信息提示窗口的“確認(rèn)”及“取消”按鈕需要分別映射鍵盤按鍵“Enter”和“ESC”。避免使用鼠標(biāo)雙擊動(dòng)作,不僅會(huì)增加用戶操作難度,還可能會(huì)引起用戶誤會(huì),認(rèn)為功能點(diǎn)擊無效。表單錄入頁面,需要把輸入焦點(diǎn)定位到***個(gè)輸入項(xiàng)。用戶通過Tab鍵可以在輸入框或操作按鈕間切換,并注意Tab的操作應(yīng)該遵循從左向右、從上而下的順序。UI設(shè)計(jì)系統(tǒng)響應(yīng)時(shí)間原則系統(tǒng)響應(yīng)時(shí)間應(yīng)該適中,響應(yīng)時(shí)間過長(zhǎng),用戶就會(huì)感到不安和沮喪,而響應(yīng)時(shí)間過快也會(huì)影響到用戶的操作節(jié)奏,并可能導(dǎo)致錯(cuò)誤。因此在系統(tǒng)響應(yīng)時(shí)間上堅(jiān)持如下原則:2-5秒窗口顯示處理信息提示,避免用戶誤認(rèn)為沒響應(yīng)而重復(fù)操作;5秒以上顯示處理窗口,或顯示進(jìn)度條;一個(gè)長(zhǎng)時(shí)間的處理完成時(shí)應(yīng)給予完成警告信息。解讀詞條背后的知識(shí)雷鋒網(wǎng)讀懂智能與未來讓小伙伴們高效協(xié)作,產(chǎn)品排期應(yīng)該怎么玩?交互設(shè)計(jì)與UI設(shè)計(jì),當(dāng)原型圖設(shè)計(jì)完成后***時(shí)間要和設(shè)計(jì)溝通并做出相應(yīng)設(shè)計(jì)圖,根據(jù)以往的UI基調(diào)設(shè)計(jì)出相應(yīng)的設(shè)計(jì)圖并交付給前端。不止一次看到一個(gè)產(chǎn)品里面的UI/UX風(fēng)格元素有好幾套,這樣是很傷體驗(yàn)的,之于這點(diǎn),做無論是做產(chǎn)品還是設(shè)計(jì)都要有所考慮。使得產(chǎn)品的形式、內(nèi)容和行為變得有用、能用,令人向往,并且在經(jīng)濟(jì)和技術(shù)上可行。南京業(yè)務(wù)前景圖文設(shè)計(jì)優(yōu)化
而是讓用戶在界面之下與系統(tǒng)自然地交互,沉浸在他們喜歡的內(nèi)容和操作中,忘記了界面的存在(糟糕的設(shè)計(jì)則迫使用戶注意界面,而非內(nèi)容)。這需要更多地研究用戶心理和用戶行為,從用戶的角度來進(jìn)行界面結(jié)構(gòu)、行為、視覺等層面的設(shè)計(jì)。大數(shù)據(jù)的背景下,在信息空間中,交互會(huì)變得更加自由、自然并無處不在,科學(xué)技術(shù)、設(shè)計(jì)理念及多通道界面的發(fā)展,直至普適計(jì)算界面的出現(xiàn),用戶體驗(yàn)到的交互是下意識(shí)甚至是無意識(shí)的。[1]用戶研究工程師一般是心理學(xué)人文學(xué)背景比較合適。綜上所述UI設(shè)計(jì)師就是:軟件圖形設(shè)計(jì)師、交互設(shè)計(jì)師、用戶研究工程師。UI設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)原則編輯1.簡(jiǎn)易性界面的簡(jiǎn)潔是要讓用戶便于使用、便于了解產(chǎn)品,并能減少用戶發(fā)生錯(cuò)誤選擇的可能性。[2]2.用戶語言界面中要使用能反映用戶本身的語言,而不是游戲設(shè)計(jì)者的語言。[2]3.記憶負(fù)擔(dān)**小化人腦不是電腦,在設(shè)計(jì)界面時(shí)必須要考慮人類大腦處理信息的限度。人類的短期記憶有限且極不穩(wěn)定,24小時(shí)內(nèi)存在約25%的遺忘率。所以對(duì)用戶來說,瀏覽信息要比記憶更容易。[2]4.一致性它是每一個(gè)***界面都具備的特點(diǎn)。界面的結(jié)構(gòu)必須清晰且一致,風(fēng)格必須與產(chǎn)品內(nèi)容相一致。[2]5.清楚在視覺效果上便于理解和使用。新吳區(qū)電子圖文設(shè)計(jì)質(zhì)量保障將這些所知道的東西轉(zhuǎn)化為對(duì)產(chǎn)品的規(guī)劃(或者產(chǎn)品本身);
