青瞳視覺的光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng),具有專業(yè)的動(dòng)作捕捉算法,除了可以將人物動(dòng)作還原,還可以同時(shí)進(jìn)行多個(gè)人物的動(dòng)作捕捉。支持所有影視動(dòng)畫制作軟件,除了可以進(jìn)行離線數(shù)據(jù)錄制,還可以實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng)動(dòng)畫修復(fù)軟件和引擎軟件,演員、導(dǎo)演和制片團(tuán)隊(duì)都可以在現(xiàn)場(chǎng)實(shí)時(shí)看到動(dòng)捕后成片的效果,使演員的互動(dòng)更加自然,動(dòng)作也流暢逼真,制作團(tuán)隊(duì)也可以進(jìn)行實(shí)時(shí)創(chuàng)意調(diào)整,導(dǎo)演可以實(shí)時(shí)指導(dǎo)團(tuán)隊(duì)按照自己的真實(shí)意圖進(jìn)行拍攝,提高了拍攝的效率與質(zhì)量,縮短了動(dòng)畫后期制作時(shí)間,極大的提高了生產(chǎn)效率。高精度的數(shù)據(jù)質(zhì)量及真實(shí)的動(dòng)作節(jié)奏感使整個(gè)影片的質(zhì)量提升。相比傳統(tǒng)動(dòng)畫制作,越復(fù)雜的動(dòng)作設(shè)計(jì),動(dòng)捕系統(tǒng)運(yùn)用的效能優(yōu)勢(shì)就更加明顯。青瞳視覺是國(guó)內(nèi)動(dòng)捕行業(yè)的佼佼者,團(tuán)隊(duì)來(lái)自中科院自動(dòng)化所,專業(yè)從事計(jì)算機(jī)視覺、人機(jī)交互、人工智能領(lǐng)域。天津無(wú)人機(jī)實(shí)時(shí)動(dòng)作捕捉方案
人體動(dòng)作捕捉系統(tǒng)是一種利用數(shù)字信息技術(shù)來(lái)測(cè)量人體在三維空間運(yùn)動(dòng)信息的技術(shù)裝備,通過速度、對(duì)應(yīng)關(guān)節(jié)旋轉(zhuǎn)角速度等肢體在空間中的運(yùn)動(dòng)姿態(tài)的描述,還原肢體在對(duì)應(yīng)空間的磁場(chǎng)信息。青瞳光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng),采用Maker點(diǎn)捕捉的方式,可以讓捕捉對(duì)象自由運(yùn)動(dòng),肢體運(yùn)動(dòng)不受限制。數(shù)據(jù)傳輸?shù)倪^程中可以釆用POE方式傳輸,濾波預(yù)處理模塊、姿態(tài)解算模塊等數(shù)據(jù)處理功能,確保了捕捉的動(dòng)作數(shù)據(jù)高質(zhì)量,精確還原了人體運(yùn)動(dòng)在三維空間中的動(dòng)作姿態(tài)。安徽虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)作捕捉產(chǎn)業(yè)動(dòng)作捕捉行業(yè)今年來(lái)的不斷發(fā)展,讓XR、VR、游戲和影視等行業(yè)對(duì)動(dòng)作捕捉技術(shù)的需求日益增。
動(dòng)作捕捉技術(shù)可以對(duì)目標(biāo)物體的空間位置以及活動(dòng)軌跡與姿態(tài)進(jìn)行捕捉與定位,捕捉到三維位置動(dòng)作信息后,再通過數(shù)字化處理,向使用者提供可以直接應(yīng)用在后處理軟件中的動(dòng)作文件,青瞳視覺的動(dòng)作捕捉系統(tǒng)支持兼容Maya、3DSMAX、Unity、Unreal、MotionBuilder等多種主流應(yīng)用軟件可實(shí)現(xiàn)全覆蓋追蹤,6自由度亞毫米級(jí)追蹤精度,強(qiáng)大的抗遮擋算法,可以實(shí)現(xiàn)多人摟、抱、摔、打等深度交互動(dòng)作錄制。具有骨骼重定向功能,極大的提高了生產(chǎn)效率從離線流程到實(shí)時(shí)流程的提升。
