動作捕捉技術(shù)產(chǎn)生應(yīng)用于動畫片制作的過程中。早期的動畫片是通過二位靜態(tài)畫面的不停變化模擬動畫場面中的動態(tài)變化,因此動畫師的工作是大量而繁雜的。為了簡化這些工作量,也提高動作變現(xiàn)的精確度,動作捕捉技術(shù)就因此而誕生了。隨著電腦動畫和游戲的深入發(fā)展,對動作捕捉技術(shù)給了進一步的定義:動作捕捉技術(shù)是一種在一定的空間范圍里面,對需要的一些特定節(jié)點進行標(biāo)記并追蹤,從而得到標(biāo)記對象的運動參數(shù),并能將這些參數(shù)進一步轉(zhuǎn)化為可使用的數(shù)學(xué)參數(shù),用這些參數(shù)來進行表達標(biāo)記物運動的過程。此后動作捕捉技術(shù)的發(fā)展也就從這個基礎(chǔ)上進行變化和改進衍生出了多種類型的動作捕捉系統(tǒng)。青瞳視覺紅外光學(xué)動作捕捉的采集速率較高,可達到百幀每秒以上的速率,能做到實時高速運動物體的動作捕捉。運動動作捕捉聯(lián)系方式
動作捕捉系統(tǒng)可以細膩地捕捉到不同人物的動作特征,這些動作都極具特點,非常敏銳的。將捕捉的的動作數(shù)據(jù)采集下來經(jīng)過軟件處理后在虛擬鏡頭中恢復(fù)其原貌,動作的流暢度與還原度都極高,這也是越來越多的影視動畫和游戲公司,從手工調(diào)整人物動作的制作方法轉(zhuǎn)向?qū)幼鞑蹲郊夹g(shù)的使用。動捕技術(shù)提高了制作的效率,實時拍攝預(yù)覽的技術(shù),更是能將角色的動作設(shè)計從進行動作采集到效果預(yù)覽控制在短短幾分鐘內(nèi),動作數(shù)據(jù)和真實的動畫節(jié)奏感使整個影片的質(zhì)量提升。直播動作捕捉大概費用光學(xué)動捕應(yīng)用于人體工程學(xué)、生命力學(xué)、虛擬現(xiàn)實、虛擬拍攝、數(shù)字化教學(xué)和醫(yī)療康復(fù)分析等領(lǐng)域。
青瞳視覺的光學(xué)動作捕捉系統(tǒng),具有專業(yè)的動作捕捉算法,除了可以將人物動作還原,還可以同時進行多個人物的動作捕捉。支持所有影視動畫制作軟件,除了可以進行離線數(shù)據(jù)錄制,還可以實時驅(qū)動動畫修復(fù)軟件和引擎軟件,演員、導(dǎo)演和制片團隊都可以在現(xiàn)場實時看到動捕后成片的效果,使演員的互動更加自然,動作也流暢逼真,制作團隊也可以進行實時創(chuàng)意調(diào)整,導(dǎo)演可以實時指導(dǎo)團隊按照自己的真實意圖進行拍攝,提高了拍攝的效率與質(zhì)量,縮短了動畫后期制作時間,極大的提高了生產(chǎn)效率。高精度的數(shù)據(jù)質(zhì)量及真實的動作節(jié)奏感使整個影片的質(zhì)量提升。相比傳統(tǒng)動畫制作,越復(fù)雜的動作設(shè)計,動捕系統(tǒng)運用的效能優(yōu)勢就更加明顯。
光學(xué)動作捕捉系統(tǒng)一般分為主動式動作捕捉與被動式動作捕捉。主動式的標(biāo)記點會主動反射紅外光線,將光線反射到接收的攝像機里。被動式的標(biāo)記點使用的是反射材料,通常使用的是反光球,也可以根據(jù)使用場景使用平面反光貼,通過反射攝像機投射的紅外線來使攝像機捕獲到標(biāo)記點位置。每臺攝像機捕捉到的對象都是二維標(biāo)記點圖像,通過多臺這樣的攝像機疊加后就可以確定目標(biāo)對象的三維動作,捕捉的對象越多,需要的相機也就越多,捕捉到的動作數(shù)據(jù)精度就越高。使用動作捕捉技術(shù)驅(qū)動的虛擬偶像可以實時的在熒幕鏡頭前與觀眾互動。