暖色系列給人溫暖、快活的感覺:冷色系列給人以清涼、寒冷和安靜的感覺。如將冷暖兩色并用,給人的感覺則是暖色向外擴(kuò)張、前移,冷色向內(nèi)收縮、后移。了解色彩規(guī)律,對(duì)選擇色彩突出品牌名稱很有實(shí)用價(jià)值。標(biāo)志是企業(yè)視覺傳達(dá)要素的**,也是企業(yè)開展信息傳播的主導(dǎo)力量,在視覺識(shí)別系統(tǒng)中,標(biāo)志的造型、色彩、應(yīng)用方式,直接決定了其他識(shí)別要素的形式,其他要素的建立,都是圍繞著標(biāo)志為中心而展開的。標(biāo)志的領(lǐng)導(dǎo)地位是企業(yè)經(jīng)營理念和活動(dòng)的集中體現(xiàn),貫穿于企業(yè)所有的經(jīng)營活動(dòng)中,具有**性的領(lǐng)導(dǎo)作用。標(biāo)志**著企業(yè)的經(jīng)營理念、文化特色、價(jià)值取向,反映企業(yè)的產(chǎn)業(yè)特點(diǎn),經(jīng)營思路,是企業(yè)精神的具體象征。大眾對(duì)企業(yè)標(biāo)志的認(rèn)同等同于對(duì)企業(yè)的認(rèn)同,標(biāo)志不能脫離企業(yè)的實(shí)際情況,違背企業(yè)宗旨,只做表面形式工作的標(biāo)志,失去了標(biāo)志本身的意義,甚至對(duì)企業(yè)形象造成負(fù)面影響。隨著企業(yè)的經(jīng)營和企業(yè)信息的不斷傳播,標(biāo)志所**的內(nèi)涵日漸豐富,企業(yè)的經(jīng)營活動(dòng)、廣告宣傳、文化建設(shè)、公益活動(dòng)都會(huì)被大眾接受,并通過對(duì)標(biāo)志符號(hào)的記憶刻畫在腦海中,經(jīng)過日積月累,當(dāng)大眾再次見到標(biāo)志時(shí),就會(huì)聯(lián)想到曾經(jīng)購買的產(chǎn)品、曾經(jīng)受到的服務(wù),從而將企業(yè)與大眾聯(lián)系起來。
“Interface”前綴“Inter”的意思是“在一起、交互”,而翻譯成中文“界面”之后,“交互”的概念沒能得到體現(xiàn)。[1]我們通過以下三個(gè)層面來理解UI的概念。首先,UI是指人與信息交互的媒介,它是信息產(chǎn)品的功能載體和典型特征。UI作為系統(tǒng)的可用形式而存在,比如以視覺為主體的界面,強(qiáng)調(diào)的是視覺元素的組織和呈現(xiàn)。這是物理表現(xiàn)層的設(shè)計(jì),每一款產(chǎn)品或者交互形式都以這種形態(tài)出現(xiàn),包括圖形、圖標(biāo)(Icon)、色彩、文字設(shè)計(jì)等,用戶通過它們使用系統(tǒng)。在這一層面,UI可以理解為UserInterface,即用戶界面,這是UJf乍為人機(jī)交互的基礎(chǔ)層面。[1]其次,UI是指信息的采集與反饋、輸入與輸出,這是基于界面而產(chǎn)生的人與產(chǎn)品之間的交互行為。在這一層面,UlbJ以理解為UserInteraction,即用戶交互,這是界面產(chǎn)生和存在的意義所在。人與非物質(zhì)產(chǎn)品的交互更多依賴于程序的無形運(yùn)作來實(shí)現(xiàn),這種與界面匹配的內(nèi)部運(yùn)行機(jī)制,需要通過界面對(duì)功能的隱喻和引導(dǎo)來完成。因此,UI不僅要有精美的視覺表現(xiàn),也要有方便快捷的操作,以符合用戶的認(rèn)知和行為習(xí)慣。[1]**后,UI的高級(jí)形態(tài)可以理解為UserInvisible。對(duì)用戶而言,在這一層面UI是“不可見的”,這并非是指視覺上的不可見。理解用戶的期望、需要、動(dòng)機(jī),并理解業(yè)務(wù)、技術(shù)和行業(yè)上的需求和限制。
如產(chǎn)品包裝上,廣告上等)5.通常要包含公司的名稱6.作為公司的市場(chǎng)營銷和品牌管理,能充分展示公司的溝通意圖logo設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)手法logo的設(shè)計(jì)手法主要有以下幾種:①表象性手法;②表征性手法;③借喻性手法;④標(biāo)識(shí)性手法;⑤卡通化手法;⑥幾何形構(gòu)成手法;⑦漸變推移手法。其中標(biāo)識(shí)性手法、卡通化手法和幾何形構(gòu)成法是**常用的網(wǎng)站logo設(shè)計(jì)手法。標(biāo)識(shí)性手法是用標(biāo)志、文字、字頭字母的表音符號(hào)來設(shè)計(jì)logo;卡通化手法通過夸張、幽默的卡通圖象來設(shè)計(jì)logo;幾何形構(gòu)成法是用點(diǎn)、線、面、方、圓、多邊形或三維空間等幾何圖形來設(shè)計(jì)logo。