在體育訓(xùn)練、指導(dǎo)過程中需要對(duì)專業(yè)運(yùn)動(dòng)員的動(dòng)作進(jìn)行精確的分析和優(yōu)化方案設(shè)計(jì),這就需要對(duì)運(yùn)動(dòng)的運(yùn)動(dòng)過程進(jìn)行動(dòng)作姿態(tài)分析,傳統(tǒng)的方法通常是使用視頻錄制回放的方式進(jìn)行分析,這樣往往需要面對(duì)畫面圖像小、畫面幀率低等導(dǎo)致的畫面質(zhì)量差的問題和攝像方案無(wú)法觀測(cè)到的角度下人體運(yùn)動(dòng)的過程以及無(wú)法有效視頻拍攝人體動(dòng)作的問題。隨著科技的發(fā)展,運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)越來(lái)越多地運(yùn)用到體育訓(xùn)練分析中,光學(xué)運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)憑借高精度,數(shù)據(jù)捕捉范圍廣,可同時(shí)采集多人運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)等優(yōu)勢(shì),得到越來(lái)越廣地使用。動(dòng)作捕捉技術(shù)在體育運(yùn)動(dòng)領(lǐng)域的應(yīng)用主要分為兩個(gè)層面,一是訓(xùn)練教學(xué)層面,二是運(yùn)動(dòng)健康層面。
隨著動(dòng)捕技術(shù)的不斷發(fā)展與升級(jí),光學(xué)動(dòng)捕設(shè)備所捕捉的動(dòng)作數(shù)據(jù)其精度與質(zhì)量得到各個(gè)**的認(rèn)可,很多專業(yè)科研人員發(fā)現(xiàn)了動(dòng)作捕捉技術(shù)在醫(yī)療領(lǐng)域的潛力。由于傳統(tǒng)的許多病癥的確定都缺乏明確的量化數(shù)據(jù),引入動(dòng)作捕捉技術(shù)可以很好的讀取這些數(shù)據(jù),比如利用動(dòng)作捕捉技術(shù)的方式可以完成以前很難測(cè)定或測(cè)試過程極其麻煩的關(guān)節(jié)角度的測(cè)量,并且可以量化、對(duì)比、保存這些數(shù)據(jù)作為判斷依據(jù),同時(shí)也可以通過康復(fù)前后的參數(shù)變化來(lái)確定效果的優(yōu)異,并為后續(xù)的方案提供一定的參考依據(jù)。使用動(dòng)捕技術(shù)驅(qū)動(dòng)的虛擬偶像,全身的關(guān)節(jié)、臉部的表情都展現(xiàn)得活靈活現(xiàn),且可以實(shí)時(shí)在鏡頭前與觀眾互動(dòng)。湖北四足動(dòng)作捕捉
電影虛擬化制作由實(shí)時(shí)圖形技術(shù)、實(shí)時(shí)跟蹤技術(shù)、實(shí)時(shí)摳像及合成、實(shí)時(shí)動(dòng)作捕捉等多種技術(shù)組合而成。天津無(wú)人機(jī)實(shí)時(shí)動(dòng)作捕捉方案
在影視動(dòng)畫、虛擬人制作等行業(yè),使用動(dòng)作捕捉進(jìn)行拍攝時(shí),需要?jiǎng)硬堆輪T穿著好動(dòng)捕衣,相機(jī)捕捉到動(dòng)捕演員后,軟件系統(tǒng)需要通過演員固定姿勢(shì)測(cè)試,實(shí)現(xiàn)角色動(dòng)作校準(zhǔn),動(dòng)作校準(zhǔn)后開始正式動(dòng)作采集。有些動(dòng)作數(shù)據(jù)可以通過差值計(jì)算、濾波處理、減少冗長(zhǎng)關(guān)鍵幀、修正動(dòng)作細(xì)節(jié)等技術(shù)進(jìn)行修正。再導(dǎo)入后處理軟件,進(jìn)行數(shù)據(jù)與角色模型綁定。動(dòng)畫師也可以把修正好的動(dòng)作進(jìn)行分類并存儲(chǔ)建庫(kù)。青瞳視覺的實(shí)時(shí)動(dòng)捕數(shù)據(jù)媲美一般動(dòng)捕產(chǎn)品的人工粗修數(shù)據(jù),節(jié)省使用者的時(shí)間與經(jīng)濟(jì)成本。天津無(wú)人機(jī)實(shí)時(shí)動(dòng)作捕捉方案
上海青瞳視覺科技有限公司主要經(jīng)營(yíng)范圍是數(shù)碼、電腦,擁有一支專業(yè)技術(shù)團(tuán)隊(duì)和良好的市場(chǎng)口碑。公司業(yè)務(wù)涵蓋光學(xué)動(dòng)作捕捉,追蹤定位系統(tǒng),動(dòng)作捕捉系統(tǒng),光學(xué)動(dòng)捕相機(jī)等,價(jià)格合理,品質(zhì)有保證。公司從事數(shù)碼、電腦多年,有著創(chuàng)新的設(shè)計(jì)、強(qiáng)大的技術(shù),還有一批專業(yè)化的隊(duì)伍,確保為客戶提供良好的產(chǎn)品及服務(wù)。青瞳視覺憑借創(chuàng)新的產(chǎn)品、專業(yè)的服務(wù)、眾多的成功案例積累起來(lái)的聲譽(yù)和口碑,讓企業(yè)發(fā)展再上新高。