性。
網(wǎng)上流傳扁平化設(shè)計三大要素是去高光、去漸變、去陰影。雖然MG動畫有一部分屬于扁平化設(shè)計,但不完全是,因為 C4D也是制作MG動畫的軟件之一。所以也不用完全遵循那個原則。因為有些動畫的人物或動物是需要漸變、高光和陰影的。MG動畫的運動效果一定要渾然天成,自然、協(xié)調(diào),不可過于生硬。否則效果將大打折扣。MG動畫的制作和電影鏡頭差不太多。切忌過長或過短。過長會顯得拖沓,讓觀眾產(chǎn)生厭煩,過短觀眾看不懂你要表達(dá)什么。MG動畫的目的之一就是傳遞信息。如果一閃而過MG動畫就失去錄入意義。MG動畫的文案,比較重要的便是語句精簡準(zhǔn)確。
MG動畫的發(fā)展:隨著動態(tài)圖形藝術(shù)的風(fēng)靡,美國三大有線電視網(wǎng)絡(luò)ABC、CBS和NBC率先開始在節(jié)目應(yīng)用動態(tài)圖形,不過在當(dāng)時的動態(tài)圖形只是作為企業(yè)標(biāo)示出現(xiàn),而不是創(chuàng)意與靈感的表達(dá)。80年代隨著彩色電視和有線電視技術(shù)的興起,越來越多的小型電視頻道開始出現(xiàn),為了區(qū)分于三大有線電視網(wǎng)絡(luò)的固有形象,后起的電視頻道紛紛開始使用動態(tài)圖形作為樹立形象的宣傳手段。MG動畫,英文全稱為:Motion Graphics,直接翻譯為動態(tài)圖形或者圖形動畫。通常指的是視頻設(shè)計、多媒體CG設(shè)計、電視包裝等等。 動態(tài)圖形指的是“隨時間流動而改變形態(tài)的圖形”,簡單的來說動態(tài)圖形可以解釋為會動的圖形設(shè)計,是影像藝術(shù)的一種。MG動畫的制作要注意去正規(guī)的廠家。廣告三維動畫怎么做
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MG動畫的注意事項有哪些?如果MG動畫公司在宣傳片制作上的風(fēng)格過于強烈,制作手法、細(xì)節(jié)處理等等操作都過于系統(tǒng)化,那么這樣制作出來的動畫宣傳片也就容易失去其本身的特點,將其投入到市場中也就很難可以激起水花了。動畫認(rèn)為我們在制作MG動畫宣傳片時雖然要選擇有經(jīng)驗的動畫公司,但是依然要避免動畫風(fēng)格太濃、設(shè)計手法過于系統(tǒng)化的。換句話說就是盡管制作的是常見的動畫廣告片,在宣傳片制作中仍然要體現(xiàn)出動畫的創(chuàng)意與表現(xiàn)力。真人三維動畫后期制作