當(dāng)然,設(shè)計(jì)時(shí)往往是以一種手法為主,幾種手法交錯(cuò)使用。logo設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)技巧LOGO圖片logo的設(shè)計(jì)技巧很多,概括說來要注意以下幾點(diǎn):①保持視覺平衡、講究線條的流暢,使整體形狀美觀;②用反差、對(duì)比或邊框等強(qiáng)調(diào)主題;③選擇恰當(dāng)?shù)淖煮w;④注意留白,給人想象空間;⑤運(yùn)用色彩。因?yàn)槿藗儗?duì)色彩的反映比對(duì)形狀的反映更為敏銳和直接,更能激**感,這里我就著重談一下logo設(shè)計(jì)中的的色彩運(yùn)用技巧。①基色要相對(duì)穩(wěn)定②強(qiáng)調(diào)色彩的形式感:比如重色塊、線條的組合③強(qiáng)調(diào)色彩的記憶感和感情規(guī)律:比如黃顏色**富麗、明快;橙紅給人溫暖、熱烈感。設(shè)計(jì)的任務(wù)不只是為生活和商業(yè)服務(wù),同時(shí)也伴有藝術(shù)性的創(chuàng)作。新吳區(qū)電子圖文設(shè)計(jì)質(zhì)量保障
設(shè)計(jì)便是造物活動(dòng)進(jìn)行預(yù)先的計(jì)劃,可以把任何造物活動(dòng)的計(jì)劃技術(shù)和計(jì)劃過程理解為設(shè)計(jì)。南京業(yè)務(wù)前景圖文設(shè)計(jì)優(yōu)化
即稱之為圖騰)。如女媧氏族以蛇為圖騰,夏禹的祖先以黃熊為圖騰,還有的以太陽、月亮、烏鴉為圖騰等等。**初人們將圖騰刻在居住的洞穴和勞動(dòng)工具上,后來就作為***和祭祀的標(biāo)志,成為族旗、族徽。國家產(chǎn)生以后,又演變成**、**古人們?cè)谏a(chǎn)勞動(dòng)和社會(huì)生活中,為方便聯(lián)系、標(biāo)示意義、區(qū)別事物的種類特征和歸屬,不斷創(chuàng)造和***使用各種類型的標(biāo)記,如路標(biāo)、村標(biāo)、碑碣、印信紋章等。廣義上說,這些都是LOGO。在古埃及的墓穴中曾發(fā)現(xiàn)帶有LOGO圖案的器皿多半是制造者的LOGO和姓名,后來變化成圖案。在古希臘,LOGO已***使用。在羅馬和龐貝以及巴勒斯坦的古代建筑物上都曾發(fā)現(xiàn)刻有**的LOGO,如新月車輪、葡萄葉以及類似的簡(jiǎn)單圖案。歐洲中世紀(jì)士兵所戴的盔甲,頭蓋上都有辨別歸屬的隱形標(biāo)記,貴族家族也都有家族的徽記。中國古代,自有作坊店鋪,就伴有招牌、幌子等標(biāo)志,在唐代制造的紙張內(nèi)已有暗紋標(biāo)志,到宋代,商標(biāo)的使用已相當(dāng)普遍。logo設(shè)計(jì)表現(xiàn)形式作為具有傳媒特性的LOGO,為了在**有效的空間內(nèi)實(shí)現(xiàn)所有的視覺識(shí)別功能,一般是通過特示圖案及特示文字的組合,達(dá)到對(duì)被標(biāo)識(shí)體的出示、說明、溝通、交流從而引導(dǎo)受眾的興趣、達(dá)到增強(qiáng)美譽(yù)、記憶等目的。南京業(yè)務(wù)前景圖文設(shè)計(jì)優(yōu)化
無錫新互動(dòng)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司匯集了大量的優(yōu)秀人才,集企業(yè)奇思,創(chuàng)經(jīng)濟(jì)奇跡,一群有夢(mèng)想有朝氣的團(tuán)隊(duì)不斷在前進(jìn)的道路上開創(chuàng)新天地,繪畫新藍(lán)圖,在江蘇省等地區(qū)的商務(wù)服務(wù)中始終保持良好的信譽(yù),信奉著“爭(zhēng)取每一個(gè)客戶不容易,失去每一個(gè)用戶很簡(jiǎn)單”的理念,市場(chǎng)是企業(yè)的方向,質(zhì)量是企業(yè)的生命,在公司有效方針的領(lǐng)導(dǎo)下,全體上下,團(tuán)結(jié)一致,共同進(jìn)退,**協(xié)力把各方面工作做得更好,努力開創(chuàng)工作的新局面,公司的新高度,未來新互動(dòng)網(wǎng)絡(luò)和您一起奔向更美好的未來,即使現(xiàn)在有一點(diǎn)小小的成績(jī),也不足以驕傲,過去的種種都已成為昨日我們只有總結(jié)經(jīng)驗(yàn),才能繼續(xù)上路,讓我們一起點(diǎn)燃新的希望,放飛新的夢(mèng)想!