光學(xué)動作捕捉系統(tǒng)由于是maker點的形式進行動作捕捉,因此目標(biāo)對象受到的束縛就會相對較少,目標(biāo)對象可以做一些復(fù)雜度高以及更加細致的動作,青瞳視覺紅外光學(xué)動作捕捉的采集速率較高,可達到百幀每秒以上的速率,因此能做到實時高速運動物體的運動動作捕捉。在運動訓(xùn)練、無人機定位協(xié)同等一些非常精密的研究或工作中,得到青睞。青瞳視覺的動作捕捉系統(tǒng)支持上千平米的捕捉面積,能夠?qū)崟r追蹤其中的數(shù)百個目標(biāo)支持運動數(shù)據(jù)實時預(yù)覽與導(dǎo)出軟硬件自主研發(fā),可進行深度定制滿足個性化需求。動捕方案通常有光學(xué)與慣性兩種,國內(nèi)虛擬偶像使用的動捕方案通常以光學(xué)為主。河南無人機實時動作捕捉按需定制
隨著科技發(fā)展,運動捕捉系統(tǒng)更多運用到體育訓(xùn)練分析中,憑借高精度數(shù)據(jù)捕捉范圍廣,得到越來越廣地使用。運動動作捕捉聯(lián)系方式
光學(xué)式運動捕捉系統(tǒng)主要分為主動光運動捕捉系統(tǒng)和被動光運動捕捉系統(tǒng)。光學(xué)式動作捕捉過程都是運用攝像機獲取特定位置的特定標(biāo)記點來實現(xiàn)運動的捕捉。光學(xué)運動捕捉設(shè)備的精度和幀率直接影響獲取數(shù)據(jù)的精確度,攝像機高速拍攝,形成一系列高清圖像,系統(tǒng)的數(shù)據(jù)處理模塊對這些圖像進行對比和融合,就可以獲得這些標(biāo)記點的運動軌跡。主動光學(xué)捕捉系統(tǒng)需要主動給標(biāo)示點供電,被動光學(xué)捕捉系統(tǒng)是通過標(biāo)記點上的反光材料反射紅外光線來工作。運動動作捕捉聯(lián)系方式
上海青瞳視覺科技有限公司是一家產(chǎn)品服務(wù)于虛擬偶像、數(shù)字預(yù)演、動畫制作、虛擬現(xiàn)實等產(chǎn)業(yè),也可應(yīng)用于運動分析、康復(fù)醫(yī)療、VR仿真、工業(yè)仿真等領(lǐng)域。目前青瞳視覺科技有限公司已與華為、騰訊、聯(lián)絡(luò)互動等互聯(lián)網(wǎng)上市公司建立長期合作與互動,產(chǎn)品深入到嬉戲谷,三亞信托、當(dāng)紅齊天等主題樂園板塊,影視部分已服務(wù)過原力動畫、兩點十分、天工藝彩、杭州玄機、吾立方、溫哥華電影學(xué)院、清華、北大、哈工大、上理、華理等企業(yè)院校。的公司,致力于發(fā)展為創(chuàng)新務(wù)實、誠實可信的企業(yè)。青瞳視覺作為產(chǎn)品服務(wù)于虛擬偶像、數(shù)字預(yù)演、動畫制作、虛擬現(xiàn)實等產(chǎn)業(yè),也可應(yīng)用于運動分析、康復(fù)醫(yī)療、VR仿真、工業(yè)仿真等領(lǐng)域。目前青瞳視覺科技有限公司已與華為、騰訊、聯(lián)絡(luò)互動等互聯(lián)網(wǎng)上市公司建立長期合作與互動,產(chǎn)品深入到嬉戲谷,三亞信托、當(dāng)紅齊天等主題樂園板塊,影視部分已服務(wù)過原力動畫、兩點十分、天工藝彩、杭州玄機、吾立方、溫哥華電影學(xué)院、清華、北大、哈工大、上理、華理等企業(yè)院校。的企業(yè)之一,為客戶提供良好的光學(xué)動作捕捉,追蹤定位系統(tǒng),動作捕捉系統(tǒng),光學(xué)動捕相機。青瞳視覺致力于把技術(shù)上的創(chuàng)新展現(xiàn)成對用戶產(chǎn)品上的貼心,為用戶帶來良好體驗。青瞳視覺創(chuàng)始人張海威,始終關(guān)注客戶,創(chuàng)新科技,竭誠為客戶提供良好的服務(wù)。